Un grand évènement est sur le point de débuter à Konoha. Il s'agit d'un grand jeu se faisant affronter tous les ninjas du village. Chacun d'eux se voit attribuer un cristal : bleu pour les Genins, rouge pour les grades supérieurs. Le but est de collecter tous les cristaux afin de pourvoir créer une règle à laquelle tout le monde devra se plier.
Il s'agit du 18ème film d'animation de la célèbre franchise Pokémon créée par Satoshi Tajiri.Sacha et Pikachu, après avoir été téléportés à Désert City, font la rencontre de Hoopa, un petit Pokémon qui aime les donuts. C'est à cause de lui et de ses anneaux que nos héros sont séparés du reste du groupe. Ils font la rencontre de Mary puis de Balza. Balza semble avoir trouvé un drôle de pot et en y entrant sa main dedans, d'étranges signes apparaissent. Dans la ville, ces mêmes signes apparaissent et libèrent Groudon, Kyogre, Giratina, Kyurem, Dialga et Palkia.
Afin de protéger la ville, Hoopa utilise ses anneaux pour envoyer d'autres Pokémon : Lugia, Latias, Latios et Rayquaza. La ville devient alors chaos total. Comment Sacha et Pikachu vont-ils sauver le monde cette fois ? Et qu'arrive-t-il à Hoopa ? Il ne semble plus lui-même...
'histoire se déroule 10 ans après la trame du jeu vidéo Persona 3, où le héros évitait la fin du monde provoquée par les "ombres", dans la ville d'Ayanagi, située proche de la Mer du Japon. Cette ville a été construite dans le but de pallier les dégâts causés par le fléau du "syndrome d'apathie", survenu dix ans plus tôt. Un lycéen, Shin Kanzato, et son jeune frère Jun, rentrent chez leur frère ainé Ryo, ce dernier est le chef de la police d'Ayanagi, depuis dix ans déjà. A ce moment, une série d'étranges événements se produisent dans la ville d'Ayanagi, tels que la soudaine disparition de l'équipage d'un submersible en plongée, l'apparition de syndromes latents survenus il y a dix ans et le cas du corps méconnaissable d'un élève ayant pris une horrible apparence. Serait-ce dû aux "ombres" se nourrissant de l'âme de leurs victimes ? Ryo traque l'organisation cachée derrière cette succession d'incidents, en employant son Persona - projection corporelle astrale permettant de lutter contre les "ombres" - se faisant il est impliqué dans l'incident provoquant le réveil du "Persona" de Shin.
L'histoire se déroule au Japon, dans un futur très proche, où un sport mondial, le Beyblade, est apparu, bien qu'il daterait de temps très anciens. Dans ce sport, les participants s'affrontent dans un Stadium avec des toupies très perfectionnées, le but étant d'éjecter la toupie adverse hors du Stadium ou de la faire s'arrêter. Chaque toupie est conçue par son propriétaire, et donc unique.
« Laissez-moi faire, partez devant ! » Telles sont les dernières paroles hurlées par Luck, le mage surpuissant, pour permettre à ses compagnons de s'enfuir. Résolu à éviter l'annihilation totale, il décide d'affronter seul le roi des démons et son infernale horde. Mais lors de son retour à la civilisation, il se rend compte que dix années se sont écoulées... Considéré comme le sauveur de l'humanité, il est maintenant devenu une LÉGENDE VIVANTE.
L'histoire prend place dans un monde alternatif et principalement dans la ville d'Eridana. Ce monde est séparé en deux parties : l'empire Tseberun et l'alliance des sept villes. Ces deux territoires sont séparés par une rivière nommée Orielal. Des capacités spéciales appelées jushiki sont produites par des réactions chimiques augmentées par des armes spéciales. Les personnes maniant ces armes défendent la population contre différents dangers, comme les attaques de monstres. Cette histoire se centre sur Gaius Sorel et Gigina Ashley-Bufh, les deux uniques employés de la société Ashley-Bufh & Sorel Co. Ces deux personnes utilisent leurs pouvoirs et connaissances pour aider les différentes personnes qui se présentent à eux.
