New York, 1928. Rosette Christopher est une exorciste membre de l'Ordre de Marie Madeleine. Aidée par son compagnon Chrono, un démon qui a l'apparence d'un jeune garçon, elle traque sans répit les monstres et les démons qui pullulent dans cette Amérique des années 20. Mais Rosette a également un autre objectif: retrouver son jeune frère Joshua qui a été enlevé devant ses yeux il y a quelques années...
Il y a cinq ans, une épidémie de peste toucha un village entier. Miraculeusement guéris, trois amis trouvent refuge dans une église. Finalement, l’Eglise Impériale commence à manifester son intérêt à posséder "Murasame", l’épée démoniaque connu pour "contenir la vie"… mais quel rapport l’épée légendaire a avec les trois survivants de cette épidémie dévastatrice ?
Les Jewelpets sont des animaux dotés de pouvoirs magique, ils sont appelés au Palais des Mages (où vit La mage Sans-Soucis et d'autres mages puissantes) pour se transformer en Jewelcharms (la pierre précieuse de chaque Jewelpet) afin que les habitants puissent nettoyer tranquillement... Elle demande ensuite à une cigogne de les envoyer ailleurs ! Mais Ruby la lapine ne l'entend pas de cette oreille et décide de partir jouer sur la plage et ramasser des coquillages pour ses amies : Garnet (Grenat, l'amour) et Sapphie (Saphir, l'amitié). Pendant que la cigogne vole, emportant les Jewelcharms, une violente tempête se lève et tous les Jewelcharms tombent dans le monde des humains ! Pour punir Ruby d'être partie s'amuser lors du grand nettoyage de printemps, la mage Sans-Soucis lui donne la lourde de tâche de retrouver tous les autres Jewelpets avec l'aide de Rinko (la propriétaire de Ruby)...
Une prestigieuse école de courses de chevaux n’est réservée qu’aux garçons, mais y entrer est surtout très difficile puisque seul environ un candidat sur vingt est accepté. Les étudiants se doivent d’être brillants, mais aussi athlétiques et en pleine forme. Trois nouveaux élèves arrivent dans cette école d'élite pour poursuivre leur rêve de devenir jockey : une jeune star populaire, un autre originaire d'une île lointaine et un Anglais qui cherche encore sa voie…
Tokuchi Toua est une légende invaincue du One Outs, une sorte de duel tiré du Base-ball, opposant un lanceur à un batteur très populaire auprès des soldats américains stationnés dans l’ile d’Okinawa. Malgré le fait qu’en tant que lanceur, il ne dispose pas d’une puissance ou d’un technique exceptionnelle, Tokuchi compense largement par son intelligence et sa parfaite compréhension des psychologies de ses adversaires.
Pour Keisuke Niijima, le temps s’est arrêté il y a 10 ans, en même temps que le décès de sa femme Takae. Depuis cette époque, l’homme vit seul avec sa fille unique, Mai, dans une maison qui leur semble trop grande pour eux deux. S’ils partagent le même toit, ils mènent cependant des vies bien séparées, et ne parviennent plus à communiquer comme avant. Mais si sa grande fille et lui-même subissent un quotidien sombre et triste, tout change le jour où une écolière sonne à la porte du domicile familiale, en affirmant être Takae qui se serait réincarnée ! Bien que sceptiques dans un premier temps, Keisuke et Mai sont finalement ravis de ces retrouvailles inattendues ! Pour Takae néanmoins, c’est une autre histoire. Désormais l’enfant d’une tout autre famille, elle doit faire comprendre à son ancien foyer que leurs liens ne pourront plus jamais être les mêmes…
Nashiko Jippensha, une lycéenne originaire de la ville d’Onomichi dans la préfecture d’Hiroshima, est en difficulté après avoir été expulsée de son domicile. N’ayant nulle part où aller, la jeune femme se rend dans l’ancien club de mahjong que son père tenait par le passé et découvre que celui-ci est aujourd’hui à l’abandon. Bien décidée à reconstruire ce lieu qui lui est cher, elle entreprend de multiples travaux avec ses amies Pai Kawahigashi et Izumi Tokutomi pour recréer un endroit où tout le monde pourra se retrouver pour passer un bon moment. Maintenant qu’elles ont un terrain de jeu adéquat, les trois amies s’y retrouvent quotidiennement pour cuisiner, prendre le thé, rire de tout et de n’importe quoi, et surtout : jouer au mah-jong ! Bien vite, elles sont aussi rejointes par Riche Hayashi, une étudiante qui venait régulièrement au club par le passé et qui semble y être très attachée.
