Des extra-terrestres veulent conquérir la Terre en utilisant les animaux mais deux adolescents, Ryo Shirogane et Keichiro Akasaka, tentent de lutter contre ces extra-terrestres depuis leur base secrète, le café Mew Mew. Mais par erreur, ils injectent les gênes d'un animal dans le corps de cinq filles qui deviennent dès lors des super-héroïnes allant combattre ces extra-terrestres.
Après avoir échoué à l'examen d'entrée à l'université, Hideki Motosuwa décide d'aller suivre des cours de rattrapage à Tokyo. Il se trouve également un petit travail, pour se faire un peu d'argent. C'est dans cette ville qu'il y découvre les persocom, des ordinateurs personnels à forme humaine. Un soir, le jeune homme découvre parmi un tas d'ordures un "persocom" abandonné à l'apparence d'une belle jeune fille. Fasciné, il décide de le ramener chez lui et l'active… Ce persocom ne fait que répéter les mêmes gestes, et ne sait dire que "Chii". Hideki la surnomme ainsi, et petit à petit lui apprend à parler. Mais Chii n'est peut-être pas un ordinateur ordinaire… Il se pourrait qu'elle soit un Chobits, un Persocom au pouvoir dépassant l'entendement.
Mitsuki, fillette de 12 ans, rêve de devenir chanteuse et cela pour deux bonnes raisons. D'une part, parce qu'elle aime chanter et d'autre part parce qu'elle en a fait la promesse à Eichi, son ami d'enfance et premier amour. Ils vivaient dans le même orphelinat jusqu'au jour où Eichi se fit adopter par une famille qui partait vivre aux États-Unis. Il lui déclare son amour et lui et Mitsuki font une promesse avant son départ : réaliser leurs rêves. Malheureusement Mitsuki est atteinte d'une tumeur à la gorge qui l'empêche d'utiliser pleinement sa voix… Seule une opération pourrait la guérir mais elle la refuse car elle risquerait d'y perdre définitivement sa voix. Arrivent deux shinigamis, Takuto et Meroko (elle les appelle d'ailleurs les amis de la forêt), dont la mission consiste à prendre l'âme de la fillette pour l'emmener dans l'au-delà. En réalité, elle n'a plus qu'un an à vivre. Mitsuki va promettre de retourner chez elle si elle rate le concours de chant. Les shinigamis vont l'aider en lui donnant une apparence plus mature (16 ans) et vont lui permettre de chanter à pleine voix. Ainsi, elle réussira avec succès le concours de chant et une carrière pour Full Moon commencera…
The World n'est plus ce qu'il était. Le MMORPG phare de la société CC Corp ressemble à présent à un gigantesque champ de bataille virtuel, dans lequel les PK (Player Killers, autrement dit les joueurs qui tuent d'autres joueurs) mènent la vie dure aux débutants et obligent les autres à se regrouper en guildes pour leur faire face. C'est dans ce contexte délicat que Haseo, un débutant tout à fait ordinaire, débarque dans le jeu. Attaqué par des PK dès son arrivée, il est sauvé par Ovan, le chef de la guilde Twilight Brigade. Ovan semble s'intéresser à lui car il détiendrait manifestement un pouvoir qui lui est unique. Désorienté et vite découragé dans un jeu dont il ne saisit pas les règles, Haseo décide de le rejoindre et de l'aider dans sa quête d'un objet légendaire qui aurait autrefois existé dans The World : Key of the Twilight...
Dans un lycée de Tokyo, des étudiantes vivent au jour le jour et profitent de la vie sans se poser de questions. Parmi celles-ci, il y a Mihama Chiyô une surdouée de 10 ans, Takino Tomo une lycéenne énergique et complètement débridée, Sakaki-san une fille à l'air distant qui fait peur aux chats et dont le prénom reste un mystère, Mizuhara Koyomi la voie de la raison parmi ses amies, Ayumu Kasuga une fille de tout ce qu'il y a de plus bizarre et étourdie mais tellement mignonne, Kaorin (fan de Sakaki-san) et Chihiro. On suit également le quotidien de trois professeurs : Yukari-sensei , qui enseigne l'anglais ; Kurosawa-sensei qui enseigne le sport et se prend souvent la tête avec la précédente et Kimura-sensei , un professeur un peu grand gamin et pervers !
