Ricky est un jeune homme d'origine extra-terrestre qui vit à la campagne avec ses grands-parents adoptifs. Un jour, sa petite amie, Melody, vient lui annoncer qu'elle le quitte. En effet, elle est une chanteuse à la mode et son imprésario lui a déconseillé d'avoir un petit ami qui ne soit pas une célébrité. Loin de se laisser abattre, Ricky décide de partir en ville pour devenir une super-star. Là bas, il assiste à un match de Battle-Ball, un dérivé du Base-Ball qui comporte néanmoins quelques différences. Premièrement, la balle est en acier et deux fois plus grosse qu'une balle de Base-Ball. Deuxièmement, les joueurs ont le droit de se battre et peuvent éliminer un adversaire en touchant l'écusson qui se trouve à l'emplacement de son cœur. Étant doué d'une force exceptionnelle de par ses origines extra-terrestres, Ricky n'a aucun mal à intégrer l'équipe des Blue Planets. Les matches les plus importants opposent cette équipe à celle des Satanos, menée par le charismatique Samson, et dirigée dans l'ombre par Satanoir et son acolyte le comte Darski.
L'animé tire son origine d'une pièce de théâtre écrite par l'écrivain belge Maurice Maeterlinck en 1908.
Un soir de noël, la mère de deux enfants tombe malade.
Ses deux enfants du nom de Tyltyl et Mytyl, vont dans leur tristesse faire la connaissance d'une gentille fée qui leur rend visite ce jour la. Leurs donnant comme cadeau, un pendentif leurs permettant de voyager vers un monde magique et féerique.
Dans ce nouveau monde, les deux enfants doivent retrouver l'Oiseau Bleu qui a le pouvoir de guérir leur mère. Ils seront accompagnés dans leur quête d'un chien, d'une chatte et de six esprits.
Ils feront la rencontre de la Reine de la Lumière qui leur confiera une mission, celle de trouver et tuer la Reine de la Nuit en leur confiant comme seule arme, une dague...
The principal character is 15-year-old Isabelle Laustin, other characters being her parents Leon and Marie, Isabelle's friends Jean and his sister Marie, and Isabelle's suitor, Captain Victor. When Paris is besieged and Napoleon III's army is defeated, Isabelle escapes to London, disguised as a boy, and engages in secret agent stuff.
Une jeune fée du nom de Tickle fût enfermée, jadis, à l'intérieur d'un livre, car, celle-ci utilisait ses pouvoirs pour jouer de vilains tours aux humains.
De nos jours, une fille, Cheko, lisant un gros livre, libère, par inadvertance, Tickle, qui était enfermée dans celui-ci. Tickle se dit alors qu'elle va enfin pouvoir refaire tourner en bourrique les habitants de la Terre. Mais, Cheko, la rappelant à l'ordre, lui dit que ce n'est pas bien de faire de vilaines farces aux gens.
Celle-ci, afin de ne pas éveiller la curiosité des membres de sa famille, propose alors à Tickle de se faire passer pour sa soeur.
La fée accepte sa proposition. Mais, malheureusement, elle ne peut pas s'empêcher d'utiliser à nouveau ses pouvoirs, pour faire des plaisanteries de mauvais goûts.
Que va-t-il se passer, par la suite ?
Notre Cheko arrivera-t-elle à calmer les ardeurs de Tickle et à la remettre dans le droit chemin ?
Comment Tickle fera-t-elle pour réussir à utiliser sa magie à des fins plus honnêtes ?
En tout les cas, les pouvoirs magiques de notre petite fée, donneront lieu à bien des aventures, pour nos deux héroïnes !
Ougon Bat est un guerrier semblable à un squelette entièrement recouvert d'or et vêtu d'une simple cape noire et rouge. Armé de son sceptre, il est l'esprit protecteur d'Atlantis, une cité imposante menacée par le Dr Zero et ses troupes malveillantes.
En 2911, le système solaire compte désormais 50 planètes. Lors d'une partie de jeu, I.C Blues fait un pari avec le patron d'une organisation criminelle réputée, Bloody God : il jure d'être capable de voyager dans l'ensemble de la galaxie en moins d'un an. Le pari est accepté, mais les membres du clan de Bloody God, parsemés aux quatre coins du système, feront tous pour faire en sorte que I.C Blues ne parvienne pas à ses fins.
Virginie Tessier est passionnée par le volley ball mais le club de son collège (Saint André) a malheureusement dû fermer ses portes à la suite d’un accident qui coûta la vie à une jeune joueuse qui voulait faire partie du club. Virginie va tout faire pour que le club renaisse de ses cendres.
Haruka Nishikikoji est un médecin qui souffre d'obésité et qui n'attire aucune des jolies filles dont il tombe sous le charme. Alors qu'il trouve un premier emploi dans une école élémentaire, il va également trouver l'amour en la personne de Miyuki, infirmière de l'établissement, qui ne semble pas dérangée par son apparence.
