Séraphina de Ravilant, la plus valeureuse des chevalières d'Occident, première épée du royaume d'Illdoren, commandante chargée d'envahir les fertiles régions barbares de l'Est, est malheureusement vaincue et faite prisonnière par Vehor, le chef ennemi ! Enchaînée dans une froide geôle, elle se prépare à endurer les pires tortures et humiliations... Mais à sa grande stupeur... le chef des barbares ne veut rien d'autre que la prendre pour épouse !
Pour cet hôtel... les assassins sont des clients comme les autres. Les meilleurs hôtels ont un certain standing : "La meilleure nourriture", "le meilleur confort", "les animations les plus fascinantes"..., mais aussi "des armes à la pointe de la technologie", "fabrication de vraies fausses identités", "élimination parfaite des cadavres" ! A la frontière de la mort, quels sont les souhaits des assassins auxquels répondent les concierges qui ne leur diront jamais "non" ?
Haruka est très grande. Kanata est très petite. Toutes deux sont complexées par leur taille, amenant même Kanata à abandonner la pratique du Beach Volley. Sur l’insistance de Haruka, Kanata finit par céder et accepte de former un duo pour le tournoi de Beach Volley de Okinawa. Toutefois, les autres participantes sont des adversaires redoutables et il faudra plus que la taille de Haruka et l’expérience de Kanata pour remporter la compétition…
Akutsu Takuma est un jeune lycéen qui, à cause d'un visage jugé effrayant par ses camarades de classe, n'a aucun ami. Surnommé « Akuma » (« démon ») à l'école, il ne souhaite qu'une chose dans la vie : rester seul afin d'étudier en paix. Mais un jour, son quotidien bascule : il fait la rencontre des neuf sœurs Saotome, des valkyries engagées par Odin lui-même dans l'optique de sauver le monde de la terrible attaques des démons. La cohabitation avec ces créatures ne va pas être de tout repos… d'autant que pour qu'elles déploient leur pleine puissances, ces valkyries ont besoin d'être « stimulées ». Akuma va devoir solliciter le pouvoir de l'amour s'il ne veut pas voir la Terre dévastée par le Mal !
Mu le chevalier du bélier surveille son temple, lorsque soudain apparait devant lui un homme étrange. Puis cet homme est rejoint par 3 personnes. Quelle stupeur lorsqu'il apprend que ceux-ci ne sont autre que ses ancien compagnon, Deathmask Cancer, Saga le Gemeau, Aphrodite,le poisson. Pour des raisons qu'il ne comprend pas, ceux-ci sont vivant, et avec effroi il apprend de leur bouche qu'il sont à cet endroit pour prendre la tête d'Athéna et l'offrir à Hadés. S'en suit une féroce bataille au seins des 12 temples protégeant Athéna
Da Hai est un long-métrage d'animation coréen-chinois.
Une terre mythique où aucun étranger n'a mis les pieds est habitée par les humains et des Esprits.
La protagoniste du film se nomme Chun, c'est une petite fille Esprit de 16 ans, qui veut découvrir la partie terrestre de la planète.
Pour pouvoir s'y rendre, elle va devoir traverser la mer et pour ce faire elle va devoir se transformer en dauphin pour y arriver.
Mais durant la traversée, elle est prise dans une tempête et se retrouve enchevêtrée dans un filet de pêche.
Un garçon humain la remarque et essaye de la libérer mais il se noie.Da Hai est une histoire douce-amère d'absorption, de sacrifice et de rédemption.Chun va tout faire pour ramener le garçon qui lui a sauvé la vie.
Peco et Smile sont deux amis d'enfance. Fréquentant le même lycée, tous deux s'inscrivent au club de ping-pong. Alors que Peco attire toute l'attention, Smile fait tout ce qu'il peut pour se démarquer, mais sans succès. L'entraîneur du club décèle en Smile des capacités exceptionnelles et décide de le prendre sous son aile, dépassant ainsi son ami. Ne supportant pas cela, Peco se remet à niveau avec son propre entraîneur. Ainsi débute une lutte sans merci autour de la table de ping-pong.
