Hasegawa Kodaka est un étudiant souvent transféré d'école en école qui a du mal à se faire des amis et à nouer une quelconque relation. Ses cheveux blonds ne l'aident pas dans sa tache car les gens ont tendance à le prendre pour un délinquant. Un jour il rencontre Yozora, une camarade de classe solitaire avec un sale caractère, alors qu'elle parlait avec entrain à son ami imaginaire, Tomo. Conscients qu'aucun d'eux n'ont d'amis réels, ils décident que la meilleure façon de changer cette situation est de former un club et de commencer le recrutement. C'est ainsi que le "Rinjinbu" fut formé, un club spécialement conçu pour les personnes qui n'ont pas d'amis. Le club se remplit lentement mais surement, ils vont essayer de construire des liens à travers des activités. Mais ce groupe de marginaux va-t-il réussir à s'entendre ?
Sakura Kinomoto is starting junior high school alongside her friends, including her boyfriend Syaoran, who had just returned to Tomoeda. After having a prophetic dream about a mysterious cloaked figure, all of the Sakura Cards turn blank and are rendered completely powerless, thus starting her quest to find out what is wrong. In doing so, Sakura and her friends, along with her guardians and protectors Cerberus and Yue, discover and capture the transparent cards, using the new and much stronger mystical dream key. Eriol, Spinel Sun and Ruby Moon appear as supporting characters, as does Kaho Mizuki, having returned to England, but continuing to aid Sakura and her protectors from afar. Sakura ends up befriending a transfer student named Akiho Shinomoto and meets her butler and guardian Yuna D. Kaito, from whom Syaoran detects vast amounts of magical power.
Dans un très lointain avenir, les humains ont disparu. Ne reste qu’une nouvelle forme d’êtres vivants minéraux, les “gemmes”, se livrant à une guerre contre les Séléniens, une race lunaire mystérieuse. Chez ces êtres de cristaux, la valeur guerrière tient à la résistance du cristal. Phos, être de cristal fragile, tente d’exister dans un conflit pour lequel il n’est pas taillé. Incapable de guerroyer, il s’attèle alors à rechercher les origines du conflit dans l’Histoire de leur monde. Qui, de l’historien ou du combattant, mettra fin à la guerre ?
Clannad ~After Story~ met en scène de nouveaux arcs avant de s'intéresser à l'histoire de Tomoya et Nagisa, le couple vedette. Tomoya a désormais obtenu son diplôme tandis que Nagisa se trouve contrainte à reprendre une année, rattrapée par sa maladie. Tomoya décide d'entrer dans la vie active et de gagner son indépendance en travaillant dans l'entreprise de Yoshino. Quel avenir leur est-il réservé? Trouveront-ils le bonheur?
Kouya Madoka travaille comme photographe, et pour une raison quelconque, il est en pleine crise. Se rendant au Fuji Speedway pour une interview, il voit le jeune Haruka Asahina, pilote de F4, rouler sur le circuit. Cette détermination naïve redonne un peu de peps à Kouya, ce qu'il n'a pas ressenti depuis longtemps. Avec cette opportunité, il décide de soutenir Haruka et de réaliser son rêve avec la faible équipe "Komaki Motors". Malgré leur âges et leurs personnalités bien différents, leurs vies vont se croiser.
Kintaro Oe est un jeune homme de 25 ans qui après avoir terminé ses études a décidé de prendre son vélo et de tailler la route pour apprendre à l'école de la vie. Sérieux pervers et fétichiste sanitaire, à travers son parcours sans fin, il multiplie les petits boulots, les expériences et les rencontres en rapportant chaque leçon dans son carnet qu'il ne quitte jamais. Lorsqu'il a suffisamment appris et que ça présence n'est plus requise, il reprend son vélo vers de nouvelles aventures.
Un jour, Lord El-Melloi II, l'ancien Waver Velvet, se rend avec Gray, son assistante, au château d'Adra pour récupérer son héritage. Cependant, ils ne sont pas les seuls a avoir été convoqués. La volonté de l'ancien propriétaire stipule que les candidats réunis doivent s'affronter dans un jeu d'esprit pour remporter le château.
