Quand Tsubasa Arihara entre au lycée municipal Rigahama, elle découvre qu'il n'y a pas de club de baseball ! Elle prend alors l'initiative de monter une équipe féminine. Ses recrues ? Des filles qui n'ont jamais touché une batte de leur vie, d'autres qui avait pratiqué ce sport mais ayant arrêté, ou d'autres encore aimant relever de grands défis ! Ce drôle de club va être confronté aux méandres de la jeunesse, entre disputes et encouragements. C'est ainsi que commence le plus chaud des étés que ce lycée a jamais connu...
Pocket Monsters Best Wishes 2 est la suite de la première saison de ce cycle, Pocket Monsters Best Wishes.Satoshi, Iris et Dento se rendent dans l'Est de la région d'Isshu, accompagnés de Shirona-san pour participer à la coupe du monde Junior s'y déroulant. Là-bas, ils découvriront que beaucoup de Pokémon des autres régions y vivent, et recevront la visite inattendue de Hikari et de son fidèle compagnon Pochama venu se joindre à eux. Mais Satoshi et ses amis seront suivis par le mystérieux Pokémon, Meloetta.
Kei Kusanagi n'est pas un lycéen de 15 ans typique. Il a en fait 18 ans et est atteint d'une maladie rare qui le met en ce qu'il appelle "arrêt". Plus jeune, cette maladie l'avait laissé dans un coma profond qui arrêta sa croissance pour les 3 années suivantes ! Mizuho Kazami n'est pas une prof ordinaire non plus. Elle est en réalité une extraterrestre envoyée par la fédération de la galaxie pour observer la Terre !
Duke Togo alias Golgo 13 est un tueur à gages qui ne recule devant rien. Dès lors qu'un contrat est engagé, là où tout le monde juge la chose impossible, Golgo 13 lui, il réussit. Bien sûr, plus la tache est difficile, plus la somme d'argent demandée est colossale.
Kaiba part du principe que la mort n'est que la fin d'un corps. Les âmes, un peu comme une sauvegarde de données, peuvent changer d'organisme. Il s'organise ainsi un véritable commerce d'enveloppes corporelles. C'est dans ce contexte que Kaiba se réveille sans mémoire avec la photo d'une fille sur son pendentif...
Le J? ? Ch?, une organisation agissant dans l'ombre depuis des millénaires, guide les esprits des défunts vers l'au-delà. Le département des invocations fut créé pour soutenir le J? ? Ch? dans cette tâche, et tenter de garder sous contrôle les âmes rebelles…
Kuro est un moine tentant d’échapper avec son disciple Benkei à un clan qui en veut à sa vie. Alors qu’ils arrivent à se débarrasser de leurs derniers poursuivants, ils découvrent dans un endroit reculé une maison qui semble habitée. Afin que Kuro puisse récupérer, Benkei décide de demander au propriétaire de les héberger pour la nuit. A leur grande surprise, ce dernier n’est autre qu’une jeune femme répondant au nom de Kuromitsu et dont la beauté n’a d’égale que le sombre mystère qui émane autour d’elle. Elle accepte d’être leur hôte pour la nuit cependant, elle exige qu’ils respectent une condition : ne jamais s’approcher quelle qu’en soit la raison, de sa chambre se trouvant à l’arrière de la demeure. Alors que Benkei est parti acheter des médicaments pour son maître, d’autres assassins font leur apparition pour éliminer Kuro. Avec l’intention de protéger Kuromitsu, ce dernier se dirige vers sa chambre bravant de ce fait l’interdit. Le secret qui lui est alors révélé changera de manière irrémédiable sa destinée. Des liens que même le temps ne peut rompre se créeront ainsi entre les deux amants amenés à souffrir continuellement…
L’histoire de cette nouvelle adaptation signée Madhouse nous entraine un an après la mort de Jean Grey et après que l’organisation des X-Men est été dissoute.Cependant, Hisako Ichiki (Armor), une collégienne mutante vivant au nord-est du Japon est portée disparue. C’est alors que le fondateur des X-Men, le Professeur X convoque à nouveau son équipe dispersée au quatre coins du monde.Une fois réunis, les X-Men se rendent au Japon où ils devront faire face aux U-Men (groupe de supers vilains).