L'histoire se déroule un an avant les évènements de Haku?ki Shinsengumi Kitan, à cette période notre groupe de protagonistes se faisaient appeler le R?shigumi. L'histoire met en scène l'arrivée d'un nouveau personnage, Ibiki Ryunosuke qui, sauvé par le capitaine Serizawa Kanto, une fois guéri, va intégrer le groupe et de venir le serviteur de Kanto en guise de reconnaissance.
Sur l’île du la Plume du Corbeau Mouillé, un petit point vert dans l’infini bleuté de la mer du Japon, vit Akagami Iria. Née dans une famille riche, elle était la princesse de la plus haute caste jusqu’à ce que le chef de la Fondation Akagami ne l’envoie en exil. Depuis cinq ans, elle vit sur l’île en compagnie de ses servantes et de ses nombreux invités, les plus grands cerveaux du Japon. C’est ainsi qu’un jeune étudiant de dix-neuf ans, Ii et sa meilleure amie, un génie de l’informatique, nommée Kunagisa Tomo, se retrouvèrent invités dans le manoir d’Iria. Entouré par de fascinantes personnes, Ii se sent un peu surclassé intellectuellement. Mais la découverte soudaine d’un macabre assassinat met les invités en état de choc. Il découvre alors qu’il possède effectivement un grain de génie : La faculté de discerner le vrai du faux, la vérité derrière les mensonges et les façades et peut-être même savoir qui est le tueur.
Gabriel, an ordinary boy who just moved from London, was bored with his surrounding, until one day he saw a wisp of purple smoke from the window of his house. At that time, he hurriedly chased the smoke, looking for any kind of freedom and fun. Though they should not, the world of boys and wizards soon intersect...
Pendant l'Edo, l'ère des samouraïs. Manji, l'homme immortel, "tueur d'une centaine", rencontre Lin, qui s'est jurée de se venger de la mort de ses parents. Elle en veut à un groupe de maîtres de sabre, l'école Ittô-Ryû, et demande à Manji de l‘aider. S‘il refuse d'abord, elle lui fait penser à sa sœur, décédée, et une mission violente qui mettra même à genoux l'immortel Manji s'ensuit.
Les "7 Péchés Capitaux" ont quitté les Enfers et étendent leurs pouvoirs et leurs fléaux sur Terre. Le Paradis est en proie aux chaos et les Anges appartenant aux "7 Vertus Célestes" sont donc envoyés sur Terre afin de chercher un candidat pouvant devenir le "Vrai Messie" et donc sauver la Terre.
Itoshiki Nozomu est la personne la plus pessimiste du monde, pour lui, l'espoir n'existe pas et rien ne vaut d'être vécu. Par ironie quand il devient professeur d'une classe, il rencontre son contraire Fuura Kafuka qui est complètement optimiste.
Japon, 19ème siècle. Le dernier shogun, Yoshinobu Tokugawa, tente de reprendre le pouvoir grâce à une montre magique permettant de contrôler le temps. Shinsaku Takasugi, un samourai révolutionnaire, et son compagnon, Kogoro Katsura, n’ont pas l’intention de le laisser faire et compte bien déjouer ses plans. Mais à peine ont-ils récupéré la montre qu’une mystérieuse femme leur vole ! Commence alors pour nos deux héros une quête afin de protéger le Bakumatsu, l’époque qui marqua la fin du shogunat !
L'histoire se déroule dans un bar se nommant "Nobu", se situant dans la vielle ville d'Aiteria, où les visiteurs viennent s'y délecter de bières et de plats insolites. Cet izakaya est connecté à notre monde par le biais d'une porte se trouvant à Kyoto. Nous suivons le quotidien de l'équipe travaillant dans ce bar-restaurant.
Millennium Actress est un film d'animation japonais de Satoshi Kon, sorti en 2001.