Afin de devenir un magicien capable de faire rêver les gens, Shiranui Makoto se rend chez la famille Hoshisato pour que Hoshisato Mamoru, un ami de la famille connu comme étant un prestidigitateur de classe mondiale, l’accepte comme disciple. Il retrouvera par la même occasion une fille avec qui il jouait beaucoup pendant son enfance, Hoshisato Kana, surnommée « Hatena ». Dans la ville mouvementée de Tokyo, une magnifique et mystérieuse voleuse fait les gros titres des journaux, mais cela n’inquiète pas Makoto pour autant, vu qu'il aura Hatena à ses côtés. Dans le manoir des Hoshisato, surnommé « la maison hantée », il rencontrera Jeeves, un majordome, et Ema, une domestique ; il reverra également Hatena, qui l’accueillera avec joie. Toutefois, les deux amis d’enfance ne semblent pas être sur la même longueur d’onde, et Hatena ne tardera pas à découvrir une vérité des plus frappantes…
Kanon Shibuya avait un rêve. Passionnée de chant depuis sa plus tendre enfance, elle n’a toujours eu qu’une envie : entrer dans la prestigieuse section musique du lycée pour filles de Yuigaoka. C’était sans compter sur sa voix, qui s’arrêta soudain lors de son examen d’entrée au lycée, l’empêchant de démontrer tout son talent à ses futurs professeurs… Admise dans une autre section, elle décide alors d’abandonner son rêve. Jusqu’à ce jour fatidique de rentrée où, se croyant seule, elle entonne une chanson, tapant dans l’œil de Keke, sa nouvelle camarade de classe passionnée par les idols…
En 2060, suite à un important accident militaire ayant eu pour conséquence de répandre une terrible maladie au sein de la population, ainsi que la conclusion d’une guerre nucléaire, une grande partie de la surface de la Terre est devenue inhabitable, entrainant une dépopulation de masse au niveau planétaire. Au quotidien, les humains utilisent désormais des androïdes, facilement constructibles et jetables, pour réaliser des tâches difficiles ou pour combattre. Ces androïdes, surnommés poupées tactiques ou T-Dolls, sont utilisés par des armées privées afin de combattre aux premières lignes des champs de bataille. Nous suivons le quotidien de plusieurs de ces armes nouvelles générations. (source : animotaku.fr)
Il s'agit d'une nouvelle saison de l'anime Gintama. Cette saison va adapter certains arcs qui n'ont pas été adapté.Umibouzu est de retour sur Terre, alors qu'il se promène dans la ville, il aperçoit Kagura, sa fille, en train de lire une lettre d'amour fraichement offerte par un garçon. Inquiet de l'avenir de sa fille sur cette planète, il se rend chez Gintoki, la personne censée s'occuper de sa fille en son absence.
Hu Li est un lycéen discret, mais talentueux. Toutefois, personne ne sait qu'il est un auteur-compositeur-interprète et qu'il diffuse ses chansons sur Internet sous le pseudonyme de Mr. Fox. Kong Que est beau gosse. Il a tout pour lui, mais il sait à peine chanter ! Il a conclu un accord avec Hu Li qui devient sa voix chantée. Désormais, notre duo a tous les atouts pour percer dans le monde de la chanson. Hu porte toujours un masque de renard pour cacher une large cicatrice sur son visage causée par un accident de voiture. Arrivera-t-il un jour à sortir de l'ombre de Kong ?