Cette seconde saison de Tegami Bachi commence là où s'était arrêtée la précédente. Lag Seeing a retrouvé Gauche, son modèle disparu depuis plusieurs années. Mais celui-ci semble avoir perdu la mémoire; désormais connu sous le nom de Noir, cet homme appartient à une organisation nommée Reverse, qui s'oppose au gouvernement et inéluctablement aussi aux Bee. Lag saura-t-il rendre son cœur à Gauche ?
Le Show Prism est un nouveaux style de patinage. Grâce à leurs cristaux de cœur, les patineurs appelés Prism Star libèrent leurs Prism Jump Aira Harune, fille d'un pâtissier, va devenir une Prism Star suite à la rencontre de Rizumu Amamiya, qui va elle aussi devenir une Prism Star. Ces deux filles devront travailler dures aux côtés de Mion Takamine, qui est une Prism Star, pour devenir la Reine du Prism et laisser derrière elles leurs vies d'adolescentes.
Dans cette deuxième saison, on retrouve Ika Musume aux prises avec un entourage parfois un peu trop envahissant à son goût. Une fois encore, on suit son quotidien et sa découverte du monde de la surface auquel elle s'adapte sans trop de difficultés, malgré ses crises de mégalomanies vite refrénées par l'une ou l'autre de ses connaissances.
À l’insu des Terriens, de nombreux extraterrestres vivent sur Terre. Généralement belliqueux, ils font tout, pour diverses raisons selon leur planète d’origine, pour ne pas impliquer les Terriens dans leurs histoires. Le prince Baka (« idiot » en japonais) Ki Eru Dogula de la planète Dogura est l’un de ces extraterrestres. De caractère très égoïste, il n’aime rien plus que de voir le visage d’une personne en difficulté ou la souffrance morale des gens, y compris des Terriens. Véritable génie, il s’ennuie profondément, et cherche toujours des moyens de se distraire, quitte à impliquer des innocents dans des plans selon lui géniaux.
Un jour, un gigantesque trou s’ouvrit dans le monde et les démons apparurent. Le Roi pense que cela présage le retour du Démon-Roi, Rukimedesu, qui a été scellé par le héros, Kureashion, il y a 1 000 ans. C’est alors que le Roi convoque les descendants du héros légendaire pour défendre le royaume. L’histoire se concentre sur les mésaventures du Héros N°45, Aruba, et Rosu, un guerrier désintéressé de tout.
Yuzuko, Yui et Yukari viennent tout juste d'entrer au lycée, et sont inséparables. Après les cours, elles vont à leur propre club d'informatique, avec 2 ordinateurs et un tableau blanc, elles cherchent des mots au hasard sur Google puis discutent des résultats. Bienvenue dans leur vie quotidienne, faite de petits rien, de disputes et de rires !
Shima est un garçon à la personnalité renfermée sur qui pèse le poids de la solitude.
A la mort de son grand-père, le jeune garçon, qui ne peut retenir ses larmes, s'en va pleurer seul aux abords de la mer. Par mégarde, Shima laisse tomber l'urne contenant les cendres de son grand-père à la mer. Sans réfléchir, il plonge pour la récupérer mais ne sachant pas nager, le jeune homme s'enfonce dans les profondeurs dans l'océan. C'est alors qu'Isaki, un magnifique triton, le sauve de la noyade. Touché par la solitude du garçon, le triton décide de ne plus le laisser seul. Shima et Isaki commencent alors à vivre ensemble.
Cet épisode a été diffusé à l'occasion du Jump Festa 2016, avant de sortir en DVD & BR le 2 mai 2017 (avec le tome 11 du manga).
Depuis qu'ils ont été abandonnés devant la même église, Asta et Yuno sont inséparables. Ensemble, ils se sont promis de devenir le prochain Roi Sorcier. Malheureusement, en grandissant, Asta découvre qu'il n'a aucune compétence magique contrairement à son ami.