Suzumiya Haruhi est une fille plutôt étrange, elle n'a qu'un seul but dans la vie : rencontrer des personnes du type paranormal, que ce soit aliens, des voyageurs du temps, des exilés de l'espace, etc... L'étrange l'attire et elle n'aime pas trop se mêler aux gens normaux. Kyon, lui, est un jeune lycéen devenu terre à terre après avoir réalisé que tout ces phénomènes paranormaux n'existent pas. Ce dernier va se retrouver finalement dans la même classe que Suzumiya et il deviendra très vite, malgré lui, son acolyte dans toutes ses fantaisies. Fort heureusement, Suzumiya arrivera à embrigader d'autres personnes afin de créer une organisation aux objectifs bien étranges : la "brigade SOS".
Alors qu’il se prépare à entamer sa première année à l’université Minsong dans l’espoir de retrouver Zhu Zhu dont il est amoureux depuis plusieurs années, Juntang Yuan croise le chemin de la mystérieuse Shiya Li, sa nouvelle colocataire. Si dans un premier temps, le jeune homme semble vouloir éviter cette dernière, ancienne “idol” ayant quitté subitement le monde du show-business neuf mois plus tôt, il ne peut s’empêcher d’éprouver une curiosité grandissante à son égard.
Chaque jour qui passe, le général en chef d’une organisation maléfique venue envahir la Terre combat les défenseurs de la planète, dans une interminable bataille à la vie ou à la mort. Mais pas aujourd’hui. Faut pas abuser, c’est son jour de congé ! Même les puissants Rangers, un groupe d’élite chargé d’éliminer le Général et de ramener la paix sur Terre, ne parviendront pas à l’empêcher de profiter de sa visite au zoo, de déguster une glace, ou simplement de profiter de son temps libre pour ne rien faire du tout.
Orario est en effervescence pour la fête lunaire, célébrée depuis bien avant l'ère des dieux. Bell Cranel, l'aventurier qui a rendu la cité meilleure, et sa déesse Hestia sont au cœur des festivités. Le clair de lune dissipe les ténèbres nocturnes et enveloppe délicatement les stands et spectacles. Très haut dans le ciel qui domine l'agitation de la cité, la lune attend simplement sans bouger la naissance d'un héros et le début d'une nouvelle quête.
Basé sur le roman Babylon de Mado Nozaki. L'histoire se centre sur Zen Seizaki, un procureur du district de Tokyo. Alors qu'il enquêtait sur des actes illégaux commis par une société pharmaceutique, Seizaki tombe sur une conspiration au sujet d'une élection pour une «nouvelle zone» autonome établie dans l'ouest de Tokyo.
Après un superbe final, j'ai atteint le sommet dans le célèbre jeu en ligne Exgate Online. Mon personnage s'appelait Luphas Mafahl, une femme redoutée pour sa puissance et sa férocité... Malheureusement, j'ai été vaincu par l'union des Sept Héros. Mais depuis, un événement inattendu est survenu : j'ai été invoqué dans le jeu vidéo et je suis devenu mon personnage, 200 ans plus tard... Pire, depuis mon absence, le monde n'est plus que chaos à cause des exactions de mes sbires et des monstres qui déferlent. Je compte bien y remettre de l'ordre, même si je dois employer les grands moyens !
Liam, après une vie précédente pleine de déceptions et de trahisons, renaît en tant que seigneur d’une vaste famille dirigeante d’un empire interstellaire. Déterminé à vivre uniquement pour lui-même et à être un tyran impitoyable, il espère écraser les faibles et profiter du pouvoir. Cependant, malgré ses efforts pour être cruel, ses actions conduisent accidentellement à la paix et à la prospérité, rendant son règne étonnamment populaire. À chaque décision qu’il prend pour son propre gain, il finit par améliorer la vie de son peuple, à son grand désarroi.
La vie paisible de la naïve Chihaya se retrouve bouleversée le jour où Arata, un étudiant fraichement transféré dans son école lui fait découvrir le Karuta (jeu de cartes traditionnel japonais aux influences littéraires). Troublée et fascinée par ce jeu de carte pas comme les autres, elle en devient accro. Pour Chihaya, il ne fait aucun doute, elle deviendra la numéro 1 du Japon pour atteindre le titre de Queen of Karuta !
Il s'agit de la quatrième saison de l'anime Gintama. Celle-ci débute avec l'arc de la bataille finale de Rakuyou. Elle fait directement suite à l'arc de l'adieu, Shinsengumi.
Plusieurs semaines après que le Shinsengumi ait quitté Edo, les Yorozuya et le Jiouishshi mené par Katsura, sont en fuite.
Un jour Imai Nobume, demande un service à l'agence à tout faire de Gintoki. Suite à une longue discussion une alliance formée des Yorozuya, du reste du Kiheitai et du Kaientai mené par Sakamoto est créée pour sauver Kamui et Takasugi des mains de d'Utsuro.