En étant ressuscité après la bataille d'Albion, la marque sur le poignet de Saito, qui faisait de lui le familier de Louise tout en lui procurant le pouvoir du Gandalf, a disparu. Le voilà donc redevenu un simple être humain, libéré de tout contrat avec son ancienne maîtresse, ce qui est loin de plaire à cette dernière, d'autant que d'autres élèves ou Siesta (la servante de l'école) entendent bien profiter de cet état de fait pour s'accaparer le cœur du jeune homme. Pour remédier à cette situation, il est donc décidé de retrouver Tiffania, l'elfe responsable du retour de Saito, en espérant qu'elle permettra qu'un nouveau contrat soit passé entre les deux jeunes gens. Le problème est que cette dernière affiche un tour de poitrine des plus extravagants, ce qui ne fait que renforcer le complexe de Louise vis à vis de ses propres mensurations, et donc sa surveillance (et sa susceptibilité) concernant le comportement de son familier. Enfin, un mage possédant également un familier humain semble s'intéresser de très près aux personnes capables de manipuler la magie du vide, et il apparait très vite évident qu'il ne compte pas employer la manière douce pour procéder à ses recherches. Au milieu de tout ça, Saito ne sait plus où donner de la tête, et tente d'éviter autant que possible de s'attirer les foudres de sa maîtresse, ce qui n'est pas une mince affaire.
Cette série se centre sur le quotidien d'un groupe de musique composé de 5 jeunes lycéennes. Kasumi Toyama qui s'occupe de la guitare et du chant, Arisa Ichigaya du synthé, Rimi Ushigome de la basse, Tae Hanazono de la seconde guitare, et Saaya Yamabuki de la batterie.
Heidi, une jeune orpheline, part vivre dans la montagne chez son grand-père, homme redouté de tous les villageois de la vallée. D'abord effrayée, Heidi va très vite aimer son grand-père et découvrir la beauté des alpages aux côtés de Pierre, son nouvel ami...
Elle, tueuse réputée du XXIe siècle, est devenue la quatrième fille du Général Su, la plus inutile des bonnes à rien. Lui, Altesse Impériale de l'empire Jin, est un tyran démoniaque, froid et doté d'un talent sans égal. Tout le monde sait qu'elle est idiote et bonne à rien, et l'humilie sans compter. Mais lui, le tyran autoritaire, a l'œil averti et décide qu'il ne la lâchera pas, même si sa vie doit en dépendre. Voyons maintenant comment ces deux obstinés vont s'affronter en jouant au chat et à la souris.
A l'époque ou les moteurs anti-gravs sont la norme, et où l'humanité a repoussé les limites de la vitesse, un seul mot est synonyme de défi ultime pour tout les racers et les fous du volants de la galaxie: Redline. Une course illégale où absolument tout est permis, quelles que soient les armes ou le nombre de réacteurs que vous mettrez sur votre engin et où vous jouez votre vie, mais au-dessus, la victoire et la gloire éternelle. JP, jeune pilote qualifié contre toute attente pour la course ultime, risquera tout pour la remporter, peu importe les ennuis et le manque de moyens !
Dieu a créé la lumière, l'eau et la terre, mais à présent, il a un sacré mal de tête ! Il décide donc de sous-traiter la suite de son travail en confiant la création des différentes formes de vie à l'agence de design du paradis. Pourquoi cette bestiole a-t-elle cette apparence ? Pourquoi vit-elle de telle façon ? Voilà les questions que se posent les concepteurs de l'agence au service de leur client ! Et parfois, ce n'est pas facile car Dieu sait se montrer exigeant, quand ses requêtes ne sont pas parfois absurdes..
Niwa Makoto est un lycéen parti vivre chez sa tante car ses parents sont en voyage d’affaires. Il y rencontre une cousine du même âge, inconnue du reste de sa famille, Towa Erio. Cette cousine étrange porte constamment un futon autour du corps, ne se nourrit pratiquement que de pizzas et pense être un extraterrestre.
Miyako Hoshino est une étudiante timide et otaku. Un jour, son cœur s'emballe lorsqu'elle croise la route d'une bande d'écolières aux visages d'anges ! Elle essaie de leur parler, mais ne trouve pas les mots. Lorsqu'elle découvre un peu plus tard qu'elles sont dans la classe de sa petite sœur, elle va tout faire pour s'entendre avec l'une d'entre elles, Hana, qu'elle trouve vraiment trop mignonne...
Letty a peut-être l'air terrifiant, mais ce n'est qu'un froussard ! Après avoir été expulsé de chez lui, il cherche une nouvelle maison dans un territoire inconnu, mais se rend compte que le monde est un endroit très effrayant… même pour un dragon !
Jun est un garçon renfermé qui vit seul avec sa sœur. Cette dernière ne le voit pratiquement pas de la journée car Jun ne sort jamais de sa chambre. Il passe son temps à commander des choses inutiles sur internet. Un jour, il reçoit un autre colis avec une étrange poupée à l'intérieur. En tournant la clé derrière son dos, celle-ci prend vie sous les yeux de Jun. À ce moment tout se déroule très vite. Un pantin "clown" traverse la vitre et attaque Jun. La poupée lui demande alors de prêter serment s'il ne veut pas succomber aux attaques du pantin. Après quelques hésitations, Jun prête finalement serment à l'étrange poupée, et se voit affubler d'une bague identique à celle de la poupée. Cette dernière use alors de la magie et se débarrasse du pantin. En prêtant serment, Jun est ainsi devenu le serviteur de la poupée... Son réceptacle de vie, et de magie...
