Après son périple à Hoenn où il laisse Flora (Haruka) et Max (Masato), Sacha (Satoshi), toujours accompagné de son Pikachu, se rend à Sinnoh, région du Pokémonde dont il vient d'apprendre l'existence par Régis (Shigeru), son rival de toujours, qui en revient. Sur le chemin, il rencontre Aurore (Hikari), jeune fille un peu fleur bleue (comme ses cheveux) dont le rêve est de devenir Coordinatrice Pokémon, et retrouve son ami Pierre (Takeshi). Ensemble, ils visitent Sinnoh, dans leur perpétuelle quête pour devenir Maître Pokémon et Éleveur Pokémon, et livrent de nouveaux combats contre de nouveaux rivaux, de nouveaux Pokémon, et la toujours présente Team Rocket.
Sayuri Haruno aimerait devenir un jour chef pâtissier et tenir sa propre boutique. Pour l’heure, elle poursuit ses études dans une prestigieuse école de pâtisserie située à Aoyama, un quartier branché de Tokyo. Elle va faire la connaissance de charmants garçons, chacun excellant dans un domaine particulier. Ryô Kôduki est le plus doué et souhaite plus que tout devenir un grand chef. Doté d’une technique hors pair, Mitsuki Aoi est instructeur et très apprécié des élèves. Originaire de France, Gilbert Hanahusa est toujours de bonne humeur. Yoshinosuke Suzumi semble bourru et pas très doué pour exprimer ses sentiments, mais il adore le wagashi, un gâteau japonais…
Haruka Takayama et Yû Sonoda sont deux amies de longue date. Toutes deux rentrent au lycée, sont dans la même classe, mais sont conscientes que dans trois ans, ce lycée fermera ses portes. Pour marquer leur passage dans cet établissement, Haruka propose à Yû de partager quelque chose qui n'appartiendra qu'à elles seules, un baiser. Yû accepte, mais ce geste spécial va bouleverser Haruka
xxxHOLiC est l'animé en cross-over avec Tsubasa Reservoir Chronicle. Il nous relate l'histoire de la fantasque Yuuko Ichihara, la sorcière des dimensions, et de Watanuki Kimihiro, un jeune lycéen qui se voit contraint de travailler dans son échoppe pour qu'un jour elle se décide à le débarrasser des esprits qui le tourmentent. Watanuki est alors plongé dans l'univers étrange de Yuuko, qui lui dispense des leçons de sagesse et qui n'hésite pas une seconde à l'exploiter. Yuuko incarne la femme fatale : elle est désirable, intelligente et manipule les hommes sans aucune difficulté... Et Watanuki va en faire l'amère expérience. Mieux vaut-il être tourmenté par des esprits ou par Yuuko ? On se le demande bien !
Neo-Tokyo, Japon, 2020. Sahashi Minato, étudiant de 19 ans vient de rater pour la seconde fois son examen d'entrée à l'université. Alors qu'il rentre chez lui, il rencontre Musubi, charmante jeune fille littéralement tombée du ciel. Celle-ci, attaquée par deux autre jeunes femmes aux pouvoirs surnaturels, est à la recherche de son Ashikabi. En effet Musubi est une Sekirei qui veut participer à un tournoi secret organisé par une étrange multinationale, la MBI, où doivent s'affronter 108 Sekirei et leur Ashikabi. Musubi ne pouvait trouver meilleur partenaire que Minato...
C'est la saison deux de Metal Fight Beyblade. On retrouve les aventures de Ginga et ses amis là où on les avait laissés.
Après son dernier combat contre Ryuga, Ginga perd Storm Pegasus.
Son père lui parle de l'existence d'une autre toupie, le prototype de son défunt compagnon : Galaxy Pegasus pour Storm Pegasus.Ginga réussira-t-il à la récupérer et la maîtriser ?Ryo qui est devenu entre temps le dirigeant de la WBBA, annonce un Championnat du Monde de Beyblade. Nos amis réussiront-ils a être prêt à temps ?