Un journaliste et un cadreur de télévision s'en vont interviewer Chiyoko Fujiwara, célèbre actrice sans âge d'un cinéma populaire oublié. Reclue dans une retraite dorée et paisible, elle reçoit du journaliste un présent : une petite clef dont on ne sait ce qu'elle ouvre sinon un torrent de souvenirs qui va alors emporter les deux auditeurs fascinés dans la course palpitante d'une jeune actrice mue par un amour à jamais inassouvi.
Le vent ne semble pouvoir pénétrer les lourdes structures de cette immense ville, où l'atmosphère suffocante impose aux citadins le port d'un masque en permanence. Cet univers hostile est celui de Zedd, adolescent violent, tourmenté et méprisé par un entourage malveillant. Il aspire plus que tout à la liberté et cherche à fuir un monde qui ne veut pas de lui. Dans ses rêves, il ressent l’appel d’une mystérieuse entité ailée, laquelle semble d'ailleurs liée à l'étrange symbole qui orne sa main gauche. Le jour de son quinzième printemps allait être celui de la délivrance : il apprend médusé qu’il serait un « Shard Caster », autrement dit un être capable de manipuler un « Spirit Shard » (esprit contrôlant un élément, le vent en l'occurrence). Cette puissante entité, qui hantait jusque là ses rêves, lui apparaît bientôt, ouvrant une brèche spatio-temporelle : Zedd n’hésite pas une seconde, il franchit cette « porte » afin de rejoindre un monde à sa mesure. Il se retrouve dès lors plongé dans un univers parallèle qui semble aux antipodes de sa ville glaciale. Mais cette terre promise, luxuriante et baignée par les rayons du soleil, est sans doute moins paisible qu'elle n'en a l'air: en effet, Zedd atterrit en plein milieu d'un combat entre Shard Caster. Bienvenue dans le monde de Kiba...
Kusakabe Shiina, est un étudiant qui vient de passer en deuxième année d'un nouveau lycée. Il fait la rencontre d'Akihiko Chuzenji, son nouveau professeur de japonais. Shiina remarque que Chuzenji lit toujours des livres en étant de mauvaise humeur... mais pas seulement : tout un tas de micro-événements étranges semblent toucher les enseignants et les élèves de ce nouvel établissement scolaire.
Koichi Asakura et Eren Yamagishi sont deux amis d’enfance. Le premier, designer dans une agence de communication, a bien du mal à voir une perspective heureuse au déroulement de sa carrière, tant il semble avoir atteint les limites de ce dont il est capable. La seconde, quant à elle, connait une certaine reconnaissance publique sous le pseudonyme de « The Southpaw », notamment grâce à sa peinture et ses graffs : un style artistique qu’elle a appris et développé aux États-Unis en tant qu’artiste de rue indépendante. Un jour, Koichi reçoit une proposition qui pourrait bien offrir un second souffle à son quotidien ennuyeux et enfin lui permettre de se faire un nom, mais est finalement écarté du projet, car jugé pas encore suffisamment mûr pour l’assumer. Déprimé et en manque d’inspiration, il retourne dans sa ville natale, où son destin s’apprête à croiser de nouveau celui de son ancienne amie Eren…
Flip Flappers se centre sur deux adolescentes dont la rencontre va tout bouleverser. En effet, Papika et Kokona vont se retrouver dans une autre dimension se nommant "Pure Illusion" où elles devront partir à la recherche d'un mystérieux cristal appelé "Shard of Mimi", permettant à son détenteur de réaliser n'importe quel vœu. Alors qu'elles se retrouvent en grave danger, l'éclat de Mimi brille et permet aux deux filles de se transformer en magical girl.