Futur héritier de la plus grande compagnie du monde, Ichinomiya Kyo voit sa vie comme une succession de victoires qu’il a remportées. Ayant une haute estime de lui-même, il respecte à la lettre la règle d’or de sa famille : ne jamais être redevable à quiconque. Cette loi absolue sous entend notamment de ne jamais rien accepter d’autrui ou encore de ne jamais demander de l’aide à autrui quelque soit la difficulté que l’on rencontre. Cependant, bien qu’il ait réussi à toujours se débrouiller seul dans n’importe quelle situation, Kyo va se voir sauver de la noyade par Nino, une jeune fille vivant sous le pont Arakawa. Afin de rembourser sa dette au plus vite, il accepte la proposition de cette dernière et devient son petit ami. En partageant son quotidien, Kyo apprendra alors que Nino se dit venir de Venus et découvrira que les habitants des alentours sont tous plus décalés les uns que les autres.
Deux adolescents sont embarqués dans un death game insensé ! Ils doivent mener à bien leurs missions ou ils disparaitront dans sept jours. Suivez-les dans leur voyage à travers l'inconnu pour découvrir la vérité et détruire l'organisation obscure des Reapers.
Luna la sorcière habite au fond d'une sombre forêt et fait pousser des champignons vénéneux sur son passage. Les villageois la craignent et la fuient, car ils ignorent qu'elle œuvre uniquement dans le but de les aider. Luna cache sa tristesse et tente de se satisfaire de sa condition. Mais un jour, l'amour vient lui jouer des tours...
Dans un futur où Tokyo est sous l’emprise des Seigneurs Démoniaques, des mafieux transformés par des modifications à l’Éther, la seule réponse du système est l’institutionnalisation d’une nouvelle caste de tueurs à gages : les Héros. Grâce à un puissant stimulant, le E3, ces chasseurs de primes sont autorisés à traquer et éliminer ces criminels aux capacités surnaturelles, faisant de l’assassinat un métier à part entière. Au cœur de ce chaos, Yashiro, un mercenaire solitaire surnommé « Le Faucheur », mène sa vie sans attaches. Mais son quotidien bascule lorsqu’une lycéenne, Shiromine, débarque en proclamant vouloir devenir son apprentie. D’abord réticent, il se retrouve malgré lui embarqué dans une série d’événements explosifs où la morale n’a plus sa place.
Un beau jour, un colis arrive. À l’intérieur, une carte : “Vous avez été désignée parmi 100 000 personnes pour être candidate au Liar Game Tournament”, accompagnée de cent millions de yens en cash. C’est comme ça que le “Jeu du Menteur” débute. Sa seule règle : rendre cet argent à l’expiration de la durée du jeu, soit le 30e jour. Celui qui réussira à s’emparer des 100 millions de son adversaire sera déclaré vainqueur et empochera cette somme. Quant au perdant, il se retrouvera avec une dette équivalente… Qui croire ? De qui se méfier ? Une grande série sur la psychologie humaine, ébranlée par la perspective d’un gain énorme !
AS (Ad Stella) 122 - Une ère où une multitude d'entreprises ont développé dans l'espace un énorme système économique. Suletta Mercury, une jeune fille solitaire de la lointaine planète Mercure, est transférée à l'École technologique Asticassia, dirigée par le Groupe Benerit qui domine l'industrie des Mobile Suits. Avec un cœur pur où brûle une lumière écarlate, Suletta avance pas à pas dans un nouveau monde.
Un jour, Souta Tawara, web designer vivant dans la grande ville de Tokyo, se rend dans le restaurant d'Udon de ses parents. Il y rencontre un étrange petit garçon se nommant Poko et se trouvant être une créature venant du royaume de l'Udon. Ce petit être énergétique va apporter un peu de bonheur dans la vie monotone de Souta.
Depuis que, tout petite, elle s'est perdue dans un monde étrange, Sakura Mamiya a le pouvoir de voir les fantômes. Quoique habituée à ces apparitions étranges, quelle n'est pas sa surprise quand elle voit un élève de sa classe, Rinne Rokudô, se transformer en spectre pour vaincre un esprit enragé. Elle apprend alors que cet étudiant sans le sou et toujours absent remplit tous les jours la mission d'amener les âmes récalcitrantes jusqu'à la roue de la réincarnation, où les attend leur prochaine vie...