Kamui is a ninja from the Edo period who has decided to leave his clan. After doing so he is pursued relentlessly by the members of his former clan; who consider him to be a traitor and therefore wish to kill him. Kamui then wanders around Japan to escape from them by using his intelligence and great abilities to survive. In the course of the series Kamui begins to suffer from paranoia because of his status as a persecuted man. Kamui then started to believe that everybody wished to murder him and became distrusting of everyone he came across.
Dragon League prend place dans un monde fantasy où coexistent des humains et des animaux anthropomorphes rendant un culte spirituel au football. Amon, un jeune prodige autoproclamé meilleur joueur du monde, entraîne son fils Tokio dans la forêt avec l'espoir d'en faire le "deuxième meilleur joueur au monde". Les choses se compliquent lorsqu'ils mettent le cap sur le royaume d'Elevenia, connu pour son équipe de foot cinq fois championne de la Dragon League. Léon Legacius, la star de l'équipe locale, provoque Amon en duel afin de régler une vieille rivalité. L'échec d'Amon lui vaudra une malédiction qui le transformera en petit dragon, et le seul moyen pour Tokio de rendre à son père forme humaine sera de remporter la Dragon League. Pour ce faire, il devra reprendre en main l'équipe junior locale et faire de ses bras cassés des as du ballon rond !
In the year 200X, Doctor Rando, a genius scientist gone mad, has broken the peace on the Earth by trying to conquer the world from his Polar base, using an army of his Metal Beasts, super robots developed by him to conquer the world and led by his genetically created officers. No regular weapons seem to work against the Metal Beasts. To combat him, Japan's Defense Agency request the cooperation of NISAR, the Japan International Aerospace Corporation, which has developed a robot, the Getter Robo. Dr. Tachibana, the head of the Getter Robo project, is reluctant to use the robot for battle. Despite this, Getter Robo, piloted by Go Ichimonji (later joined by Sho Tachibana and Daido Gai), is able to defeat a Metal Beast with the sacrifice of Shinichi, the son of Dr. Tachibana. This prompts the improvement of Getter to make it a transforming machine piloted by three persons, capable of defeating the Metal Beasts and stopping Dr. Rando from conquering the world.
Nana Kuriyama et Yuyu Kojima sont amies depuis l'école primaire. Mais alors que Yuyu est une jeune fille expansive et populaire, Nana est plutôt effacée et renfermée. Elle n'a d'ailleurs jamais osée refuser quoique ce soit à Yuyu, de peur que son amie la rejette.
Durant leur première année de collège, les deux filles sont dans la même classe et Yuyu se comporte toujours de la même façon. Nana, quant à elle, a la ferme intention de changer, mais elle ne sait pas vraiment comment s'y prendre. C'est alors que Nozomi Shioka, l'un de ses camarades de classe, lui apporte le soutien dont elle avait besoin pour s'affirmer.
L'ouverture à l'italienne est une manœuvre classique aux échecs. Le "Comte Masqué" invite Lupin à jouer une partie serrée. Il a enlevé Rebecca Rossellini, l'une des plus grandes fortunes et célébrités de "La Botte". Bien sûr, notre voleur se précipite au secours de la jeune femme... avec l'inspecteur Zenigata sur ses talons !
Le rideau se lève sur une chambre obscure. Un garçon pointe un revolver en direction d'une fille assise sur le lit. Comment en est-on arrivé là? Suzu est un robot auquel on a implanté la mémoire d'un jeune homme décédé et fabriqué selon son physique pour qu'il le remplace dans sa famille. Un jour il rencontre Hotori, une jeune fille qui souffre d'une perte progressive de la mémoire...
À la demande de Fujiko, Lupin et sa bande volent le Métal original, un artefact gardé dans la très célèbre zone 51.
Mais l'affaire semble plus compliquée que prévu : qui sont ces femmes qui attaquent nos héros pour leur subtiliser le Métal Original ?
Que veulent-elles en faire ?
Pendant ce temps, le brave inspecteur Zénigata se voit flanqué d'une partenaire complètement empotée pour traquer Lupin et retrouver le Métal Original
Lupin et Jigen sont à la recherche d'informations sur un certain bouquin qui leur donnerait l'emplacement d'un fabuleux trésor de 500 tonnes d'or, ayant appartenu aux Romanov.
Leur adversaire ? un certain Rasputon, à la tête d'une organisation qui ressemble à un mix entre la mafia et une secte, au service des grands de ce monde qu'il manipule à sa guise.
Poursuivi par un tandem de tueurs, sans oublier Fujiko qui elle aussi se garderait bien l'or pour elle toute seule, Lupin aura fort à faire…
Lupin et Fujiko sont en tête-à-tête, et notre amoureux éconduit tente une nouvelle fois sa chance auprès de sa belle. Sur ces entrefaites, le dernier larcin de celle-ci tombe à terre : le dossier Colomb. Nos deux voleurs sont soudainement assaillis par un commando, et Fujiko, après avoir détruit les précieux documents, fait une chute vertigineuse dans le vide sous le regard impuissant de Lupin. En compagnie de Jîgen et de Goemon, il se met à la recherche de sa dulcinée. Et si celle-ci était la seule personne au monde à détenir des informations l’Oeuf de Colomb, cette relique inestimable ?