Transporté dans un autre monde, Hinata s’est vu confier une mission des plus périlleuses : rejoindre, en qualité de héros, le groupe chargé de vaincre le terrible Seigneur Démon. Fort heureusement, après bien des péripéties et de nombreuses batailles épiques, il est parvenu à atteindre son objectif et a obtenu en récompense la possibilité de retourner dans son monde d’origine ! Tout est bien qui finit bien ? C’est ce qu’espérait Hinata, avant de constater que l’elfe noire Mariabelle, sa compagne dans l’autre monde, l’a suivie pour vivre avec lui sur Terre ! Au quotidien, elle utilise ses talents d’arcaniste pour repousser toutes les potentielles concurrentes, et surtout, pour entretenir la flamme avec Hinata, et s’assurer de conserver son affection à tout jamais
Dans son jeu MMO préféré, Sakimori Kagami incarne Dunbalf, un sorcier ultra-puissant reconnu par tous les autres joueurs. Un jour, après s’être endormi connecté, il se retrouve bloqué dans le jeu... Et, comble de malchance, il venait de tester une version féminine de son personnage et reste coincé dans le corps d'une femme ! Pour retrouver la renommée de son ancien personnage, il se fera désormais passer pour la disciple de Dunbalf !
L'histoire se centre sur Oosuki Masato, un jeune lycéen tout ce qu'il y a de plus ordinaire. Un jour, après avoir rempli un étrange sondage, il apprend qu'il est sélectionné pour tester un nouveau jeu vidéo en ligne très réaliste permettant au joueur de rentrer dans ce jeu. Il s'agit d'une occasion en or pour Masato, ce dernier voulant s'éloigner de sa mère surprotectrice et ainsi devenir un homme. Malheureusement pour lui, sa mère fait aussi partie du projet et le rejoint donc dans ce fameux jeu vidéo. Pour ne rien arranger, Oosuki Mamako, la mère de Masato, semble posséder de nombreuses capacités, la rendant beaucoup plus puissante que son fils. Ainsi débute cette aventure visant à découvrir les secrets entourant ce mystérieux jeu vidéo.
Naoto Watari est un orphelin qui habite chez sa tante avec sa petite sœur dont il ne fait que s'occuper et qu'il chérit même si elle occupe tout son temps libre. Mais un jour, il revoit celle qui a en partie détruit sa vie ; celle qu'il surnomme la faucheuse de champs, Satsuki Tachibana...
Adachi a 30 ans et est vierge, ce qui lui confère la capacité d'utiliser une magie lui permettant de lire dans l'esprit des personnes qu'il touche. Un jour, alors que son pouvoir lui donne du fil à retordre, il lit dans les pensées du beau Kurosawa, un collègue de bureau et l'as du service de ventes. Quel n'est pas sa surprise lorsque qu'il découvre que Kurokawa a des sentiments pour lui !
Ces OAVs sont des prequels. Ils adaptent une histoire inédite, rédigée par l'auteur, se déroulant durant l'enfance de Chise.
Alors qu'elle vient de devenir l'apprentie d'Elias Ainsworth, Chise reçoit un colis contenant, entre autres, un livre pour enfant qui ravive de vieux souvenirs. Poussée par Elias et Ruth, elle décide de leur raconter l'histoire de ce livre ainsi que sa rencontre avec Riichi Miura.
L'histoire se centre sur Haruka Shinozaki, un jeune lycéen amoureux de la déléguée de classe. Après s'être confessé à cette dernière, il va vite se rendre compte que la vision parfaite qu'il avait d'elle était totalement illusoire !
On suit Rud, le tank d'un groupe d'aventurier, qui arpente les labyrinthes de son monde afin d'obtenir dans les précieux trésors qui y sont enfouis un remède pour sa sœur malade. Un jour, le très arrogant héros qui mène son groupe le renvoie à cause d'une expédition ratée à cause, selon-lui, des aptitudes que Rud ne maîtrisent pas. Ce dernier décide alors de rentrer chez lui et de retrouver sa petite sœur. En chemin, il sauve une jeune fille attaquée par des monstres. Pour le remercie, elle utilise une technique dont elle dispose, « Evaluation », pour l'aider à déterminer quelles sont ses aptitudes. Il s'avère que Rud dispose d'une défense de 9999 et des compétences incroyables… Et c'est ainsi que démarre la véritable aventure du Tank le plus fort du monde.