Ce film est découpé en 2 parties :
La première, Death, résume les épisodes 1 à 24 de la série Evangelion.
La seconde, Rebirth, constitue les 15 premières minutes de l'épisode 25' (l'épisode 25 TV remanié, amélioré, complété avec une histoire inédite jusqu'alors).
La partie Death est un remontage, assez aléatoire, de la série TV. Ce remontage intègre plusieurs scènes inédites, qui ont été intégrées à la série TV dans sa version vidéo (sortie 2 ans après la première diffusion TV). La partie Rebirth n'est pas complète, car la Gainax n'a pas eu le temps de terminer leur projet (épisodes 25' et 26'). Il a alors été décidé de diffuser un premier film en mars, dans lequel serait montré un avant-goût du produit final (la partie Rebirth) et un autre film en été, qui serait cette fois la version complète.
Lorsqu'il était au lycée, Keichiro Nagumo avait la réputation d'être un excellent détective, auquel aucune enquête ne résistait. Désormais âgé de 35 ans, il tient une agence de détectives privés qui bat de l'aile. Alors qu'il peine à joindre les deux bouts et qu'il commence à vraiment ressentir les "effets de la vieillesse", il fait la rencontre d'une jeune lycéenne pleine de vie, venue pour lui proposer un coup de main !
Lorsqu’ils étaient en sixième, Yukiya Asagi et Miku Sakura, deux amis d’enfance, se sont lancés dans un jeu peu commun : ils doivent se déclarer tour à tour leurs sentiments, dans le seul but de mettre l’autre le plus mal à l’aise possible. Le premier ou la première à admettre être troublé(e) aura perdu. Un jeu enfantin, qui perdure pourtant depuis plusieurs années. Désormais lycéens, ils poursuivent ce duel sentimental avec la même ferveur, toujours convaincus que celui ou celle qui flanchera mettra fin à la partie. Mais avec le temps, leurs propres règles commencent à vaciller. Derrière les plaisanteries se cachent désormais des émotions bien réelles, et à mesure que les années passent, l’envie de transformer leur complicité en véritable histoire d’amour devient plus pressante. Néanmoins, ni l’un ni l’autre ne trouve le courage de mettre fin au jeu, de peur que cela ne signe la fin définitive de leur relation…
Il s'agit de la saison 2 de Maken-Ki!.Takeru continue ses études à l'Académie Tenbi dans le cadre du comité de sécurité nouvellement formée. En tant qu'équipe, ils se battent sans scrupules contre des individus qui utilisent leur Maken à des fins maléfiques. Dans le même temps, sa libido et les intérêts romantiques contradictoires des filles autour de lui compliquer considérablement les choses.
Entrer dans l’adolescence n’est jamais facile, surtout quand on est un centaure ! Himeno « Hime » Kimihara est une lycéenne douce et timide qui souhaite s’intégrer du mieux possible dans son école. Heureusement, elle n’est pas seule, car toutes ses camarades de classes sont également des créatures surnaturelles : des anges, des sirènes, des démons… Avec ses amies Kyôko (un satyre) et Nozomi (une dragonne), Hime mène une parfaite vie d’étudiante
Une nuit, un étudiant possédant un certain sens de la justice, Seigi Nakata, vient en aide à un bel étranger, Richard, harcelé par des ivrognes. Lorsque Seigi découvre que Richard est bijoutier, il lui demande d'estimer la valeur d'une bague qu'il tient de sa grand-mère. Un vieux secret de famille que la vieille femme avait gardé jusqu'à sa mort ressurgit ainsi du passé.
Après 2 spin-off de la série Yu-Gi-Oh ! , voici le tout dernier de la saga qui est apparu pour la première fois à la télévision japonaise en Avril 2011. Yuuma Tsukumo est considéré comme le "bad-boy" numéro un de son lycée et rêve de devenir un champion du duel de monstres. Un jour, Ryouga Kamishiro, un duelliste qui avait vaincu un autre élève, lance un défi à Yuuma suite à ses provocations. Durant le duel, une lumière étrange apparaît, une entité connue sous le nom d'Astral... Une nouvelle aventure commence !
Pour le moment, nous n'en savons pas plus. On sait juste que les duels se feront bien par Duel Disk, de nouveaux personnages apparaîtront, ainsi que de nouvelles cartes en plus d'un nouveau style d'invocation qui serait le point fort de cette nouvelle série.