Les parents de Tanis étaient des savants fous vivant en marge de la société, seuls sur une île avec leurs enfants qui leur servaient, en secret, de cobaye. Ainsi, son frère et ses trois grandes sœurs ont été transformés en étranges créatures. Un jour pourtant, les parents ont été arrêtés et l'assistance sociale a placé tous les enfants dans un petit appartement. Le problème, c'est qu'en dehors de Tanis, aucun d'entre eux n'est capable de s'intégrer dans la société…
Touma et Index rencontrent lors d'un concert de rue Arisa, jeune chanteuse amatrice. Afin de célébrer la complétion prochaine de l'ascenseur spatial Endymion, elle se voit proposer de faire ses débuts de professionnelle. Cependant, la jeune fille semble posséder un pouvoir qui intéresse plusieurs factions d'Academy City, et pourrait mener à un affrontement entre les mondes de la Magie et de la Science.
Voici l’histoire de deux petites filles vivant au fin fond d’une forêt luxuriante. Installées au creux d’un arbre, il leur arrive parfois de se servir de feuilles comme de parapluie ou de porter oiseaux et insectes sur leur dos. Une chose plutôt facile lorsqu’on mesure 9cm ! Entrez dans le monde paisible et enchanteur de Hakumei et Mikochi.
L'histoire se déroule sur une planète lointaine et met en scène deux jeunes filles. Yûki, 12 ans, est la princesse chérie d'un royaume où tout n'est que sourires, du moins en apparence. Stella, 17 ans, est une réserviste talentueuse.
Pour quelqu'un d'aussi impopulaire que moi, avouer mes sentiments à Marika, mon amie d'enfance, était impossible. Alors, j'ai fait ce que tout garçon désespéré aurait fait : faire un vœu en voyant une étoile filante ! Quand je me suis réveillé, mon rêve était devenu réalité ! Je pouvais voir un indicateur d'amour pour les personnes, comme dans un jeu de simulation de drague. Une fois que j'ai réalisé que c'était réel et non un rêve, je suis allé directement voir Marika. Son indicateur d'amour était si bas qu'il s'était cassé et était pratiquement tombé au sol ! Si elle me détestait autant, pourquoi était-elle si gentille ?! Était-ce vraiment ce qu'elle ressentait ou... ?!
After Colony 195 : depuis bientôt 2 siècles l'humanité a commencé à coloniser le proche espace et l'orbite est devenu la banlieue de la Terre. Ici vivent des milliards de gens réfugiés des guerres sanglantes qui ont dévasté la planète mère. Le Gouvernement du Monde Uni qui a finalement émergé de cette apocalypse s'est imposé par la force à ces colonies pour instaurer une nouvelle ère de paix : le Royaume de Sanc et le leader des mondes coloniaux, Heero Yuy, tous deux fervents avocats du pacifisme, ne furent que quelques-unes des innombrables victimes de ce dernier conflit. Environ une génération plus tard, les 5 principales colonies spatiales lancent l'Opération Météore en représailles : de jeunes pilotes très doués sont envoyés sur Terre pour mener la guérilla contre le nouvel oppresseur. Ils ignorent que la guerre qui s'ensuivra plongera l'ensemble de la sphère humaine dans le chaos le plus total et changera pour toujours le cours de l'histoire...
L'histoire se déroule dans un monde où l'Humanité a découvert un nouveau concept régissant tout ce qui est intangible (les émotions, la mémoire, etc...). Baptisé "Logic", ce concept régit désormais tous les aspects de la vie, mais seuls quelques rares personnes, les Logicalist, sont capable de pleinement maîtriser ce concept et d'en tirer parti (pour combattre notamment).
En L.C. 922, le monde des hommes, Septpia, est menacé par des divinités maléfiques chassés de la terre divine, Tetra Heaven. Une police spécial baptisée ALCA, constituée de Logicalist, est alors chargée de lutter contre cette invasion.Tsurugi Yoshichika est un jeune civil ayant autrefois perdu toute sa "Logic". Il en retrouve cependant une partie grâce à Athena, une déesse venue aider les hommes à protéger leur monde et qui souhaite devenir sa partenaire. Tout deux vont alors rejoindre ALCA.