1885, Dans une base de l'Alaska, un père et un fils inventent une curieuse machine fonctionnant à la vapeur : elle finit par exploser et blesse grièvement le fils. Quelque temps après, dans l'Angleterre victorienne. Les premières machines à vapeur apparaissent, et avec elles une fascination totale pour cette nouvelle révolution... Ray Steam, issu d'une famille d'inventeurs géniaux, reçoit un colis de son grand-père contenant un mystérieux engin qu'il ne doit remettre à personne. Mais avant qu'il n'aie pu le regarder plus en détails, plusieurs individus essaient de se l'approprier : Ray saute dans une de ses inventions et la course-poursuite s'engage.
Un évènement exceptionnel est en préparation au Japon ; une exposition réunissant l'intégrale des "Tournesols" de Van Gogh. Le milliardaire Jirokichi Suzuki finance et supervise lui-même l'organisation et met son immense fortune à profit pour garantir la sécurité des tableaux. Bien évidemment, tout ceci attire l’œil de Kaitou Kid, le gentleman cambrioleur qui annonce fièrement son intention de défier Suzuki. Ce dernier décide alors d'engager Kogoro Mouri pour assurer sa protection, ce qui permet à Conan de mener l'enquête lui-même. Mais Kid est-il la seule menace à peser sur les Tournesols ?
Dévoilé lors du show Uncovered : Final Fantasy XV, Kingsglaive : Final Fantasy XV est un long-métrage produit conjointement par Square Enix et Sony Pictures Home Entertainment. Disponible au format Blu-Ray dans l'édition Ultimate Collector de Final Fantasy XV, ce film dispose de la particularité d'être réalisé entièrement en images de synthèse à l'image du très bon Final Fantasy VII : Advent Children. Notons d'ailleurs que c'est le staff d'Advent Children qui est aux commandes de ce nouveau long-métrage. À la grande différence de Brotherhood : Final Fantasy XV, la trame scénaristique de Kingsglaive : Final Fantasy XV n'est pas centrée sur le quatuor original de Final Fantasy XV. En effet, Kingsglaive : Final Fantasy XV nous propose un scénario original prenant place peu de temps avant le début de l'intrigue de Final Fantasy XV. Le protagoniste majeur de ce long-métrage n'est autre que le roi Regis Lucis Caelum, le 113ième monarque de la dynastie Lucis Caelum.
Conscient que le cristal d'Insomnia fait l'objet de la convoitise de nombreuses nations, et plus particulièrement de l'empire de Niflheim, le roi Regis Lucis Caelum CXIII songe désormais à préserver la paix au sein de son royaume. Mais l'empire de Niflheim refuse d'entendre les discours de paix du roi Regis et rejette par la même occasion toute tentative de négociation. En effet, l'heure est désormais à la guerre et pour mener à bien ses noirs dessins, l'empire de Niflheim projette de se servir d'une armée de cyber-soldats afin de prendre à revers les forces armées de Lucis. Face à l'envahisseur, le roi Regis n'a d'autre choix que de déployer une unité de soldats d'élite appelée Kings Glaive. Cette redoutable formation est menée par le chef de l'état lui-même, le roi Regis, et dispose d'un atout considérable pour remporter la guerre : la magie.
À l'aube d'un jour nouveau, le roi Regis prend désormais les armes pour assurer un futur radieux pour son fils et sa belle-fille, le prince héritier Noctis Lucis Caelum et la princesse Lunafreya Nox Fleuret.
Dans le futur, les poissons ont disparu des océans et seules des baleines ont réussi à survivre. Le Ministère de la Pêche a mis en place un programme spécial en créant de gigantesques réservoirs d'élevage de poisson dans l'espace. À Onomichi, célèbre pour son ancien port maritime, on forme ces nouveaux pêcheurs spaciaux et plus particulièrement des filles, dans un soucis de parité et d'égalité des chances dans cette profession. Nous suivons l'aprentissage de six d'entre elles.