Seconde saison de la série animée To Be Hero.
Une jeune élève chinoise en passe de devenir adulte, va devoir choisir son université. Ce qu'elle aimerait surtout c'est être dans un autre monde. Sur le point de quitter la maison, elle se retrouve soudainement dans un monde incroyable.
Apparaissant devant elle, un garçon ne portant qu'un caleçon en or lui dit qu'elle est l'héroïne qu'il a invoqué pour sauver ce monde. Avant même qu'elle ne puisse saisir la situation, elle est attaquée par un autre enfant en slip décrit par le premier comme un assassin d'un groupe mafieux qui le poursuivait.
La veille de Noël à Tokyo, trois sans abri un peu loufoques -Gin, Hana et Mayuki- trouvent un bébé dans un amas de déchets. Emue par cette découverte, Hana (un travesti), se met en tête de retrouver les parents du bébé, entraînant ses deux compagnons dans une course poursuite tokyoïte qui en révélera plus sur eux-même qu'ils ne le croient...
SI-VIS est un groupe de musique mixte, dirigé par Yosuke, qui bouleverse la scène musicale mondiale grâce à ses performances vocales et scéniques inégalées. Cependant, ses membres sont en réalité des héros déguisés qui luttent contre des forces mystérieuses menaçant le monde. Ils transforment l'énergie du public lors de leurs concerts en puissance de combat. Heureusement, ces combats ressemblent à des concerts ordinaires pour le public, ce qui leur permet de garder leur identité secrète.
Dans le royaume féodal et magique de Valiante, des hommes et des femmes succombent parfois aux démons en commettant des atrocités afin d'obtenir davantage de pouvoir, abandonnant ainsi leur humanité pour se transformer en entités maléfiques, connues sous le nom d'Horrors. Depuis la nuit des temps, un ordre secret agit pour combattre et détruire ces démons à travers le monde : les Chevaliers et les Prêtres Makai. Les Chevaliers possèdent le pouvoir d’invoquer des armures pour les aider dans leur lutte, tandis que les Prêtres les assistent grâce à divers enchantements. Néanmoins, cet ordre se retrouve en grand péril le jour où le maléfique Mendoza, grand prêtre du royaume, déclare la chasse aux sorcières contre les Chevaliers. Lors de l’exécution sur le bûcher d’une femme accusée de sorcellerie, celle-ci met au monde un nouveau-né sauvé in extremis des flammes par son père Herman Luis, un Chevalier Makai. Seize années passent, et Herman a élevé l’enfant qu’il a sauvé, Leon, pour en faire un Chevalier Makai, celui-ci ayant hérité de sa mère l’armure d’or de Garo. Ensemble, père et fils parcourent le monde pour lutter contre les Horrors et l’influence grandissante de Mendoza qui de son côté ourdit un complot afin de s’emparer du royaume de Valiante…
Élevé pendant 17 ans dans les montagnes pour apprendre l'art du sabre, Yoichi Karasuma est envoyé par son père en pleine ville pour acquérir l'expérience qui lui manque. Il atterrit donc au dojo Ikaruma, tenu par 4 sœurs charmantes et aux personnalités diamétralement opposées : Ibuki, l'ainée qui pratique le sabre Ukiha Kamikaze comme lui ; Ayame, qui adore la mode et est complexée par son côté "planche à pain" ; Chihaya, qui peaufine sa carrière de mangaka ; et Kagome, la timide petite dernière. Une nouvelle vie commence ainsi pour Yoichi, qui ignore tout de la vie d'un citadin et apprendra bien des choses... À ses dépens !