Deux frères passionnés d'exploration, Mutta, l'aîné, et Hibito, sortaient souvent la nuit durant leur enfance pour enregistrer des sons issus de la faune environnante. Pendant une de leurs expéditions, ils se retrouvèrent face à un objet lumineux inconnu flottant dans le ciel et qui disparut en direction de la Lune. Fascinés par cette découverte, les deux frères se promirent par la suite de devenir ensemble astronautes. Dix-neuf ans plus tard, alors que Hibito a intégré la NASA et s'apprête à partir sur la Lune, Mutta, quant à lui, vient tout juste de perdre son emploi chez un constructeur automobile. Alors qu'il cherche un nouveau travail, son jeune frère lui rappelle leur promesse d'antan, le poussant ainsi à le rejoindre dans l'espace. Peu de temps après, Mutta reçoit une lettre en provenance de la JAXA (Agence d'exploration aérospatiale du Japon) lui informant qu'il a été sélectionné pour passer les tests afin d'intégrer une nouvelle équipe d'astronautes. Bien décidé à rattraper son frère, Mutta part avec détermination aux examens du centre dans l'espoir de pouvoir enfin réaliser son rêve.
Tombé amoureux au premier regard d'une fleuriste dont il ne connait pas le nom, Ryosuke a pris l'habitude de passer quotidiennement dans son magasin pour y acheter une petite plante. À défaut de n'avoir jamais réussi à engager une réelle conversation avec elle, il finit par se retrouver à avoir une véritable collection dans son appartement sans avoir effectuer le moindre pas concret. Alors que cette relation commence à lui paraître sans issue, la chance finit par lui sourire lorsque la jeune femme se met à chercher un employé. Sautant sur l'occasion, Ryosuke va se rapprocher d'elle et constater qu'elle est hantée par son défunt mari qu'il est le seul à pouvoir voir. Le jeune homme essaiera alors de prendre le cœur de sa belle sous le regard jaloux du fantôme, bien décidé à ne pas laisser sa femme commencer une nouvelle relation amoureuse.
Murai est un jeune lycéen introverti qui se confesse à la fille qu’il aime, la belle professeure Tanaka, une otaku invétérée. Tanaka ne s’intéresse pas aux hommes car elle est tout simplement folle des personnages masculins des Otome Games auxquels elle joue. C’est alors que le lendemain, Murai revient à l’école transformé de la tête aux pieds abordant le style du personnage préféré de Tanaka. Murai fera tout pour la séduire !
Ce film est tiré du jeu Pokémon version Diamant et Perle. Sacha et ses amis Aurore et Pierre arrivent dans la ville de l'espace-temps Alamos. A peine arrivés, ils y rencontrent Alice, amatrice en botanique qui les amènes dans un jardin de la ville. Mais cette visite ne dure pas longtemps : Darkrai, le Pokémon cauchemar, apparait pour saccager le jardin.
Amate Yuzuriha, une lycéenne vivant paisiblement dans une colonie spatiale, est impliquée dans des duels illégaux de mobile suits appelés "Clan Battle". Amate y pilote GQuuuuuuX et se fait appeler Machu. Lors de ces compétitions, elle rencontre une réfugiée de guerre, Nyaan. Un jour, un mobile suit non-identifié de type Gundam apparait dans la colonie, il est traqué à la fois par la Space Force et la police.
Après qu'elle ait réveillé ses pouvoir de Tamayori princesse ,Tamaki et les 5 gardiens ont réussit à protéger le katana qui détient Onikimaru mais ils découvrent que ce dernier n'est pas complètement scellé.
Comment vont ils agir surtout que les artéfacts sont en possession des logos ?
Ry?ji est un lycéen qui va être entraîné par sa cousine Eriko dans le sauvetage d’une fille menacée par des trafiquants du marché noir. Cette fille aux yeux bleus s’avère être un dragon qui est étrangement attiré par Ry?ji et le suit même quand il prend son bain ou dort. Ry?ji doit alors protéger cette fille des trafiquants et des autres ennemis potentiels.