Kaoru est un jeune homme qui vit seul à Tokyo. Ayant quitté la famille de son père (les Hanabishi propriétaires de la firme du même nom) à la mort de sa mère, Kaoru a refusé le rôle d'héritier et a rompu une promesse de mariage arrangé avec la fille des Sakurabaka (de l'autre firme du même nom). Cette dernière, Aoi, amoureuse et n'ayant jamais pu l'oublier s'enfuit de chez elle et débarque à Tokyo pour vivre avec Kaoru. C'est sans compter le retour de sa tutrice et de sa mère. Mais devant la détermination du couple, et en désespoir de cause, la mère d'Aoi accepte leur engagement à condition qu'il demeure secret pour ne pas poser problème avec la famille concernant l'héritage. Ceux-ci vont donc vivre ensemble sous la garde de la tutrice : Aoi sera la propriétaire de la maison, la tutrice sera alors "Kanririn" et Kaoru un locataire ainsi qu'un homme à tout faire. Les choses se compliquent au retour de Tina, amie de Kaoru et alcoolique invétérée qui veut habiter dans cette résidence et en général avec toutes les connaissances de Kaoru.
Arumi et Sasshi, des amis d'enfance, vivent près d'un quartier marchand d'Osaka : Abenobashi, leurs 2 familles y travaillent. Malheureusement le quartier commence à disparaître petit à petit : la famille de Sasshi va être obligée de fermer boutique, comme de nombreux autres commerçants, et celle d'Arumi va bientôt quitter le quartier pour aller habiter à Hokkaido. Seul son grand-père, Papy Masa-jî, ne veut absolument pas partir ! Les 2 enfants, en essayant de comprendre le pourquoi de ce refus catégorique, vont découvrir qu'Abenobashi recèle un grand secret... et alors que le départ de la famille d'Arumi approche, ils vont se retrouver propulsés dans une incroyable aventure, qui leur fera découvrir une multitude d'Abenobashi parallèles (tous plus fous les uns que les autres) où ils croiseront leurs amis, et même leurs familles, mais toujours en décalage avec la réalité. Ils devront trouver un moyen de rentrer chez eux...
Yoko est une jeune fille dont les rêves sont hantés par des myriades de créatures fantastiques. Un jour, un étrange individu du nom de Keiki vient à sa rencontre et lui révèle qu’elle est «l’élue » et qu’elle doit le suivre dans son monde afin d'accomplir sa destiné. Pour se défendre, Yoko reçoit de Keiki une mystérieuse épée qu'elle est la seule à pouvoir manier. Elle et ses amis se retrouvent ainsi projetés malgré eux dans un univers totalement inconnu : l’univers des Douze Royaumes. Livrés à eux-mêmes dans ce nouveau monde, Yoko et ses amis vont devoir, pour survivre, affronter maints dangers et périples. Ainsi commence la Légende des 12 Royaumes...
Asagi Rumina suivi de son ami d'enfance Isuzu Ginnosuke vivent une vie de lycéens. Un jour, deux jeunes femmes en fuite, Chelsea Rorec et Sarasa Ruri, se réfugient chez Asagi. Il apprend que sous Tokyo se trouve un autre monde Underground dans lequel a été regroupée toute une population pour y subir des expériences scientifiques. Le but était de regrouper les personnes ayant des pouvoirs psychiques pour les développer. Les pouvoirs de ces êtres sont devenus tellement dangereux qu'ils ont été bannis de la surface à tout jamais. Une organisation du nom de Compagnie s'est créée et gouverne ce monde. Asagi apprend aussi que Ruri veut vivre à la surface et qu'elle est pourchassée par cette organisation pour son pouvoir très rare, celui de redonner la vie. Lors d'une confrontation avec la Compagnie, Asagi va être tué. Ruri utilisera alors son pouvoir pour lui redonner la vie. A partir de ce moment, Asagi va disposer d'un étrange pouvoir, celui de maîtriser le vent. Par ailleurs, un lien d'ordre sentimental entre Ruri et Asagi va naître petit à petit.