Phoenix Wright est un jeune avocat qui arrive toujours à faire éclater la vérité au cours des plaidoiries qu’il mène. Porté par ses propres convictions, il est aidé de sa charmante assistante Maya Fey et compte beaucoup sur les informations données par l’inspecteur Tektiv. Il a régulièrement face à lui son grand rival, le procureur Benjamin Hunter. Chaque épisode repose sur une enquête aboutissant au procès, sujet à d’extraordinaires rebondissements.
"Tu ne gagneras jamais contre moi." Après avoir entendu ces mots venant de Reo Shinozaki, son rival, Kensei Maeshima a décidé d'arrêter sa carrière de patineur artistique. Plusieurs années après cet événement, Maeshima est à présent un lycéen qui se sert de son talent physique pour aider les différents clubs mais sans réellement s'engager. Un jour, il apprend que Shinozaki, son ancien rival, décide de passer du patinage en simple au skate-leader. Suite à cela, il fait la rencontre de Hayato Sasugai, une personne qui semble connaître la carrière de patinage en solo de Maeshima. C'est ainsi que Sasugai invite Maeshima à le rejoindre dans le monde du skate-leading.
L'histoire prend place dans la ville de Londres au 19e siècle. Cette capitale appartenant au Royaume d'Albion en divisée en deux parties, l'Est et l'Ouest, par un mur. Cinq jeunes étudiantes de la prestigieuse école Queens May Fair sont impliquées dans des activités d'espionnage incluant l'art du déguisement, l'infiltration, des poursuites de voitures et diverses autres missions. Ces jeunes femmes prennent avantage de leurs capacités spéciales pour pouvoir s'infiltrer et voyager dans l'ombre de ce monde.
Près de vingt ans après être entré dans le XXIe siècle, les gens ont complètement oublié l'existence des yôkai, ces créatures fantastiques issues du folklore japonais. Quand plusieurs phénomènes inexpliqués sèment le désordre dans ce monde moderne, Mana, 13 ans, écrit une lettre destinée au monde des yôkai. Elle est reçue par un certain Kitarô…
Les "Digimon' sont les "Monstres Digitaux". Selon l'histoire, ils sont des habitants du "Digimonde", une représentation du réseau de communication de la Terre. Cette histoire est à propos d'un groupe constitué majoritairement de pré-adolescents, les "Enfants Élus" (DigiDestined dans la version anglaise), qui accompagnent des Digimon spéciaux nés pour défendre leur monde (et le nôtre) des forces maléfiques. Pour les aider à surmonter les épreuves les plus difficiles qu'ils trouveront dans chaque monde, les Digimon ont la capacité d'évoluer (Digivoluer). Durant ce processus, les Digimon changent d'apparence et deviennent bien plus fort, parfois changeant également de personnalité. Le groupe d'enfants en contact avec le Monde Digital change de saison en saison.
Que feriez-vous pour vivre votre passion ? Pour Hiyori Suzumi, c’est quitter sa paisible campagne pour la ville animée de Tokyo afin de rejoindre l'équipe d'athlétisme du lycée Sakuragaoka. En parallèle, elle trouve un petit boulot de manager auprès de deux jeunes pop-stars. Entre le sport, son travail et ses amis, les journées de Hiyori sont bien remplies !
Mitsuha est une jeune fille de 18 ans que l'on prend souvent pour une collégienne en raison de son visage enfantin et de sa petite taille. L'histoire commence lorsqu'elle perd ses parents et son frère aîné dans un accident et se retrouve alors seule au monde. À cause du choc, elle échoue à ses examens d'entrée à l'université tandis que des personnes cherchent à s’emparer de l’argent de l'assurance-vie de ses parents. Un peu perdue et alors qu'elle se demande comment elle va survivre, elle reçoit un mystérieux pouvoir lui permettant d'aller et venir entre « notre monde » et un « isekai » ! À présent, elle élabore un plan astucieux pour préparer son avenir dans lequel elle prévoit d’économiser 1 milliard de yens dans chaque monde, soit un total de 2 milliards de yens (80 000 pièces d'or) !
Naota est un garçon ordinaire quelque peu renfermé sur lui-même. Une journée, alors qu'il passe du temps avec une de ses amies, Mamimi, il fait la rencontre fracassante de Haruko, une jeune fille qui se déplace à toute allure sur une Vespa jaune, et qui, en guise de "bonjour", va lui envoyer sa guitare électrique dans la figure ! Peu après Naota-kun verra sa vie changer avec l'arrivée d'une nouvelle connaissance chez lui, qui s'avèrera être une alien ...