Chaque individu a des rêves qui le pousse à se surpasser pour les accomplir et lui donne un sens à sa vie. Cependant, la Sorcière noire Dispia enferme les rêves des gens derrière la Porte du Désespoir. En verrouillant la Porte, elle s'approprie le pouvoir des rêves afin de créer des Zetsuborgs (monstres). Son objectif est de transformer le monde en lieu de désespoir. Mais les PreCure, de jeunes adolescentes aux pouvoirs magiques, vont tout faire pour libérer les rêves de ces personnes, à commencer par retrouver les Dress Up Key.
Dans un pays en reconstruction suite à une précédente guerre étant arrivée à son terme, des unités militaires continuent d’être envoyées pour maintenir la sécurité aux frontières. Kanata Sorami est une adolescente qui a rejoint l’armée de son plein gré et se voyant, par conséquent, affectée à la ville de Seize afin d’y intégrer une unité de quatre jeunes femmes. Cependant, la zone étant uniquement juxtaposée à une terre inhabitée, les risques d’attaques ennemies sont quasi-inexistantes. De ce fait, l’ambiance à Seize est des plus prospère et Sorami arrivera d’ailleurs durant la célébration festive d’une légende ancestrale narrant le courage de 5 jeunes filles ayant protégé le village au péril de leur vie. Loin des conflits, le quotidien de l’unité est ainsi ponctué de simples missions de routines toujours effectuées dans la bonne humeur.
Saiyuki Reload Gunlock est la suite de Saiyuki Reload : le principe de la série ne change pas. Toujours en route vers l'ouest pour trouver l'origine du mal qui affecte les youkai, Hakkai, Sanzo, Goku et Gojyo passent dans des villes où ils rencontrent des ennemis en tout genre. L'intrigue évoluera avec la rencontre d'un mystérieux personnage venu de l'ouest qui se donne pour mission d'exterminer tous les youkai du monde... Hazel, suivi de fidèle compagnon, Gato.
Masame Amaha et sa fille Rihoko vivent ensemble en vagabondant depuis le grand tremblement de terre qui ravagea la ville de Tokyo, 6 ans plus tôt. En réalité, elles sont les deux seules survivantes du séisme qui détruisit la totalité de la ville, Masame se trouvait à l'épicentre du séisme, sauvée de justesse de la violence meurtrière de la catastrophe. Néanmoins, elle n'a plus aucun souvenir de ce qui s'est passé avant ce jour-là, et sans le carnet de naissance qu'elle portait sur elle, elle n'aurait probablement jamais su que Rihoko était sa fille. Elles vagabondent, jours après jours, restant ensemble et échappant à la NSFW, l'Agence pour la Protection de l'Enfance, qui veut placer Rihoko en institution et lui donner une vie stable. Alors que la mère et la ville retournent à Tokyo, l'Agence les traque et les trouve, emmenant Rihoko par une pression psychologique sur Masame, mais cette dernière se ressaisit et vole une voiture de police pour reprendre sa fille. Victime d'un accident, la mère se retrouve en prison alors que la fille, elle, s'évade de l'Agence pour retrouver sa mère. Au commissariat, un carnage se produit, Masame n'est pas ordinaire. Un monstre l'attaque, une lueur provenant de son bras réagit à ce monstre et la transforme en Witchblade, une entité démoniaque pourvue d'une force surpuissante et incontrôlable...
Dans un futur lointain, les cyborgs et humains luttent pour survivre suite à la guerre qui a détruit le monde. C'est dans ce monde que se réveille un cyborg, Casshern, qui a perdu toute notion de son passé. Seul quelques flashs de sa vie antérieure lui reviennent. Il se retrouve alors à défendre les hommes contre de puissants robots qui règnent d'une main de fer sur le reste de l'humanité puisqu'il est le seul à avoir une puissance suffisante pour les contrer. Il n'aura qu'une seul hantise : découvrir qui il est et que cache son passé enfouit au plus profond de sa mémoire cybernétique ?
Au cours des dernières années, une technologie innovante a émergée. Sur les réseaux sociaux, des rumeurs circulent sur d'étranges phénomènes dont on ignore l'authenticité, désignés sous le nom de « Fantômes Holographiques ». Hiro Amanokawa, lycéen de première année à l'école privée Hazakura Academy, active un mystérieux appareil hérité de son père appelé « Digivice », rendant visibles à ses yeux des créatures inconnues qui ne peuvent être vues par le commun des mortels: les Digimon.