Du jour au lendemain un virus n’atteignant que les femmes est déclaré. Ce virus touchant la planète entière peut être différent d’une femme à une autre. La première forme du virus permet à celle qui le porte de se transformer en arme et la seconde forme est l’aptitude à manier ces dernières. Pour éviter tout conflit avec la population, les porteurs du virus sont envoyés sur des îles loin de la civilisation. Ces îles servent aussi à former des duos entre les différentes personnes. Dans cette histoire nous suivons le duo Shikishima Mirei et Shojo
Une nuit, une colonne de lumière s'élève vers le ciel, et le monde commence à changer. Des lycéens disparaissent, d'autres se découvrent des pouvoirs paranormaux effrayants. Des êtres de nature surnaturelle se multiplient dans les rues de la ville, la nuit, tout comme les phénomènes inexpliqués… Les rumeurs parlent d'un être en particulier nommé Boogiepop. On dit que c'est le dieu de la mort et qu'il entraîne ceux qu'il croise dans les ténèbres…
En fouillant dans son grenier, le jeune Hikaru découvre un jeu de go, habité par l'esprit d'un ancêtre, un excellent joueur des temps anciens. C'est le début d'une nouvelle passion pour le jeune garçon, épaulé par les conseils tactiques d'une éminence grise vieille de plusieurs siècles. Mais, si les règles sont les même qu'auparavant, les adversaires ont changé et leur style de jeu a évolué. À moins peut-être qu'Hikaru ne soit pas aussi néophyte qu'il n'y paraît...
Spécialisée dans la sous-traitance de la torture et exclusivement orientée vers les criminels, la société Spirytus se démarque par une éthique de travail irréprochable et une ambiance étonnamment bienveillante. Au cœur de cette organisation : quatre employés à temps partiel que tout oppose… mis à part leur efficacité. Sero, le pilier de l’équipe, allie talent, charisme et esprit d’équipe. À ses côtés, Siu, véritable légende du métier, inspire respect et admiration. Viennent ensuite Mike, une recrue pétillante et débordante d’enthousiasme, et Hugh, étudiant discret au cœur tendre, nouveau venu dans l’entreprise. Dans cet environnement aussi absurde que chaleureux, leur quotidien est rythmé par des interventions grinçantes, inattendues, aux côtés de personnages tout aussi improbables : ferrailleurs, nettoyeurs… et même des tueurs à gages !
Passant le plus clair de son temps en compagnie de son meilleur ami Ko, Ohana est une jeune fille qui se lasse de sa vie quotidienne. En quête d'une nouvelle identité, son souhait va être en partie réalisé lorsque sa mère lui apprend qu'elle doit l'envoyer vivre chez sa grand-mère qui tient une auberge en campagne. Si Ohana y voit une opportunité inespérée de quitter cette ville, des doutes vont apparaître en elle après ses adieux avec Ko, qui lui révèle ses sentiments à son égard. Ajoutée à cela, la vie sur place va être légèrement différente de ce qu'elle avait imaginé au premier abord. En effet, au lieu d'être traitée comme une résidente, sa grand-mère va la considérer comme une employée. Avec sa vitalité et son enthousiasme débordant, Ohana devra alors apprendre à respecter les règles inhérentes à son travail et trouver sa place au sein de cette « nouvelle famille ».
1599. Le Japon est divisé en une myriade de provinces indépendantes qui se livrent entre elles une guerre impitoyable pour le pouvoir. La violence n’épargne personne et même la déesse Isanami se voit contrainte de fuir pour échapper aux vandales qui ont profané son temple. Elle rencontre alors le rônin Saizô Kirigakure qui l’accompagne jusqu’au château d’Ueda, propriété du puissant seigneur Sanada. D’abord réticent, ce dernier accepte finalement d’assurer la protection de la jeune fille quand il comprend que sa mort entraînerait la disparition de son clan. Il fait donc appel à dix puissants guerriers : ceux-là même que la légende a immortalisé par le nom des dix guerriers de Sanada…
La nouvelle planète des Nameks est accosté par un mystérieux vaisseau. Maitre Kaioh demande à Songoku d'aider les Nameks. En arrivant sur place, il apprend avec stupeur que Cooler n'est pas mort et qu'il bénéficie d'un corps métallique, qui le rend quasiment immortel. Mais Songoku et ses amis ne sont pas au bout de leurs surprises...
La ville de Sakurada, au Japon, est un lieu exceptionnel où plus de la moitié de la population possède des pouvoirs surnaturels. Kei Asai et Misora Haruki sont deux lycéens possédant des pouvoirs : Kei est capable de se souvenir de tout ce qu'il a vu et entendu, tandis que Misora peut remonter le temps sur une durée maximale de 3 jours.