Alors que tout l'équipage de Luffy se repose sur la plage, le Vogue Merry est volé ! Ils se lancent à la poursuite du bateau en mer et se font capturer par les frères Burodo mais sont immédiatement attaqués par les frères Card qui enlèvent Nami. Ils comptent l'offrir à leur chef, Bear King, dont la base est sur l'île horloge où serait aussi le Vogue Merry.
L’histoire se déroule dans un futur relativement proche sur une terre ravagée par la guerre nucléaire qui a eu pour conséquence l’évaporation de la plupart des océans et la destruction d’une grande partie de la végétation. Dans cet univers post-apocalyptique, les survivants sont soit d’humbles villageois essayant de survivre, soit des bandits vicieux regroupés en gangs qui s’adonnent aux pillages et à la persécution de ces villageois. Cependant, un artiste martial nommé Kenshiro (Ken), un homme reconnaissable aux sept cicatrices qu’il porte sur le torse, est choisi pour devenir le successeur du légendaire art assassin le Hokuto Shinken (????, l’art divin de l’Étoile du nord). Au début de l’aventure, Kenshiro ne cherche pas réellement à aider les villageois, mais au fur et à mesure que son étoile le guide, il se révèle comme étant le sauveur tant attendu par une population au bord du désespoir. Accompagné dans son périple par deux jeunes enfants nommés Bart et Lynn, Ken affrontera un grand nombre de gangs, allant même jusqu'à affronter ses frères adoptifs, eux aussi disciples de l’art du Hokuto Shinken. Ken se mesurera aussi à certains maitres de l’école Nanto Seiken (????, Le poing sacré de l’étoile du Sud).
Doremi est une jeune fille de tout ce qu'il y a de plus banale hormis sa maladresse. Elle est passionnée par les sorcières depuis toute petite et rêve d'en devenir une. Un jour, alors qu'elle va à l'école, elle rentre dans un magasin qui semble abandonné, tellement il est en piteux état. À l'intérieur, elle rencontre Maggi Gri-Gri qui est une sorcière. Doremi, troublée par ses habits et sa façon d'être, lui dit qu'elle est une sorcière et du coup, Maggi gri-gri devient une grenouille car quand une humaine découvre l'identité d'une sorcière, celle-ci se transforme en grenouille, et pour retrouver une forme humaine elle devra faire de Doremi une apprentie sorcière...
Sapporo, Hokkaidô. Dans un bar, Minare Koda peste contre son ex-copain auprès d’un journaliste radio qu’elle vient tout juste de rencontrer. Le lendemain, quelle n’est pas sa surprise d’entendre sa voix enregistrée et diffusée à la radio ! Folle de rage, elle fonce à la station, mais sur place, les paroles enjôleuses du directeur d’antenne l’incitent à improviser une diatribe sur sa philosophie amoureuse. Invitée à entrer dans le monde de la radio par un tour du destin et dotée d’un caractère bien trempé, Minare va voir sa vie violemment bouleversée...
L’histoire se déroule dans un univers alternatif à Fate/Stay Night. Illya, jeune fille débrouillarde, vit avec deux servantes et son demi-frère, Emiya Shiro. Le choses se compliquent lorsque Rin Tohsaka et de Luviagelita Edelfelt emménagent. C’est alors que Illya tombe sur un bâton magique qui confère des pouvoirs de Magical Girl. Sa mission dorénavant ; Récupérer de mystérieuses cartes dispersées dans tout le Japon pour l’organisation Zeltretch.
FMA : le film est la suite de l'anime Fullmetal Alchemist et reprend là où il en était resté. Edward et Alphonse se retrouvent chacun d'un côté de la "Porte" et cherchent à se retrouver pour savoir si l'un et l'autre vont bien et si la transmutation finale d'Edward a fonctionné. Alphonse ne se souvient de rien en ce qui concerne toutes les aventures vécues avec son frère : la pierre philosophale, les homonculus, etc... Mais il a repris ses études d'alchimie, plus motivé que jamais. Edward, lui, doit survivre dans un contexte de l'Entre Deux Guerres à Munich, aidant une jeune bohémienne, Noa, qui peut lire à travers lui et découvrir le monde de l'alchimie. Mais l'affaire se complique : dans le monde d'Edward, il n'est pas le seul à vouloir passer de l'autre côté de la porte...
