Après avoir perdu un pari, Ryuuto Kashima, un lycéen relativement banal, est forcé de confesser ses sentiments à Runa Shirakawa : l’une des filles les plus populaires de l’école, admirée de la plupart des élèves. Contre toute attente, celle-ci accepte de sortir avec lui, alors même qu’un beau membre du club de foot vient également de lui faire une déclaration d’amour ! Bien qu’ils aient des fréquentations différentes, des passe-temps différents, et qu’ils ne se ressemblent sur presque aucun point, le jeune couple commence peu à peu à se rapprocher, comme si cela avait toujours été une évidence. En tirant profit de leurs différences, les deux amoureux se créent un quotidien palpitant et découvrent qu’une belle histoire peut naître de la plus insoupçonnée des rencontres…
L'histoire se déroule en novembre 2010, dans la ligne de l'univers Bêta, alors qu'Okabe Rintarou n'a pas réussi à "la" sauver, ce fameux 28 juillet et a fini par revenir seul. Cependant, Okabe ne sait pas que Kurisu est toujours là… Zero est une histoire annexe qui explore les événements de l'avenir de Bêta qui contribuent à rendre possible la fin de l'histoire originale.
Takaki Toono and Akari Shinohara, two very close friends and classmates, are torn apart when Akari's family is transferred to another region of Japan due to her family's job. Despite separation, they continue to keep in touch through mail. When Takaki finds out that his family is also moving, he decides to meet with Akari one last time. As years pass by, they continue down their own paths, their distance slowly growing wider and their contact with one another fades. Yet, they keep remembering one another and the times they have shared together, wondering if they will have the chance to meet once again.
Lorsque Kelvin se réveille, il est dans un endroit inconnu, sans aucun souvenir de sa vie précédente. Il s'avère qu'il s'est réincarné dans un autre monde, mais ses souvenirs ont été échangés contre de puissantes compétences. Devenu invocateur, il part en voyage avec la déesse qui l'a amené dans le nouveau monde, devenue aussi sa toute première "adepte"...
Alors qu’il tente de sauver de la faillite l’entreprise dans laquelle il travaille, Hiruka Machio, 39 ans, meurt de surmenage. À sa demande, une divinité lui offre l’opportunité de renaître dans un autre monde, sous les traits d’un jeune fermier, lui octroyant également un outil agricole surpuissant. Dès lors, Hiruka se donne corps et âme dans sa nouvelle activité, si bien que les denrées qu’il produit sont d’une qualité incomparable. Mais sa production finit par susciter l'intérêt de nombreuses personnes…
Haruka est un lycéen solitaire comme les autres qui s'occupe de ses affaires et se tient à carreau tout au long de sa scolarité. Un jour, il se fait soudainement transporter dans un autre monde avec le reste de sa classe ! Avant même de s'en rendre compte, il se retrouve face au dieu de ce nouveau monde qui lui présente une liste de compétences puissantes à choisir. Cependant, il y a un hic : le premier arrivé est le premier servi et ses camarades de classe l'ont déjà devancé. Haruka doit se contenter de ce qu'il peut obtenir pour se frayer un chemin dans ce nouveau monde en solitaire !
L'histoire se déroule dans un monde où seuls les Nobles sont capables d'utiliser le Mana. Ils sont donc les seuls à pouvoir défendre villes et villages de ce qui les menacent. Merida est une jeune fille exceptionnelle, mais dans le mauvais sens du terme : bien que née noble, elle est incapable d'utiliser le Mana. Le jeune Kûfa est choisi pour l'aider à développer son potentiel... ou l'assassiner si elle demeure incompétente.
Maika commence à travailler dans un café qui catégorise ses employées en fonction de leur caractère ou de leur apparence. La jeune fille se voit attribuer le rôle d’une serveuse sadique. Une contrainte à laquelle Maika va devoir rapidement s’habituer, à son grand dam.