Elle est jeune, célibataire et sur le point de réaliser son rêve de créer d’incroyables jeux vidéo. Mais la vie lui donne un coup de poing : un streamer populaire donne à sa première partie une critique cinglante. Pire encore, elle découvre que cette même critique est désormais sa nouvelle voisine !
L’histoire suit le quotidien de Kizuna Hida, un lycéen ayant la capacité HHG (Heart Hybrid Gear), qui intègre une école de défense pour combattre les envahisseurs extraterrestres. Reiri Hida, sa sœur aînée, voit en Kizuna le moyen parfait pour les apprenties combattantes de regagner de l’énergie plus vite en entretenant une relation avec lui. Voilà que commence pour notre jeune héros une vie des plus embarrassantes.
La Cité académique rassemble des étudiants dotés de pouvoirs extrasensoriels. Parmi eux, Tôma a du mal à trouver sa place car il dispose d'un don lui permettant… d’annuler celui des autres ! De plus, ce don lui cause une poisse inépuisable. Un jour, il croise la route d'Index, une jeune nonne ayant mémorisé 103 000 grimoires interdits. Pourchassée à cause de ses connaissances, elle est sauvée par Tôma qui n'imaginait pas se retrouver impliqué dans un immense complot…
Dans le futur, les IS (Infinite Stratos) sont des exosquelettes ne pouvant être portées que par des femmes pour des compétitions ou le sport, leur utilisation ayant été interdite pour un usage militaire. Un seul homme au monde est également capable d’en porter, Ichika Orimura, et sa capacité pourrait bien changer le monde. Afin de le « protéger », celui-ci est envoyé à l’école IS, seule école au monde ayant pour but d’entraîner des pilotes au maniement des IS. Étant le seul homme au monde capable d’en porter, celui-ci n’aura bien sûr que des femmes pour camarades de classe…
Autrefois, les Sept Grands régnaient sur leurs domaines respectifs à Twisted-Wonderland, un monde rempli de magie. Leurs glorieuses actions ont fait d’eux des légendes et la prestigieuse université de magie Night Raven dédia ses sept dortoirs à ces illustres figures : la Reine de Cœur, le Roi des animaux, la Sorcière des mers, le Sorcier des sables, la plus belle Reine, le Roi des Enfers et la Fée des ronces. Mais Yuken (Yu), un jeune lycéen, ignorait l’existence de ce monde avant d’être transporté en pleine nuit à la cérémonie de bienvenue de l’académie Night Raven. Il doit maintenant affronter des monstres, des apprentis magiciens fantasques et des situations mystérieuses, tout ça, sans posséder de magie. Yu réussira-t-il à retourner dans son monde ?
Suite à un tragique accident de voiture, un jeune otaku fan de mecha meurt puis se réincarne dans le corps d'Ernesti Echevalier, surnommé Eru, tout en conservant ses souvenirs de sa vie antérieur. Peu à peu, Eru découvre qu'il est dans un autre monde et décide de travailler dur pour devenir pilote de Silhouette Knight, des armes humanoïdes qui le font rêver.
Reine de la drague dans les « Otome Game », Tomoko Kuroki est persuadée que lors de son entrée au lycée, elle sera adulée par la gent masculine. Mais la réalité cruelle la rattrape et elle comprend qu’elle va devoir évoluer si elle veut être acceptée par ses pairs. Mais comment atteindre les sommets de la popularité quand on possède un physique peu avantageux et que l’on est asociale ?
C'est le rêve d'un jeune homme : changer la société afin que le monde avance dans une meilleur direction. Pour y arriver Sai Akuto souhaite devenir un grand prêtre, une personne ayant les plus grande qualité (un genre de Pape). Cette idée lui a certainement été dictée par sa vie à l'orphelinat de l'église où il fut abandonné à sa naissance. À son arrivé à la gare, il fait la rencontre d'une jeune fille aux cheveux bleus, Hattori Junko, à la suite d'un malentendu. Ces derniers font plus ample connaissance dans le train, où Akuto apprend que Junko vient d'une très ancienne famille dont les traditions visent à protéger le pays et ses valeurs. Après s'être juré amitié par la lame avec Junko, il arrivent à l'Académie des Arts de la Magie Constante. Akuto se rend à la visite médicale de l'université ou un examinateur très spécial (qui annonce votre futur profession) lui prédit un avenir à l'exacte opposé de celui dont il rêvait ; il est promis à devenir le Seigneur des Démons. C'est alors que les ennuis commencent...