Le King of Bandit est une légende. Celle d'un mystérieux inconnu avec sur sa tête une forte récompense. Jing est un adolescent d'apparence ordinaire (quoique se balader partout avec un trench-coat orange, faut le vouloir). On ne connaît rien de son passé, il est là, un point c'est tout. On remarquera juste que de temps en temps, ses pensées se perdent en contemplant un cristal vert avec un visage de femme en son sein. Il cherche toutes sortes de trésors étranges, tout en aidant la veuve et l'orpheline (c'est ça un héros...). Kir, son fidèle compagnon, un oiseau ressemblant vaguement à un corbeau doté de parole, semble lui aussi être en quête de trésors, même si les seuls qui l'intéressent sont les femmes.
Bien que dynamique et sans complexe, Kaede, 14 ans, perd tous ses moyens quand elle est devant Yûki, un copain de classe dont elle est secrètement amoureuse. Un jour, en rentrant de classe, la mère de Kaede achète une tasse dans laquelle est écrit un mystérieux message lui disant d'y verser du chocolat et de faire un vœu. Curieuse, Kaede s'exécute et demande à sortir avec Yûki. De la tasse surgit alors Mirumo, un adorable petit personnage, et protagoniste de l'histoire, qui lui promet de réaliser son vœu. Pleine d'espoir, Kaede va vite se rendre compte que la magie de Mirumo, Prince du royaume des Muglins, peut également perturber sa vie et celle de ses camarades...
Takuya est un jeune garçon qui rêve d'aventures. Après une énième dispute avec sa famille, il reçoit un mystérieux message lui indiquant qu'il peut commencer une nouvelle vie en montant dans un train qui ne va pas tarder à partir de la gare. Takuya, voulant fuir les remontrances de ses parents, monte dans le train qui l'emmène dans un nouveau monde inconnu, Le Digi World, un endroit rempli de créatures digitales appelées Digimon. Avec ses nouveaux camarades Izumi, Junpei, Tomoki et Kôji, ils découvrent qu'ils sont les Enfants Élus pouvant se transformer en l'un des Dix Guerriers Légendaires grâce à leur Spirit. Ils partent donc en quête des autres Spirit afin de combattre le digimon maléfique Cherubimon et ainsi ramener la paix dans le Digi World.
Shô Kazamatsuri est un garçon qui aime le football plus que tout. Cela est probablement dû au fait que dès sa naissance, on voulait faire de lui un joueur de football. En effet, son père veut faire de lui une grande star de la J-League (1ère division de football japonaise)... Shô a maintenant 13 ans, il vit seul avec son plus vieux frère et il a été admis dans l'école de football, Musashi-no-Mori. Toutefois, il a bien du mal à s'y imposer à cause de sa petite taille et décide donc de changer d'école afin de pouvoir faire ses preuves...
Il était une fois dans l'ouest un pirate, un samouraï et une aventurière à la recherche d'une mystérieuse communauté japonaise. Tochirô le samouraï et Albator le pirate débarquent dans l'ouest américain du XIXème siècle à la echerche d'une mystérieuse communauté japonaise. Leur route va croiser celle de Shimunora une belle et mystérieuse jeune femme. Le trio désormais inséparable, va vivre de rocambolesques aventures dans cette contrée sauvage
Attention, voilà Seina : tous aux abris !! On pourrait le qualifier de catastrophe ambulante tellement ce jeune garçon est doté de malchance. Pourtant la vie de Seina Yamada va être bousculée lorsque, visitant son ami Tenchi, il va assister au crash d'une jeune inconnue et être sauvé de façon inattendue de la noyade par cette jeune demoiselle ! Celle-ci conclura qu'ayant survécu à cet accident, Seina doit être très bien entraîné par Tenchi pour parer à d'éventuelles catastrophes de ce genre (!). Elle lui conseille donc de rejoindre les forces de la Galaxy Police (GP). Ainsi, la malchance quotidienne de Seina pour une fois est convertie en une grande opportunité de carrière pour notre héros !
The year is 200X, and everything electronic is connected by internet. In this world, there is no one, rich or poor, who does not own a PET (PErsonal Terminal), and there is not one PET that does not house a NetNavi, an AI Unit that has the power to delete Viruses and the like. Net Battles (where Operators battle their NetNavis) are popular in this era. That is where Operator Hikari Netto and his NetNavi and best friend, Rockman come in. Striving to become the best NetBattlers, they fight Net Crime and protect the net and real world alike from the likes of the evil World 3.