Être héros est un vrai métier. Il y a des règles à respecter, et il n’est pas donné à tout le monde d’être officiellement accrédité. Pourtant, certains décident de jouer hors limites et de se battre pour la justice… sans aucune qualification ! On les appelle des justiciers et, aux yeux de la loi, ils ne valent pas mieux que les vilains ! Nous suivons les aventures de Koichi, un jeune étudiant fan de All Might, qui utilise son pouvoir de glissade pour rendre service autour de lui mais également pour ses activités sont illégales. Son sens de la justice l’amène à former une équipe improbable avec un grand costaud amateur de bagarres et une jeune chanteuse avide de gloire… À eux trois, ils se lancent à l’attaque d’un trafic de drogue aux effets destructeurs. Mais là où les héros agissent en respectant la loi, pour les justiciers, une seule devise : la fin justifie les moyens !
Dans une cité en ruine, loin de la civilisation humaine, vit le seul enfant humain : Will. Il a été élevé par trois morts-vivants : Blood, le guerrier squelette héroïque, Mary, la momie prêtresse, et Gus, le sorcier fantôme grincheux. Tous les trois enseignent leur savoir au jeune garçon et lui offrent toute leur affection. Un jour, Will commence à s’interroger sur ce qu’il est. Il découvre que chacun des morts-vivants qui l’accompagne a un secret. Il entame pourtant un voyage en leur compagnie et devient un paladin…
À l'âge de 13 ans, une future sorcière doit partir faire son apprentissage dans une ville inconnue durant un an. Une expérience que va vivre la jeune et espiègle Kiki aux côtés de Osono, une gentille boulangère qui lui propose un emploi de livreuse.
Il y a de cela deux cents ans, les familles connues sous le nom des trois fondateurs, Einzbern, Matô et Tôsaka, ont travaillé ensemble afin d'invoquer le saint Graal, un objet mystique censé avoir le pouvoir de réaliser n'importe quel souhait. Cependant, si leur tentative fut un succès, ces derniers se rendirent compte que celui-ci ne pouvait satisfaire que le vœu d'une seule personne. Les trois familles rompirent alors leur alliance, et un combat sanguinaire éclata entre elles pour mettre la main sur l'artefact tant désiré. Depuis cet évènement, tous les soixante ans, le saint Graal apparaît et désigne sept individus en tant que Master. Ces derniers peuvent alors invoquer et commander l' esprit d'un héros afin de le faire combattre pour décider de celui qui méritera de voir son souhait être réalisé. De nos jours, alors que la quatrième guerre du saint Graal est sur le point de débuter, les premiers Master font leur apparition et commencent à se préparer au combat qui les attend. Entre alliances et trahisons, l'issue des futurs affrontements reste indéterminée, mais une chose est certaine : au final, un seul Master pourra poser ses mains ensanglantées sur le saint Graal. (Fate 2 route 1)
Tandis que les unités d'exploration de la SDF avancent toujours plus loin dans le nouveau monde à la recherche de ressources utilisables, de longues négociations débutent en vue d'un accord de paix avec l'Empire. Rapidement, des incidents viennent entacher celles-ci et les tensions montent entre les 2 factions, alors que des forces tapies dans l'ombre semblent tout faire pour qu'une guerre ouverte éclate. Pendant ce temps, près de la porte, une Elfe Noire vient demander de l'aide aux troupes japonaises : un gigantesque dragon menace son clan, et d'après les rumeurs les "hommes en vert" seraient capables d'en venir à bout. Mais qui serait assez fou pour espérer triompher d'un tel adversaire ?
XVe siècle, Japon. Le monde est aux mains des oni, d’effroyables démons pourtant vénérés comme des dieux par le peuple, qui ignore tout de leur nature maléfique ! La vérité, seuls les bushi, de valeureux guerriers, la connaissent. Mais ces combattants sont traités en parias et condamnés à vivre dans la honte, de peur qu’ils ne renversent l’ordre établi. Cela n’empêche pas Musashi de rêver avec Kojirô, son ami d’enfance et descendant de bushi, de parvenir un jour à libérer le Japon en mettant un terme au joug des oni !