Alos que Songoku et ses amis se préparent pour un pique-nique, de mystérieux guerriers arrivent sur Terre sous les ordres de leur chef, Cooler, qui veut se venger de Goku. Très vite, Songoku apprend que Cooler est le frère de Freezer qu'il a combattu et tué sur Namek, quelques temps auparavant....
Les Yorozuyas n'ont pas fini de vous faire rire et pleurer avec cette suite directe de leurs aventures dans un japon fictif où les aliens ont remplacé les américains en 1868. La série se faisant légèrement plus sombre, vous y apprendrez néanmoins que l'argent est toujours plus raffiné que l'or, qu'il suffit de se mettre aux sabres laser pour redevenir à la mode et qu'il vaut mieux éviter de jouer à la gamelle au milieu des jardins du Shogun.
Ces OAV était disponible avec les 15è et 16è tomes japonais du manga Noragami.
Alors qu'elle est partie à la montagne avec ses parents pour faire du ski, Hiyori retrouve Yato, Yukine, Kofuku, Tenjin et Bishamon, venus eux aussi pour se détendre. Cela est toutefois compromis, du moins pour Yato, lorsqu'un mystérieux individu le prend pour cible et tente de le tuer par tous les moyens.
Quant au deuxième OAV, il s'agit de l'adaptation du chapitre 41 du manga du nom de "Capyperland.". Où Yato, Yukine et Hiyori se retrouve à passer la journée dans un parc d'attraction.
Sur un quai à Tôkyô, Taku Morisaki attend son train lorsqu'il aperçoit soudain sur le quai en face une jeune fille qu'il croît reconnaître. Il se rappelle alors dans quelles circonstances il avait fait sa connaissance au lycée de Kôchi sur l'île de Shikoku. De fil en aiguille, il se remémore ses années de collège et lycée, son amitié avec Yutaka Matsuno et leurs sentiments envers la jolie Rikako, nouvelle arrivante venant de Tôkyô.
Aoto Endô et Shihono Kobayashi, membre du club de radio, décident de tronquer leur ennui en jouant à un « otome game » au sein duquel évolue Liselotte, une jeune femme incomprise, vouée à un tragique destin. Au cours de leur partie, les deux amis analysent allégrement ses actions, sans se rendre compte que le prince Siegwald Fitzenhagen, son fiancé, entend leurs paroles. Pensant qu’il s’agit d’un acte providentiel, il est bien décidé à contrer le funeste sort qui attend sa bien-aimée grâce aux conseils prodigués par Endô et Kobayashi !
L'histoire se déroule dans le quartier des antiquités, à Kyoto.Kiyotaka Yagashira, surnommé Holmes, est le fils d'un antiquaire possédant une petite boutique dans le quartier. En compagnie de la jeune Aoi Mashiro, une lycéenne qui travaille à mi-temps dans la boutique, il élucide de nombreux mystères.
Code:Realize - Sôsei no Himegimi est, à l'origine, un jeu sur PS Vita. L'histoire se déroule dans un univers alternatif. Cardia est une jeune londonienne dont le corps contient un violent poison : quiconque entre en contact avec sa peau est empoisonné. De ce fait, elle est isolée et traitée de monstre par tous les habitants de son quartier. En outre, la jeune fille est amnésique. Son plus vieux souvenir remonte à deux ans avant le début de l'histoire, lorsqu'elle a vu son père pour la dernière fois. Mais un jour, elle va faire la connaissance d'un certain Arsène Lupin qui va la sortir de sa solitude et l'aider à retrouver son père.