Kurumi Mirai, fraîchement entrée au lycée. Dans l'Ecole de Magie et Magie Letran, l'institution qui forme les meilleurs « sorciers » de l'Alliance Internationale, a les meilleurs résultats depuis le collège. Malgré cela, elle a été refusé dans le « Groupe Magique », pour lequel elle a passé le concours d'entrée. Dans le même temps, des étudiants passaient leur examen pour devenir des des sorciers accomplis ; et, parmi eux, une étudiante que Kurumi admire. Comment Kurumi va-t-elle gérer son échec, malgré son intelligence sans borne ? Et quel est l'objectif de Minami Suzuki, cette sorcière qui est désormais sa prof principale ?
Sur Vénus, Cobra passe paisiblement le soir de noël au volant de sa voiture quand devant lui, un camion tentant d'échapper à une bande de pirates de l'espace a un accident. Dans ce camion se trouve Secret, le portrait craché de Dominique, la défunte petite amie de Cobra. Elle confie à ce dernier la clé de Shiva et lui demande de l’apporter sur la planète Garon. Mais en faisant exploser le vaisseau des pirates, Cobra est grièvement blessé par un débris et se fait transporter à l’hôpital. A son réveil, en suivant les directives pour retrouver la jeune femme, il est confronté à Black Bone, un pirate qui vise Secret et la clé de Shiva. Cobra a bien compris que les pirates veulent la mort de Secret, il décide de la protéger…
La jeune Ai emménage dans un paisible village peuplé d'animaux dont le mode de vie est semblable à celui des Humains. Très vite, elle se fait des amis et s'établit dans ce village. Ce film adapte la série de jeux "Animal Crossing" et reprend assez fidèlement son univers doux et coloré.
Sur une planète quasi désertique, la loi du Far-West est la seule qui vaille, la loi du plus fort. Vash the Stampede est surnommé le Typhon Humanoïde. Partout où il passe, il n'y a que désolation. On dit même qu'il a rasé une ville entière. Une prime de 60 millions de double dollars est sur sa tête. C'est pourtant un jeune homme tout ce qu'il y a de plus charmant. Simplement, d'une part c'est un vrai chat noir, et d'autre part, il a fait son credo de ne laisser aucun homme se faire tuer. Ce dernier point ne lui apporte pas que des amitiés bien sûr dans son monde dur. Il intervient dans un braquage pour éviter que les otages et même les braqueurs eux-mêmes ne soient tués mais les bandits arrivent à filer à l'anglaise. Vingt ans plus tard, le chef de cette équipe de braqueurs court toujours. Une prime de 300 millions de double dollars court sur sa tête et tous les chasseurs de primes, y compris une femme, Amelia, se réunissent dans une ville dont la rumeur veut qu'elle sera la prochaine cible du bandit. Dans cette poudrière, jetez l'étincelle de Vash The Sampede, le Typhon Humanoïde.
Le film, réalisé pour les 10 ans de la série, réunis les 3 héros des séries d'animation Yu-gi-oh, à savoir Yûgi Muto, J?dai Y?ki et Y?sei Fud?.
Tout commence lorsque Yûsei se fait voler l'une de ses plus précieuses cartes. Peu après, il se retrouve projeter dans le passé, où il rencontrera Jûdai et Yûgi. Ensemble, ils devront arrêté Paradox, un nouvel ennemie qui veut empêcher Pegasus de créer le Duel de Monstre. Mais ils auront fort à faire, et la partie est loin d'être gagnée d'avance.