100 : c’est le nombre de filles qui ont rejeté Rentarou Aijou au collège ! Désespéré par son centième refus, il se rend dans un sanctuaire et prie pour rencontrer l’âme sœur au lycée. Un dieu lui apparaît et lui annonce qu’au cours de sa scolarité, il rencontrera cent âmes sœurs, qui chercheront toutes à sortir avec lui. Seulement, s'il , alors elle mourra. Sceptique dans un premier temps, le jeune homme saisit toute la réalité et l’ampleur de la situation lorsque Hakari Hanazono et Karane Inda, deux lycéennes, lui avouent leurs sentiments le même jour, juste après leur rencontre. Rentarou est à présent pris au piège : pour sauver ces jeunes femmes et toutes les prochaines qui viendront se déclarer à lui, il prend la décision de sortir avec toutes ses âmes sœurs en même temps !
Sur Mato, une cité venue d'une dimension démoniaque, existe un fruit qui a la particularité de donner des super-pouvoirs aux femmes qui le mangent. Ces femmes sont membres des escadrons antidémons. Acculé par une horde de monstres dans cette dimension, le jeune Yûki Wakura est sauvé de justesse par une jeune femme capable de le transformer en une créature surpuissante. Mais l'activation de ce pouvoir comporte une condition : il doit devenir son esclave…
Kanazawa Nobuaki a refait sa vie dans un nouveau lycée loin de son ancien établissement. Même si les horreurs passées l’empêchent de se lier d’amitié avec ses nouveaux camarades de classe. Cependant, il parvient quelque peu à s’ouvrir, notamment grâce à la course de relais à l’occasion de la fête du sport. Mais un jour, tous les élèves reçoivent sur leur téléphone un message du « roi ». Personne ne le prend au sérieux, excepté Nobuaki qui sait qu’un terrible jeu de la mort vient de commencer. La paix n’aura été que de courte durée... Adaptation de la série de romans d'horreur « Ousama Game » de Kanazawa Nobuaki.
Takezô Kurata est le dernier membre du club Koto, un club dédié à l'instrument à cordes traditionnel japonais du même nom. S'il ne trouve pas de nouveaux membres, le club sera fermé. Takezô décide de recruter de nouveaux membres pour éviter ce destin tragique. Ainsi, parmi les nouveaux membre, il y a Chika Kudô, une personne ayant une réputation de délinquant et Satowa Hôzuki, une prodige du koto.
Ron Kamonohashi est tout simplement le plus talentueux détective de sa génération. Ou plutôt, il l’était, jusqu’à ce qu’il décide de disparaitre. Totomaru Isshiki, lui aussi enquêteur, cherche à retrouver Ron afin d’obtenir son aide. Rapidement, il retrouve Ron, mais est confronté à un nouveau problème : l’ancienne légende de la police n’a aucune envie de reprendre du service. Rongé par un passé tumultueux, Ron Kamonohashi cache en réalité un terrible secret : lorsqu’il fait face à un suspect, sa personnalité change du tout au tout pour devenir celle d’un dangereux manipulateur, qui va pousser les coupables de crimes à se suicider avant même de pouvoir être jugés. Toutefois, il existe une famille qui est parfaitement immunisée à son pouvoir et ses talents de détectives. Pire encore : il semblerait que ses membres en sachent bien plus qu’il n’y parait sur son nébuleux passé...
Dans ce monde, les péchés de l’humanité se transforment en démons appelés les Impurs. Confinés aux Enfers (Magano), ils arrivent régulièrement à s’immiscer dans notre réalité et ne peuvent être renvoyés là-bas que par de puissants exorcistes. Parmi eux, le jeune Rokuro fait office des plus talentueux. Mais traumatisé par le massacre de son foyer par ces créatures, il ne veut plus entendre parler d’exorcisme. Pourtant sa rencontre avec Benio, une jeune exorciste qui semble aussi animée par la vengeance, va amener Rokuro a prendre ses responsabilités…
La guilde de Fairy Tail, qui participe au Grand Jeux Magiques, continue de faire face à ses adversaires ; et notamment à la guilde la plus forte du royaume, Sabertooth. C'est alors que Natsu en apprend plus sur le mystère des dragons ainsi qu'au sujet d'une catastrophe imminente. Toujours à la recherche d’Ignir, Natsu devra se battre contre l’obscurité de ce monde s’il veut protéger ses amis et sa guilde.