L’histoire nous entraîne dans le quotidien de Toru Acura, un soldat de 20 ans à la retraite depuis la fin de la guerre, qui vit avec sa sœur adoptive. Un jour, Toru fait la rencontre de Chaika, une mystérieuse fille qui porte un énorme cercueil sur son dos. Dès lors, la vie du jeune homme prend un tout autre tournant…
Ayumu Aikawa est une des victimes concernant une série d’assassinats mystérieux. Yû (Eucliwood Hellscythe), une nécromancienne, utilisa son pouvoir pour redonner vie à Ayumu, ce dernier ressuscite comme un zombie. Suite à ces évènements, il se réveille dans le monde de Masou Shôjo. Il devient alors le serviteur de Yû, supervisé par une fille guerrière qui se nomme Haruna
Notre histoire se déroule durant l'ère Taishô. Tamahiko Shima est un jeune garçon de bonne famille qui n'a jamais manqué de rien, jusqu'au jour où il perdit l'usage de sa main droite dans un accident, avant de perdre également sa mère. Son père utilisa le prétexte de sa convalescence pour l’expédier seul à la campagne, ce qui rendit le jeune homme amer et pessimiste. Un jour, une jeune fille du nom de Yuzuki arrive dans sa retraite, envoyée par son père pour prendre soin de lui et devenir sa femme. Tamahiko est d'abord irrité par sa présence, mais le sourire et la gentillesse de la jeune fille finiront par faire fondre son cœur. Deviendront-ils un véritable couple ? Découvrez-le en suivant cette romance historique empreinte de la nostalgie d'un autre temps !
À peine quelques mètres carrés pour vivre et une salle de bain préfabriquée… Voilà tout ce qu'il reste à celui qui était considéré comme un héros, dix ans auparavant… Face à lui, un seigneur démon qui a perdu quasiment tous ses pouvoirs… Leur rencontre donnera-t-elle lieu à un violent combat à mort ? Ou Bien…
L'adorable oiseau que Sasaki a acheté dans une animalerie, nommé P-chan, était en réalité un sage réincarné d'un autre monde. Ayant la possibilité de traverser les mondes et étant le détenteur d'une puissante magie, Sasaki apporte des biens modernes dans cet autre monde et lance une entreprise. Tout en voyageant entre les mondes, gagnant de l'argent, s'entraînant à la magie et mangeant des plats délicieux, il vise à vivre une vie tranquille et lente, mais un jour, en rentrant du travail, il rencontre une personne aux capacités inhabituelles. Il utilise la magie de sa marque de sage pour s'en sortir, mais ses capacités sont ainsi reconnues et il est repéré par le "Bureau des Contre-Mesures aux Phénomènes Surnaturels", et on lui propose alors un poste de fonctionnaire national...
Urashima Keitaro, 20 ans, a déjà raté 2 fois le concours d'entrée pour l'université de Todaï. Malgré ce rêve qui semble impossible à réaliser, il n'abandonne pas, à cause d'une promesse faite il y à 15 ans. À court d'argent, il se retrouve gérant du pensionnat pour filles Hinata de sa grand-mère afin de poursuivre ses études. Malheureusement, il a beaucoup de difficultés à s'intégrer et doit faire ses preuves pour pouvoir rester.
En 1924, un jeune garçon, Kujo, venu du Japon, a intégré une école d’aristocrates en Savoie. Mais n’étant pas d’une riche lignée, il est isolé et ne fréquente aucun de ses camarades. Sa vie bascule toutefois lorsque par hasard, il assiste au meurtre d’un motard et se retrouve accusé de ce crime. Pour prouver son innocence, il va devoir compter sur le génie de Victorica, une camarade acariâtre, mais dont le génie est reconnu dans toute l’école. Elle lui révèle alors une légende selon laquelle la Grande Faucheuse viendra de l’Est au printemps. Cela explique la crainte qu’il inspire aux autres élèves. L’arrivée d’une autre élève venue du Japon va engendrer toute une série d’événements mystérieux…
L’histoire nous entraîne dans la vie quotidienne de Kazama Kenji, un lycéen fier de sa réputation de voyou. Un jour, il rejoint le club de création de jeux. Mais quelle que soit la réputation de badboy qu’ont ses amis et lui, ce n’est rien comparé aux 4 filles qu’il va rencontrer : Chitose, Sakura, Minami et Roka.