L'histoire prend place après une guerre abominable, qui fit découvrir à cette contrée un terrible pouvoir, le contrat du diable. Cecile Campbell, la fille d'un noble qui s'est décidée à rejoindre la chevalerie, part à la recherche d'un forgeron pour réparer la vieille épée héritée de son père. Sur sa route elle croise le chemin d'un homme alors qu'il dispose de quelques malfrats d'un seul coup d'épée. Il possède le pouvoir du contrat du diable, un pouvoir qui est devenu tabou en cette période de paix. Et cet homme est un forgeron, du nom de Luke Ainsworth...
Pour des raisons familiales, Narukami Yuu doit quitter sa ville natale pour aller vivre chez son oncle dans la bourgade d'Inaba. Dans cette petite ville campagnarde où les rues sont paisibles et le quartier commerçant désert, le centre commercial est devenu le repaire des jeunes de la ville. C'est dans cette campagne où le temps s'écoule paisiblement que Yuu s'apprête à débuter une autre vie auprès de ses nouveaux camarades de classe du lycée Yasogami... Cette tranquillité est bouleversé lorsque le cadavre d'une animatrice est retrouvé accroché à une antenne de télévision et qu'une brume d'origine inconnue encercle la ville. A voix basse, les jeunes se mettent à colporter une rumeur sur un phénomène étrange : le « Midnight Channel ». Les jours de pluie, regarder seul à minuit un téléviseur éteint ferait apparaître le reflet d'un autre individu. Ces événements étranges bouleversent peu à peu le quotidien de Narukami Yuu ainsi que celui de ses camarades.
Grâce à la Leo Corporation, dirigée par Reiji Akaba, de nouvelles avancées technologiques, comme la Solid Vision, un système holographique qui donne vie aux Monstres de Duel, donnant aux Monstres une masse physique et des environnements, laisse les joueurs interagir directement avec eux. Cela a donné naissance aux Action Duel, dans lesquels chaque duelliste peut traverser différents environnements pour localiser des Cartes d'Action pour les aider lors d'un moment critique. L'histoire suit Yûya Sakaki, un élève de seconde année au collège You Show Duel School de la ville de Maiami, dont le père a subitement disparu trois années auparavant alors qu'il devait participer à un duel très important. Durant son combat contre le champion actuel des Action Duel, Strong Nishijima, Yûya éveille un nouveau pouvoir de par le biais de son pendentif, connu comme l'Invocation Pendulum.
Jeanne Hazuki est une adolescente plutôt casse-cou qui s'installe en ville avec son père et son petit frère adoptif, Sunny. Dès son arrivée au Lycée, elle tombe amoureuse du capitaine de l'équipe de volley-ball, Serge, et décide de s'inscrire dans l'équipe féminine pour se rapprocher de lui. Tout d'abord très peu intéressée par ce sport, elle commence toutefois à lui trouver un certain attrait pour ensuite ne vivre que pour ça (sans toutefois oublier Serge).
Depuis des temps immémoriaux, ninjas et yakuzas s’affrontent dans l’ombre, leur rivalité traversant les âges au gré des empires qui s’élèvent et s’effondrent. Aujourd’hui, ce conflit ancestral refait surface sous une forme inattendue lorsque Shinoha, un ninja marqué par un sombre passé, croise la route de Kiwami, un gangster suivant à la lettre le gokudo, le code des yakuzas. Tout semble les opposer, si ce n’est un terrain d’entente improbable qui émerge malgré les cicatrices de l’histoire. Cette alliance fragile pourrait-elle briser une rancune vieille de 300 ans ?
Il fut un temps où il y avait des ninjas au service des gouvernements, embauchés pour des missions de renseignement, de destruction ou d’assassinat. Bien que les temps aient changé, la nécessité de recourir aux ninjas n’a pas disparu. Dans une école en particulier, des filles sont secrètement entraînées pour devenir Ninja. Asuka, Katsuragi, Hibari, Ikaruga, et Yagiyuu ont chacune un rouleau ancestral qu’elles protègent en tout temps. Leur vie scolaire n’est donc pas de tout repos.