Le monde est divisé entre un royaume de lumière dans le ciel et un royaume d'obscurité sur terre. Alors que le roi des ténèbres se consacre à la guerre, des monstres ravagent ses terres. Un garçon dont le village a été détruit par des monstres remet en question la règle du roi.
Kimihito Kurusu, un adolescent ordinaire, est choisi par le gouvernement pour faire partie d’un étrange programme d’échange. Il doit accueillir chez lui Miia, une fille mi-humaine mi-serpent, et faire en sorte qu’elle s’intègre bien dans la société. En outre, Miia est plutôt sexy, mais il lui est absolument interdit de se reproduire ! Et la situation ne va pas s’arranger quand débarquent également chez Kimihito une jeune créature harpie et une centaure...
Oubliez les belles promesses faites par les héros, l'histoire se souviendra de la méchante ! Réincarnée dans le monde de sa simulation de rencontre fantastique préférée, non pas en tant qu'héroïne insipide, mais plutôt en méchante ? C'est un rêve qui devient réalité ! Une jeune femme sera l'antagoniste la plus infâme de tous les temps, mais… il y a un hic. Plus elle complote, plus le prince semble l'adorer.
Dur d’être en forme quand on est un gros mangeur ! les vêtements commencent à serrer et l’été approche à grand pas ! Sakura Hibiki en fait les frais. Elle décide donc de faire un régime en s’inscrivant à la salle de sport Silverman. Mais, la belle Akemi, présidente du conseil des élèves, fréquente également les lieux. Comble de l’ironie, elle semble être une fétichiste des bodybuildeurs…
Goto Kakushi est auteur de manga et pe?re ce?libataire d'une petite jeune fille, Hime. De?s le de?but de l'aventure, la jeune Hime de?couvre fortuitement le me?tier de son pe?re, auteur de manga populaires bas de gamme. Proble?me, Goto n'assume pas du tout son me?tier, peu conside?re? par ailleurs au Japon.
Haruhi fait figure d'ovni dans l'école Ouran pour riches : c'est un rat de biblothèque pauvre, hirsute, portant des culs-de-bouteilles et ayant réussi à entrer dans cette école uniquement avec ses résultats. Sa vie change lorsqu'en cherchant un coin calme pour étudier, Haruhi tombe sur le club des Hôtes, se proposant d'être les hôtes de jeunes filles, et casse un vase valant 8 millions de yens. Harui n'a plus comme choix que de devenir le "chien du club" et par la force des choses, devient ensuite l'hôte la plus mignonne du club. Car en effet, Harui est une fille, ce qui corse la situation.
L’histoire suit la jeune Tachibana Mei, une lycéenne solitaire. Un jour, elle blesse le garçon le plus populaire de l’école, Yamato Kurosawa. Mais pour une raison inconnue celui-ci semble bien l’aimer et devient son ami. En plus de protéger Mei d’un harceleur, Yamato lui donne son premier baiser.
Rein est un dompteur de créatures. Ses compétences, lui permettant, entre autres, de contrôler les animaux afin de les faire combattre pour lui, lui ont valu d’être accepté dans le groupe du héros. Seulement, suite à différentes péripéties, Rein est finalement exclu du groupe, ses camarades le trouvant incapable de suivre le rythme des combats. Désormais libre de faire ce qu’il veut, le jeune homme part à l’aventure en solitaire et fait la rencontre de Kanade, une jeune femme membre de la tribu des chats : une race rare dont on dit que ses membres sont tous redoutables. Tandis que Rein suis son propre chemin aux côtés de sa nouvelle alliée, le groupe du héros comprend petit à petit que le dompteur n’était pas si inutile que cela… (source : animotaku.fr)
Grâce au fabuleux pouvoir dont il a hérité, Ray White est considéré comme le plus puissant sorcier au monde. Pourtant, il peine à le contrôler. Après avoir combattu dans la grande guerre d'Extrême-Orient, son dernier fait d'armes, il s'est volatilisé, l'âme meurtrie. Trois ans ont passé depuis et Ray s'inscrit à l'Institut magique Arnold, une école où va et vient le gratin mondial de la sorcellerie. Premier roturier à en suivre les cours, Ray est accueilli avec mépris et dédain par les autres étudiants, pour la plupart de sang noble. Ses quelques amis et lui se retrouvent mêlés à de terribles complots, que le sorcier devra déjouer malgré les difficultés, en faisant triompher l'amitié.