Baki sait qu'il a encore de nombreux adversaires à combattre et qu'ils vont venir du monder entier... Un nouveau tournoi d'Ultimate fight se présente, réunissant les meilleurs combattants qui existent et Baki y retrouve de vieilles connaissances. De plus, Yujiro, père de Baki, sera présent pour assister aux différents duels. Les affrontements seront terrible puisque tous les coups seront permis, mis à part l'utilisation d'armes...
En 2977, les Terriens nagent dans l’opulence. Ils ont envoyé des robots qui exploitent les ressources d'autres planètes. Tout ce qui est récolté est distribué gratuitement à la population. Par le truchement de l'abrutisseur mondio-visuel, les seigneurs bloquent les pensées d'un peuple asservi. Dénué de pouvoir réflexif, celui-ci se croit heureux. Pourtant, une mystérieuse sphère noire, recouverte de glyphes inconnus, s'écrase sur Terre. Alors que le gouvernement mondial se montre incapable de réagir, une menace extraterrestre se concrétise bientôt via les Sylvidres, femmes guerrières longilignes au teint verdâtre. Leurs exactions sont attribuées à Albator et à ses pirates ; pourtant, lui seul prend la menace au sérieux et s'engage à les combattre.
Mars, Dieu de la Guerre et protecteur de la planète portant son nom est sur le point de revenir à la vie après avoir été défait par Seiya il y a plusieurs années. Koga, jeune garçon sauvé par Seiya et depuis placé sous la protection de Saori Kido, s'entraine sans relâche pour devenir Saint et faire face à la crise qui s'annonce. Epaulé par une nouvelle génération de guerriers, il devra faire face à de nombreux défis qui conduiront à la naissance d'une nouvelle légende.
L’histoire se déroule en 2002 auprès de la brillante équipe masculine japonaise de gymnastique. Aragaki Shôtarô (29 ans), un ancien membre de l’équipe ayant consacré sa vie à la discipline, n'arrive plus à être assez performant. Il continuait malgré tout à s'entraîner avec acharnement quand un jour le coach Amakusa lui demande de prendre sa retraite. Shôtarô hésite, mais sa fille Rei le soutient. Toutefois, une rencontre va venir bouleverser le destin de la famille Aragaki.
L'équipage de Luffy au chapeau de paille arrive à mettre la main sur un mystérieux trésor se situant dans une vieille épave.
Luffy et sa bande découvrent avec stupéfaction le contenu du trésor.
Celui-ci ne contient ni or ni cartes aux trésors mais juste une vieille dame.
Afin de remercier l' équipage du chapeau de paille de l' avoir sauvée, la vieille dame décide de raconter à Luffy et sa bande une légende concernant un mystérieux trésor caché sur l' île de Torishiki qui est l' île natale de la vieille dame.
Ce mystérieux trésor se révèle être en fait la Couronne d' or qui selon la légende est déstinée au roi des océans.
N ? écoutant que son grand coeur et l' appel de l' aventure, Luffy décide de raccompagner la vieille dame sur l' île de Torishiki.
Mais à peine arrivé sur l' île de Torishiki, Luffy et sa bande sont attaqué par un surpuissant système de défense mis en place par le maitre de l' île de Torishiki.
L'équipage de chapeau de paille arrivera-t-il à percer le mystére de la Couronne d' or ?
Il s'agit d'une nouvelle série d'OAV considérée comme étant la saison 3 de Strike the Blood.
Cette troisième saison va couvrir les événements allant jusqu'à 17e tome du roman, à savoir la fin de l'arc Seisen (Guerre Sainte / Holy War).
Cette adaptation développe une sixième route inédite car non développée dans le jeu. L'histoire se déroule dans la ville fictive de Kazamatsuri, où la végétation est omniprésente. En effet, suite à différentes politiques de boisement, la végétation a proliféré donnant à la ville une morphologie unique mêlant arbres et architecture traditionnelle. Kotarô Tennôji, lycéen à Kazamatsuri, possède la faculté d'adapter (rewrite) son propre corps. Il peut ainsi devenir plus fort ou plus agile selon sa volonté. Membre du club d'occultisme de son lycée, il enquête sur les phénomènes paranormaux en compagnie des autres membres, majoritairement des filles.