Tôru Kôno est transféré à l’académie Fujimori, une école pour garçons réputée pour être la meilleure de la région. Mais, il ne sait pas ce qui l'attend... En effet, à son arrivée, il tombe nez à nez... avec une jeune fille à la beauté saisissante qui s’enfuit aussitôt. Quelle surprise lorsqu’il découvre par la suite que la jeune fille est en réalité un jeune homme qu'on appelle "Princesse", choisit parmi les élèves par le conseil des étudiants pour s’habiller en fille et ainsi apporter un peu de fraîcheur et de charme aux autres élèves. En moins de temps qu’il en faut pour le dire, Tôru devient la coqueluche de l’école et a l’opportunité de devenir la nouvelle Princesse. Entre sa fierté d’homme et les avantages de la fonction, Tôru a vite fait son choix...
Durant les vacances d’été, Nagasumi part avec ses parents à Seto Inland où sa grand-mère réside seule depuis la mort de son mari. La maison étant proche de la mer, le lendemain de son arrivée, Nagasumi décide d'aller se baigner. N’étant pas habitué à nager, il se fait emporter par le courant et finit par se noyer. Juste avant de perdre connaissance, il aperçoit une jeune sirène lui attraper la main et se réveille finalement sur la côte. Après avoir tout raconté à ses parents et subissant au passage quelques brimades de leur part, une jeune fille du nom de San fait son apparition. Celle-ci se révèle être la sirène qui a sauvé la vie à Nagasumi et lui demande en contrepartie de ce sauvetage de la prendre pour femme. La surprise devient encore plus grande pour la famille du jeune héros quand ceux-ci apprennent que San est aussi la fille d’un chef Yakuza prêt à tuer toute personne découvrant l’existence des sirènes. C’est dans cette situation délirante que Nagasumi se retrouvera acculer et devra trouver une solution afin de rester en vie...
Buntarô Hôjô est un jeune lycéen très serviable, peut-être même un peu trop. Un jour, sa camarade de classe, Sayuki, lui demande de participer à la programmation d’un Bishôjo Game (un jeu de drague interactif). Elle lui dit alors être intéressée par ses capacités depuis la lecture d’un de ses travaux initialement destiné au club de théâtre. Buntarô ne connait rien au milieu des jeux vidéo mais Sayuki maintient qu’il a le talent nécessaire pour faire de leur jeu un véritable succès. Buntarô sera-t-il vraiment capable d’y arriver ?
Depuis des temps immémoriaux, des prêtresses baptisées Toji protègent le monde en exorcisant les "Aradamas", des créatures gigantesques et destructrices. De nos jours, ces jeunes femmes sont membres des forces de l'ordre et font partie d'une unité spéciale. Elle sont formées au sein d'écoles spécialisées après avoir reçu leur "okatana", seule arme efficace contre leur ennemi. Kanami Etô et Kagari Jûjô sont deux adolescentes choisies par des okatanas et formées dans des académies différentes. Mais un jour, alors qu'elles se croisent à l'occasion d'un tournoi, leur destin va basculer.
Peu de gens savent que l'un des joueurs de Mahjong le plus talentueux et impitoyable de la ville est un jeune lycéen. Kei est un adolescent peu loquace, mais son sens de l'observation, sa volonté inébranlable et son expérience du jeu lui permettent de survivre dans un monde rempli de personnages puissants, riches et dangereux. Kei cache actuellement une jeune fille nommée Amina qui est entrée illégalement dans le pays et la protège de l'expulsion. Il passe ses journées à dormir en classe et ses nuits à jouer au Mahjong, en attendant qu'un adversaire de taille arrive.
Ash left Pallet Town with Pikachu and stepped into the world of Pokémon to be a Pokémon Master. This miniseries will focus on what it means for Ash's dream to be a Pokémon Master, and visiting his old friends and Pokémon.