Utilisé par la majorité de la population, un nouveau réseau social nommé Galax encourage ses différents utilisateurs à s'entraider. En effet, si un incident se produit, toutes les personnes étant dans la zone sont immédiatement averties pouvant ainsi rapidement intervenir afin de minimiser les dégâts collatéraux. À côté de cela, dans l'ombre de la société, des humains ont acquis des pouvoirs en rentrant en contact avec un mystérieux individu. Prenant alors le nom de Gatchaman, ces derniers se voient attribuer la tâche d'éliminer des aliens représentant une menace pour la population. Dernière recrue en date, Hajime est une grande utilisatrice de Galax et qui, de par son ouverture d'esprit, va s’apercevoir que les ennemis ne sont pas toujours ceux que l'on croit.
Afin de lutter contre une armée démoniaque dont le but est de modifier les faits historiques, un groupe de sabres japonais à qui l'on a donné une apparence humaine est réuni dans un lieu en dehors de l'espace et du temps. Yasusada Yamatonokami et Kiyomitsu Kashû, anciens sabres du fameux Okita, font partie des élus chargés de protéger l'Histoire.
Hinako a du mal à communiquer avec les autres car elle a grandi dans un milieu rural où elle ne voyait pas grand monde. Pour vaincre la timidité qui la paralyse, elle part à Tokyo poursuivre ses études. Elle espère même avoir la force d’intégrer un club de théâtre ! En attendant, elle habite dans une librairie de livres d’occasion où vivent d’autres pensionnaires : Kuina, qui adore lire et manger, Mayuki, plus âgée mais petite et excellente cuisinière, sans oublier Chiaki, la gentille propriétaire. Hinako arrivera-t-elle à sortir de sa coquille ?
Un matin, Y?ko Yoshida, une adolescente de 15 ans se réveille avec deux cornes, une queue et des pouvoirs démoniaques. Elle reçoit l’ordre d’éliminer une magical girl locale. Toutefois, sa puissance est inférieure à celle d’une fille ordinaire et elle doit survivre avec 40 000 yens par mois (Environ 320 euros)… Comment pourra-t-elle accomplir son objectif malgré ses grandes contraintes ?
Nouveau projet animé pour Africa no Salaryman. La série met en scène des animaux, notamment un lion, un toucan et un lézard, dans la peau de salaryman japonais. L'œuvre raconte le quotidien des travailleurs au Japon non sans une note d'humour tout en faisant quelques références à la vie dans la savane et à la chaîne alimentaire, dans laquelle le lion, comme un patron d'entreprise, se place au sommet.
Nous suivons quatre étudiants coréens : Yeon Woo, Ha Eun, Kim Wook et Yeo Reum. Yeon Woo un jeune homme réservé et mystérieux. Ha Eun qui sous son air distant cache une personne très sensible. Kim Wook qui est amoureux de son amie Yeo Reum mais, s'intéresse à un gars plus âgé. Et enfin, Yeo Reum dont l'attitude est assez enfantine.Ses quatre amis vont finir par se rapprocher les uns des autres.
L'histoire nous entraîne dans le quotidien de Mizusawa Manaka qui, en compagnie de sa sœur et de ses amies, se rend à une classe d'essai organisée par les Dream Monkeys, une équipe de hockey sur glace basée dans la ville de Nikko. A l'issue de cet entraînement, Manaka et ses amies sont fascinées par ce sport et décident de rejoindre l'équipe après une invitation de l'entraîneur. Pendant ce temps, Kiyose Yuu, une célèbre joueuse de hockey sur glace faisant partie de la puissante équipe de Kushiro Snow White, décide de non seulement quitter son équipe mais aussi d'arrêter de pratiquer ce sport. Suite à cela, elle rejoint sa grand-mère habitant à Nikko. Nous allons ainsi suivre le quotidien de débutantes passionnées et d'une ancienne joueuse ne désirant plus jamais remettre un pied sur une patinoire.