To Aru Kagaku no Railgun est une histoire parallèle de To Aru Majutsu No Index. L'histoire se place donc dans la Cité Scolaire, dont l'avancée technologique se situe à 20 ans de différence par rapport au reste du monde et où 80% des habitants sont des étudiants. La plupart possède même des pouvoirs psychiques, classés en "level", dont le 0 en est l'absence et le 5 est le plus fort. L'intrigue tourne autour de Mikoto Misaka, 3ème plus forte des Level 5.
Red est le frère aîné d'une jeune héroïne se battant contre le Seigneur Démon. Néanmoins, lui ne possède que la capacité de Guide ne lui permettant pas d'avoir recours à la magie, aux arts martiaux et même aux capacités spéciales, le faisant passer pour quelqu'un de totalement inutile. C'est ainsi qu'il fut exclu du groupe de sa sœur, le cœur brisé. Désormais, il n'aspire qu'à mener une vie discrète à la frontière, à Zoltan, et ouvrir un magasin d'herboriste. Cependant la venue de Rit, une belle aventurière, va chambouler son quotidien.
Nariyuki Yuiga vit sa dernière année de lycée, et c’est aussi la plus compliquée ! Afin de se voir attribuer une recommandation spéciale et ainsi obtenir une bourse universitaire, il doit donner des cours particuliers à ses camarades de classe qui peinent à préparer les examens d’entrée. Parmi ses élèves, il y a Fumino Furuhashi, la « Belle au bois littéraire dormant » et Rizu Ogata « la Petite Poucette superordinateur », deux des plus jolies génies en puissance de l’école ! Alors que ces deux dernières pensaient n’avoir aucune lacune, il s’avère qu’elles sont complètement larguées en dehors de leurs matières de prédilection ! Elles n’arrivent à rien et mènent la vie dure à Nariyuki qui doit tout faire pour qu’elles soient acceptées à l’université ! Découvrez une comédie romantique où les prodiges doivent faire des prouesses en matière d’études et d’amour !
Saichi Sugimoto est une véritable légende de la guerre russo-japonaise du début du XXe siècle. Surnommé “l’Immortel”, il a survécu aux pires batailles menées dans les régions les plus sauvages qui soient. Mais quand le conflit se termine, il se retrouve seul et sans le sou... C’est alors qu’il apprend l’existence d’un fabuleux trésor de 75 kilos d’or accumulé par les Aïnous, peuple autochtone vivant en harmonie avec la nature. Hélas, le magot a été volé, puis caché par un homme désormais enfermé dans la pire prison d’Hokkaido. Les seuls indices menant au butin sont de mystérieux tatouages inscrits sur la peau de criminels évadés...
Leo Demonheart est le héros qui a sauvé le royaume d'une invasion menée par la Reine-Démon Echidna et ses Quatre généraux. Mais le voilà de retour dans le château ennemi, en tant que simple candidat aux annonces de recrutement. Mais une reine vaincue peut-elle décemment embaucher l'homme qui a triomphé d'elle ?