Rappelé afin de mettre terme aux récentes turbulences de la ville impériale, Sumiya Shirou, jeune guerrier possédant certaines aptitudes spéciales, se fait attaquer par un groupe de moines. En compagnie d'Ena et Shimaki, deux autres guerriers appartenant à la même branche, ce dernier tente de lever le voile sur le trouble dont est victime Edo.
Alors qu'il était venu admirer l'exposition du Gundam RX-78-2 grandeur nature dans le parc Shiokaze d'Odaiba, Haru Irei se dirigea vers le coin des revendeurs pour s'acheter un kit Gunpla. Mais, arrivant trop tard pour acquérir le dernier exemplaire du kit High Grade (HG) du Gundam RX-78-2 au 1/144, il découvrit le kit HG du Beginning Gundam GPB-X80 au 1/144. Avec son tout nouveau kit assemblé, il prit part à une Bataille Gunpla et découvrit le potentiel du Beginning Gundam...
Tales of Gekijou est, à l'origine, un bonus destinée aux fans de la série ayant obtenu la version collector du jeu Tales of the Heroes : Twin Brave (à paraitre en février 2012 au Japon). Cinq épisodes sont prévus, mais les deux premiers ont déjà été diffusés sur les télévisions japonaise à l'occasion du nouvel an.
Dans cette version, nous retrouvons des personnages du jeu, issues de différents Tales of, sous forme de Chibi. Premier épisode : Yuri, Luke et Guy se sont perdus en forêt. Luke réagit alors comme un enfant et demande à manger, avant de faire un caprice : il veut de la viande et il n'y a que des carottes. Yuri construit alors un piège pour attraper de la viande, mais tout ne se passe pas vraiment comme prévu. Deuxième épisode : Asbel se promène en ville lorsqu'il croise Cheria en plein shopping. Celle-ci lui demande de l'aide, et Asbel se retrouve vite envahi de paquets divers et variés. Arrive alors Zélos, qui tente de séduire Cheria et prend les paquets des mains d'Asbel. Tous deux vont alors se battre pour porter ses affaires.
Marimo est fille extrêmement gentille qui ne s'énerve jamais. Derrière les apparences, elle cache une immense force qu'elle utilise pour protéger ses amis.
Lors de son cours de cuisine, des élèves de cinquième année viennent la provoquer en duel. Cependant Marimo déteste se battre, que va t-elle faire ?
Il s'agit d'une série de sept OAV qui a la particularité d'avoir un réalisateur différent à chaque épisode.
Dans un avenir non loin du notre, "la Ville de Nanago" est une belle ville du Japon entourée par des montagnes et des côtes océaniques. Dans cette ville, nous suivons un petit groupe de filles.
Cet épisode est offert avec le jeu vidéo PSP, Ro-kyu-bu! Himitsu no Otoshimono sortit le 20 juin 2013 sur Playstation Portable (PSP).Subaru invita Tomoka à passer le dimanche chez lui afin de l'aider dans ses révisions. La situation était déjà un peu gênante pour la jeune fille de se trouver dans une chambre seule avec son entraîneur, mais empira lorsque la mère de ce dernier entra pour leur apporter des boissons et les trouva dans une position embarrassante suite à une mauvaise chute de la petite basketteuse.Subaru, qui proposa à Tomoka de rester manger, partit faire quelque course au supermarché. Tomoka arriva alors en courant lui précisant que sa mère avait oublié de lui demander d'acheter deux, trois choses en plus. Maintenant qu'elle était là, Subaru décida qu'ils n'avaient qu'à faire leurs courses ensemble.
Après un séjour prolongé en ville, on retrouve Haré et Guu en pleine jungle où de nouveaux défis les attendent. Ils vont devoir affronter une prof remplaçante véritablement complexée et instable, une cérémonie de mariage agrémentée et la dure réalité qui se cache derrière la vie de mystérieux insectes...
Son premier jour au lycée de Nishi, Hiromi Oka, 15 ans, est inspirée par le meilleur joueur de Ochoufujin : Reika Ryuuzaki pour commencer le tennis. Peu de temps après qu'elle est rejoint le club de tennis de l'école, elle rencontre Jin Munakata, le nouvel entraîneur du club. Munakata met chacun sous la formation rigoureuse d'un professionnel du tennis. En dépit des difficultés, la détermination de Hiromi incite l'entraîneur à la choisir en tant qu'élément du club s. Pour cette raison, Hiromi doit supporter la pression de ses aînés pour devenir le meilleur.
Dans le lycée Araisô, quelques complots se trament, heureusement Tokito Minoru et Kubota Makoto, faisant partis du Comité de Discipline, sont là pour faire régner le réglement du lycée.
L'histoire commence quand une nouvelle élève, Katsuragi Kazumi, cherche sa classe dans ce lycée immense, c'est grace à la voix suppliante d'un voyou qu'elle rencontre Tokito et Kubota. Après un départ très froid, Katsuragi entre dans le Comité de Discipline.