Tsukiko Sagi, une célèbre conceptrice de peluche Kawaii, se fait agresser un soir par un mystérieux gamin en roller armé d'une batte de base-ball dorée. Alors que les collègues de Tsukiko croient au canular, la police ouvre une enquête. Tout d'abord sceptiques, les deux inspecteurs en charge du dossier vont bientôt découvrir de nouvelles agressions commises par celui que tout le monde surnomme désormais le "Gamin à la batte". Les médias s'emparent du fait divers mais étrangement, tous ceux qui s'intéressent à l'affaire sont eux aussi victimes de ce voyou. La paranoïa commence alors à envahir Tokyo...
Après avoir vécu huit ans à Paris, Ryu Sasakura, un prodigieux barman lauréat du prix européen du meilleur cocktail, décide de retourner vivre à Tokyo et entame un nouveau pan de sa carrière en ouvrant son propre bar : l’Eden Hall. Dans ce mystérieux établissement, réputé pour proposer les cocktails les plus surprenants du Japon, des clients de tous horizons se rejoignent et racontent leurs problèmes quotidiens autour d’un verre. Heureusement pour eux, Ryu sait toujours quel cocktail est idéal pour remonter le moral à ses clients, qu’importe les difficultés auxquelles ils font face…
Il y a 60 ans, une étrange insomnie a frappé la population. Un médicament a été trouvé, mais il a transformé les patients en vampires. Surnommés les Bloodivores, ils ont ensuite été pourchassés. Mi Liu est né de l’union d’une humaine et d’un vampire. Arrêté lors de l’attaque d’une banque, il est envoyé dans une prison spéciale réservée aux derniers Bloodivores. Il va peu à peu comprendre ce qui s’est vraiment passé soixante ans plus tôt...
Melphiera est la fille d'un comte qui est la risée de la noblesse à cause de rumeurs l'entourant : elle se délecterait de plats faits à partir de la chair de monstres. Alors qu'elle est conviée à une importante fête, afin de trouver quelqu'un qui voudrait bien la marier, elle est attaquée par un monstre vicieux – et sauvée par Aristide de Galbraith, redouté comme étant le « Duc-fou sanguinaire ». Ce dernier se trouve un penchant pour la jeune femme, et finit même par s'intéresser à cet étrange « passe-temps » qu'elle cache de tous… !
Tetsuwa est une employée de bureau de 27 ans surnommée « belle mais terrifiante » au sein de son entreprise. La vie de Tetsuwa prend un tournant inattendu lorsqu’elle se voit confier la responsabilité d’être la formatrice de Kamekawa, un jeune employé fraîchement embauché. Toutefois, les méthodes d’enseignement de Tetsuwa et son approche stricte mettent à l’épreuve la patience et la résilience de Kamekawa. Ce qui commence comme un défi professionnel évolue peu à peu...
Après avoir réunie une gigantesque armée dans le seul but de s'opposer au Roi Sombre (Kuro no Ô) et à son armée de démons, Yuri et son groupe infiltrent le château du souverain afin de l'éliminer. Mais malgré leur acharnement, ils sont vaincus et doivent battre en retraite. Pire : le Chain Chronicle est scindé en deux et le Roi en obtient une partie, teintant le monde de ténèbres. Après cette cinglante défaite, le groupe repart sur les routes et rencontre par hasard le jeune Aram, dont Yuri perçoit rapidement le potentiel. Un nouvel espoir semble né.
Keitarou Gentouga est un étudiant qui a peur des fantômes et du surnaturel. Malheureusement, ses pouvoirs spirituels font de lui un aimant pour les esprits, ce qui lui vaut, ainsi qu’à un de ses amis, d’être maudit. S’en voulant, Keitarou se met à l’écart de la société, ce qui l’amène à devenir asocial mais très bon élève. Avec l’aide de son amie d’enfance, Eiko Houzuki, Keitarou a une nouvelle chance de vivre une vie normale. Eiko réussi à le faire devenir tuteur de sa cousine, Yayoi Houzuki. En plus d’être surdouée, Yayoi a aussi des capacités spirituelles comme Keitarou, mais contrairement à lui, elle tente activement de rencontrer des esprits afin de trouver celui qui a pris l’âme de sa mère. Entraînant Keitarou avec elle dans des lieux hantés, Yayoi se lance dans diverses enquêtes surnaturelles !
L'histoire se centre sur Aoyama, un génie du football qui représente le Japon. Son style de jeu est la "propreté", il ne tacle pas et ne touche jamais la ballon. S'il doit faire une remise en jeu, il ne le fait que s'il porte des gants.