Michio Kaga est un lycéen dépressif qui ne sait pas quoi faire de sa vie. Un jour, il tombe sur un site internet qui lui propose de paramétrer un avatar avec un système de compétences. En confirmant sa “téléportation”, il se retrouve propulser réellement dans ce nouveau monde fantastique. Ayant toutes les compétences de son avatar, il utilise ses pouvoirs pour devenir un aventurier, gagner de l’argent et obtenir le droit de réclamer des filles d’une beauté digne d’une idol pour former son propre harem. (source: adala-news.fr)
Du haut de ses huit ans, le destin d’Hojo Tokiyuki, héritier direct du shogunat Kamakura, semblait tout tracé. Mais suite à l’insurrection de Takauji Ashikaga, l’un des principaux opposants à sa famille, le jeune garçon a tout perdu : des plus proches partisans de son clan, tous massacrés jusqu’au dernier, en passant par les terres qui lui appartenaient. Seul et pourchassé par les nouveaux dirigeants de la région, il est secouru de justesse par un prêtre, qui l’aide à prendre la fuite. Dernier survivant de sa lignée et fugitif le plus recherché de la région, Tokiyuki ne perd cependant pas espoir : pour récupérer ses biens et redorer le blason du clan Kamakura, il compte recruter de nouveaux adeptes, avant de se lancer à la reconquête du trône. Pour arriver à ses fins, il peut compter sur un atout de taille : son incroyable capacité à fuir dans n’importe quelle circonstance ! L’histoire mouvementée de l’insaisissable prince samurai commence maintenant.
Mouryou, un démon scellé depuis une décennie par une prêtresse, est libéré par un de ces fidèles. Relevant son armée de statues de pierre, le démon, ayant pris place dans le corps de son libérateur, attaque un village frontalier à Konoha. Neji, Lee, Sakura et Naruto sont dépêchés afin d’escorter Shion, prêtresse du pays du démon, jusqu’au pays du vent, où repose le corps de Mouryou. Arrivés sur place, la prêtresse annonce la mort de Naruto pendant la mission, cependant cette mission est capitale car si Shion meurt ou que Yogi, le réceptacle temporaire de Mouryou, arrive avant eux au sanctuaire, se sera la fin du monde !
Dans un jeu vidéo transformé en jeu mortel, Shin, l'un des joueurs le plus puissants, parvient à vaincre le boss de fin et libérer les joueurs. Après avoir vérifié que tous les joueurs se sont bien déconnectés et alors qu'il s'apprête à quitter le jeu lui-même, une lumière l'engloutit et il se retrouve à nouveau bloqué dans le jeu, mais 500 ans se sont écoulés, et le monde est trop réel pour n'être encore que réalité virtuelle.
L'histoire se passe au sein de l'académie Tsukumihara, qui possède un environnement créé de toute pièce par le système Moon Cell. Cet environnement est la réplique parfaite de la Guerre du Saint Graal qui utilise le système SE.RA.PH pour invoquer les Servant. Dans un endroit que l'on surnomme l'arène, 128 participants vont devoir se battre grâce à leurs Servants pour obtenir le Saint Graal. Seulement une personne pourra l'obtenir. (Fate 4)
Kae Serinuma est une étudiante de seconde année, un peu enrobée. En réalité, c'est une fujoshi aguerrie qui s'imagine des histoires entre ses beaux camarades de classe. Cependant, un soir, en regardant son anime favori, elle voit son personnage préféré mourir. Extrêmement choquée par la nouvelle, Kae se voit perdre beaucoup de poids en peu de temps. Sa nouvelle apparence va provoquer un énorme chamboulement dans sa vie de jeune lycéenne-fujoshi !
Au cours d'une sortie, Lucy fait une erreur et provoque l'échec de la mission. Sur le chemin du retour, déprimant au sujet de son loyer, elle trouve une fille aux cheveux bruns, nommée Éclair, écroulée sur le sol. La brune, accompagnée d'un drôle d'oiseau prénommé Momon, semble avoir perdu la mémoire, et l'unique chose dont elle se rappelle est qu'elle doit livrer la moitié de la Pierre Phoenix en sa possession, quelque part. Finalement, Fairy Tail se joindra à elle pour mener à bien la mission d’Éclair. Mais les ennuis ne tardent pas à arriver...