Shûichi Nitori est un jeune garçon à l'apparence extrêmement féminine. Le jour de son arrivée dans sa nouvelle école, il est confondu avec une élève plus âgée, avant de s'asseoir à côté de Yoshino Takatsuki, une fille aux allures de garçon manqué, qui aurait voulu faire partie de la gent masculine. Ces deux jeunes gens à l'apparence atypique ont tous deux leurs secrets, mais des secrets qu'ils ne peuvent révéler à personne…
Face à l'invasion de l'Empire galactique, le gouvernement de Morningstar n'a pas le choix : la rébellion. Et pour mettre toutes les chances de leur côté, les membres du gouvernement optent pour la légalisation des pirates, qui pourraient ainsi attaquer les vaisseaux ennemis… Un siècle plus tard, alors que la guerre est terminée, la piraterie, elle, est restée d'actualité?! Marika, jeune étudiante, mène une vie paisible avec sa mère quand deux inconnus se présentent à elle et lui révèlent qu'elle est la fille du défunt capitaine Gonzaemon. Elle seule (descendante directe du capitaine) peut reprendre le flambeau. Le Bentenmaru, légendaire vaisseau pirate, n'attend plus que Marika pour partir vers de nouvelles aventures…
Arumi et Sasshi, des amis d'enfance, vivent près d'un quartier marchand d'Osaka : Abenobashi, leurs 2 familles y travaillent. Malheureusement le quartier commence à disparaître petit à petit : la famille de Sasshi va être obligée de fermer boutique, comme de nombreux autres commerçants, et celle d'Arumi va bientôt quitter le quartier pour aller habiter à Hokkaido. Seul son grand-père, Papy Masa-jî, ne veut absolument pas partir ! Les 2 enfants, en essayant de comprendre le pourquoi de ce refus catégorique, vont découvrir qu'Abenobashi recèle un grand secret... et alors que le départ de la famille d'Arumi approche, ils vont se retrouver propulsés dans une incroyable aventure, qui leur fera découvrir une multitude d'Abenobashi parallèles (tous plus fous les uns que les autres) où ils croiseront leurs amis, et même leurs familles, mais toujours en décalage avec la réalité. Ils devront trouver un moyen de rentrer chez eux...
Sakurano Tazusa est une championne de patinage artistique, représentante du Japon dans les compétitions de haut niveau et pressentie pour être sélectionnée aux Jeux Olympiques de Turin. Néanmoins, son manque total d'expression lors des exhibitions lui porte préjudice et lui vaut le surnom de "statue de Bouddha". Pete Pumps est un aviateur acrobatique canadien un peu trop téméraire. Lors d'une exhibition à Montréal, Tazusa, poussée par son orgueil, loupe une figure et s'assomme sur la glace. Au même moment, l'avion de Pete est victime d'un décrochage et s'écrase sur la piste d'exhibition. À son réveil, Pete apprend qu'il n'y a pas de place pour lui au paradis : il devra donc passer 100 jours à hanter Tazusa, partager son corps, voir ce qu'elle voit, sentir ce qu'elle sent, ce qui est plutôt embarrassant pour la demoiselle...
On trouve en creusant le sol de la planète Gift de précieux cristaux appelés «Giftdium». Un jeune homme nommé Sôgo vit à Garden Indigo, une ville minière prospère. Sa passion est la collecte des cristaux rares. Un jour, il est pris dans une émeute causée par ses camarades de classe et se perd jusqu’à finalement découvrir des ruines et un lac souterrain. Il fait alors la rencontre d’une mystérieuse fille aux cheveux bleu et aux yeux rouge qui fixe son regard. De cette rencontre vont découler de grandes aventures improbables ...
Dans l'univers de Mahou Tsukai Precure !, il existe deux mondes : celui des humains et celui des sorcières (ou plus généralement de la magie). Mirai Asahina est une humaine de 13 ans sur le point de passer en deuxième année de collège, lorsqu'elle rencontre Riko, une apprenti-sorcière. Cette dernière lui explique qu'elle est à la recherche de quelque chose et, en discutant, les deux jeunes filles découvrent qu'elles possèdent des médaillons similaires.
Cette histoire se passe aux côtés de Machi Amayadori, une Miko et son seul et meilleur ami Natsu Kumai qui est un ours. Vu que Machi vie à la campagne, elle rêve de partir en ville pour aller à l'école. N’étant pas habituée à parler à d'autres êtres humains, Natsu va donc lui enseigner tout ce qu'il faut savoir pour survivre en société.