Tomonori Iwaki est comme n’importe quel collégien de troisième année : il est déprimé, solitaire et a le béguin pour son professeur qui vient récemment de se fiancer. Au milieu de tout ça, le gouvernement débarque chez lui dans le but d’une expérience top secrète. Qu’est-ce qu’un garçon a à voir avec une jeune fille dont les larmes sont à base de nitroglycérine ? L’arrivée de Rizel dans sa maison, dont le seul but dans la vie semble d’être toujours au côté de Tomonori, fait de lui un garçon déchiré par l’amour qu’il porte à son professeur et par son irritation face à Rizel. Mais comment rompre avec une fille que vous n’aimez pas et qui est liée à vous par le pouvoir du gouvernement ? Et la déteste-t-il autant qu'il semble vouloir le faire croire ? source Animeka
Psychic Academy traite d'un monde dans lequel vivent les maîtres d'Aura, individus possédant des pouvoirs psychiques. Ces talents naturels, couplés à un long et périlleux entraînement leur confèrent diverses capacités, conditionnées par la couleur de leur aura respective : lévitation et télékinésie en sont un échantillon. Il y 20 ans de cela, un esprit démoniaque menaçant la Terre a été défait par Zero, un maître d'Aura devenu depuis un héros légendaire. Pourtant, personne ne sait ce qui s'est réellement passé alors. De nos jours, Shiomi, le petit frère de Zero, rentre dans la Psychic Academy. Il y retrouve Orina, une amie d'enfance dont il a toujours été amoureux et fait la connaissance de Mew. Cette mystérieuse jeune fille à l'air sombre présente, à sa grande surprise, une aura compatible à 100% avec celle de Shiomi. Pris en charge par un maître d'Aura (un lapin télépathe), Shiomi va révéler petit à petit son potentiel. Zero revient à son tour dans l'école comme professeur, et prophétise une ère de bouleversements pour le monde. Mais à quel jeu joue-t-il donc ? D'autant qu'il semble connaître Mew de longue date...
Kotaro starts out as pretty much your usual kid although he lives alone with his father, which forces him to take over some of the chores at home, such as cooking and cleaning. But what starts out as a usual morning changes drastically as he opens his front door to be confronted by a girl named Misha dressed in a voluminous dress and a tendency to shout rather than speak. Kotaro attempts to escape, but this new next-door neighbor is quite persistent...this is the beginning of Misha`s stalking of Kotaro. Even though she is a Junior High School student she has chosen Kotaro as her victim and hounds him all day long.
Amatsuka Megumi est un jeune garçon de neuf ans qui adore se battre. Un jour, il vint en aide à un vieillard qui pour le remercier lui offrit un livre magique. Un esprit sortit de ce dernier et lui accorda un souhait. Megumi demande alors de devenir le plus fort des hommes. Mais, il fut malheureusement transformé en fille… Il est condamné à vivre sous cette forme jusqu'à ce qu'il retrouve cet esprit.
Lors de l’inauguration d’un nouveau canal de Panama, le yacht où se déroule l’inauguration est pris en otage par un groupe de terroriste qui exige en échange de la vie des prisonniers une rançon exorbitante. Le gouvernement japonais fait alors appel à des anciens membres d’une section spéciale de police nommé Nicarahuan pour sauver les otages. Ces mercenaires, rompus au maniement des armes à feu, vont alors tout mettre en œuvre pour délivrer les otages avant que les troupes américaines ne s’en mêlent...
Akira Akebono, a young boy who is competing in a robot tournament where many of the robots are capable of transforming into animal forms. Akira wants to win the ultimate prize, the Titan Belt, with the help of his group of robots, all of which are capable of forming into the robot Daigunder. Daigunder is the creation of Akira's father, Professor Hajime Akebono. Together with a girl named Haruka, they compete under the name of Team Akira. However, Team Akira faces opposition from not only their competition, but a robot named Ginzan who is under the control of the evil Professor Maelstrom. Created by Aeon and Takara and animated by Animation Studio Brain's Base, the series aired in TV Tokyo from April 2002 to December 2002.
Forutsa ! Hidemaru est une série télévisé qui raconte l'histoire d'un chien anthropomorphique appelé Hidemaru qui a un rêve, celui d'être footballeur. Quand il arrive en ville il découvre que l'équipe dans laquelle il a voulu s'inscrire est fermée, donc il commence à créer sa propre équipe et affrontera les défis qui l'empêcheront d'avancer.