Dans une société constamment assaillie par de mystérieux monstres, le terme « Magical Girls » fait référence aux employées d’entreprises spécialisées dans l’extermination de ces derniers. En réponse à l’augmentation constante de l’apparition des monstres, plus de 500 sociétés occupent aujourd’hui ce marché d’un nouveau genre, des petites boîtes individuelles aux conglomérats de plusieurs entités. Tout juste diplômée de l’université, Kana Sakuragi peine à trouver un emploi quand un dangereux monstre attaque soudainement la société dans laquelle elle passe un nouvel entretien d’embauche. Face à la grande puissance de la créature, Koshigaya Hitomi, une Magical Girl envoyée par la compagnie Magilumière, n’a d’autre solution que de demander l’aide de Kana pour l’éliminer. C’est ainsi que la jeune femme obtient son premier emploi et devient accessoirement Magical Girl, plus déterminée que jamais à prouver sa valeur !
Enfoncée loin sous la surface terrestre, la cité de Lukuss était destinée à fournir les hommes en Raffia, une mousse qui permet d'éviter tout rejet des greffes. Mais il y a longtemps que l'ancien gouvernement a été renversé par une organisation mafieuse, l'Organo, qui a imposé sa loi par la force et le sang. Ainsi, l'Organo contrôle le Raffia et seuls ses membres peuvent être "texhnolyzés", c'est-à-dire recevoir des prothèses beaucoup plus performantes que leurs équivalents naturels. Depuis quelques années, Onishi, "jeune" chef arriviste de l'Organo, maintient une paix relative avec les petits gangs, dont la Salvation Army, un assemblage hétéroclite de différents ennemis d'Organo qui rejette en bloc la "texhnolyzation" sous toutes ses formes. Mais les destins croisés d'Onishi, de la jeune voyante Ran, de l'orphelin Ichise mutilé pour avoir désobéi à son patron, d'une médecin qui le "texhnolyse" pour des raisons obscures et d'un homme mystérieux venu de la surface vont bientôt bouleverser la paix fragile de Lukuss...
Archipel d'Izu, île de Rokkenjima, 1986. La famille Ushiromiya se réunit pour décider qui prendra la tête de la famille et surtout qui héritera d'une immense fortune lorsque le leader actuel, Kinzo Ushiromiya, décèdera. Huit membres de la famille arrivent par bateau afin de rejoindre sur l'île trois autres membres de la famille, ainsi que 5 servants, pour un total de dix-huit personnes. Tout le monde se retrouve bloqué sur l'île de Rokkenjima pour cause de forte tempête maritime. Néanmoins, il se trouve que Kinzo pratique plusieurs sortes de rituels liés à l'occultisme. Son souhait avant de mourir est de revoir une dernière fois Béatrice, "la sorcière dorée" (Golden Witch). Battler Ushiromiya, 18 ans, va alors découvrir les conditions d'appel de Béatrice sur une stèle érigée devant le portrait de cette dernière. Se trouvant être peu réjouissantes pour les habitants de l'île, une série de meurtre à huis clos va alors frapper toute la famille Ushiromiya ...
Dans un futur lointain, la guerre a détruit la planète entière, ne laissant qu’une terre stérile où l’approvisionnement en eau est contrôlé par un roi cupide. À la recherche d’un lac perdu depuis longtemps, le shérif Rao demande de l’aide aux démons. C’est alors que le prince des démons, Belzébuth, et son ami, Thief, vont le rejoindre dans son aventure. Ensemble, le trio improbable se lance à travers le désert, affronte dragons, bandits et le plus dangereux de tous les ennemis... l’armée du roi elle-même !
Shiki Magata est une femme à l’intelligence si développée qu’elle vit cachée dans un centre de recherches placé sous haute protection et situé sur une île. Malgré toutes ces précautions, elle est retrouvée assassinée. Mais par qui ? Et comment cela a-t-il pu se produire ? Une enquête est menée par le professeur Saikawa et son assistante, Moe Nishinosono. En cherchant la vérité, ils vont percer à jour le secret qui entourait cette scientifique de génie…