Anna est une jeune fille de douze ans asthmatique et mal dans sa peau. Elle est constamment renfermée sur elle même et a beaucoup de mal à interagir avec les autres filles de son âge, qui la trouvent solitaire et distante. Pour l'aider à soigner ses problèmes d'asthme, sa mère l'envoie passer l'été chez des parents éloignés vivant à la campagne, afin qu'elle puisse respirer un air plus pur que celui de la ville. Là bas, elle découvre un manoir qui lui semble étrangement familier. En essayant d'en savoir plus sur ce manoir, elle fait la connaissance de Marnie, une fille issue d'une famille riche et dont les parents organisent des soirées mondaines au manoir. Mais comment expliquer le fait que ce manoir si vivant la nuit ait l'air totalement à l'abandon depuis des années en pleine journée ? Et si Marnie n'est que le fruit de l'imagination d'Anna, comment expliquer qu'elle ait l'air si réelle ?
L’histoire est centrée sur Ganta Nakami, un étudiant insomniaque qui semble toujours épuisé lorsqu’il est en cours. Cette fatigue permanente lui vaut par ailleurs le fait d’être vu comme quelqu’un de particulièrement associable. Un jour, en salle d’astronomie, il rencontre Isaki Magari, une étudiante qui, comme lui, est insomniaque et qui faisait la sieste dans un coin de la pièce. Bien plus sociable que lui, la jeune femme l’invite à partager la salle de classe avec elle pour venir s’y reposer en cachette. Au fur et à mesure que les jours passent, leur rapprochement semble réussir à leur faire retrouver le sommeil, chacun étant sensible aux battements de cœur de l’autre…
Orn est un fabricant faisant partie de l'équipe des héros. Mais un jour, on lui annonce soudainement qu'il va être licencié pour manque de compétences. En effet, les capacités physiques et magiques d'Orn sont moyennes, et il n'a rien d'exceptionnel à offrir. Mais l'avantage d'Orn est qu'il peut acquérir rapidement des compétences que les gens ordinaires ne peuvent obtenir qu'après des années d'efforts. C'est juste qu'il n'est pas très bon avec ses mains. Lorsque Orn a repris sa carrière solo, il est passé du statut de fabricant à celui d'épéiste, et utilise à bon escient les connaissances et l'expérience qu'il a acquises pendant son séjour au sein du groupe des héros, ainsi que les multiples techniques magiques originales qu'il a développées.
Le duo Ashirogi et Miyoshi Kaya sont à présent des lycéens. Tous trois, ainsi que Azuki Miho, travaillent dur afin de se concrétiser leur rêve commun. La concurrence est rude, tant avec les anciens que les nouveaux mangakas. Parviendront-ils à retenir l'attention du public afin de maintenir leur sérialisation et d'être choisis pour la production d'une série animée ?
Possédé par un esprit maléfique et endetté jusqu'au cou, Kogarashi cherche à louer une chambre pas trop chère pour passer l'année. Ses recherches l'amènent à la mystérieuse pension Yuragi qui entre étrangement parfaitement dans son budget. La raison ? La pension est hantée par l'esprit d'une jeune fille nommée Yûna et occupée par d'autres résidentes plus étranges les unes que les autres. Malgré les réticences de celles-ci Kogarashi finit tout de même par s'y installer et se retrouve à partager sa chambre avec Yûna.
Réincarné dans un nouveau monde peuplé de monstres et dirigé par la magie, Ars Louvent, qui avait jusqu'ici toujours été un loser, se retrouve dans la peau d'un jeune aristocrate. Problème : dans ce monde, il est loin d'avoir endossé le rôle du preux chevalier... Ses capacités physiques sont une nouvelle fois minces. Mais on l'a cependant doté d'une faculté importante : celle de pouvoir évaluer ses semblables. Grâce à cela, il parvient à réunir une équipe d'aventuriers de talent afin d'assoir sa puissance sur son territoire.
Depuis que le monde est dominé par les créatures non humaines, les hommes en sont réduits à mener une existence clandestine pour échapper à la persécution sans répit des nouveaux maîtres. Un jour, un golem, gardien des forêts, recueille une fillette appartenant à cette race humaine en voie d’extinction et décide d’entreprendre avec elle un périlleux voyage à travers les contrées. Ainsi commencent les aventures de cet étrange duo dépareillé, mais uni par un attachement quasi filial.
Basé sur le manga Skip to Loafer de Misaki Takamatsu. Excellente élève, Iwakura Mitsumi a toujours rêvé de quitter sa petite ville, d'aller dans une université prestigieuse et d'apporter un changement positif dans le monde. Cependant, elle est tellement concentrée sur la réalisation de ses objectifs qu'elle n'est pas préparée à la vie qui l'attend dans un lycée de Tokyo. Heureusement, elle se lie rapidement d'amitié avec Shima Sousuke, un beau camarade de classe. Cette jeune fille naïve et campagnarde pourra-t-elle se débrouiller à Tokyo ?
Yukito, le fils du gourou d’un culte douteux, et son amie d’enfance sont sacrifiés. Ils se retrouvent transportés dans un autre monde fantastique grâce à une divinité. Dans ce monde où ni divinité ni religion n’existe, l’Empire régit la vie des gens et peut décider de qui doit vivre ou mourir. C’est alors que Yukito apprend qu’il a pour mission de créer une religion de paix !
L’histoire nous entraîne dans le quotidien ecchi de Toujo Basara, qui se retrouve à vivre avec 2 belles-sœurs, suite au remariage de son père. Cependant, les sœurs Mio & Maria, sont en réalité de jeunes Démons. L’une est la Démon-Reine et l’autre une Succube. Mais Basara fait partie du clan des Héros, qui est l’ennemi naturel des Démons. Et un incident conduit Basara au rang de Maître de Mio. Malheureusement, la vie de l’adolescent est loin d’être de tout repos puisque Mio est poursuivie par les autres tribus de Démons et les clans des Héros.
Dans la ville de Lindworm, où humains et monstres cohabitent, un jeune médecin, Glenn, débute une nouvelle journée de consultations. La tâche est ardue car il doit par exemple examiner les branchies d'une sirène, recoudre la cuisse d'un golem de chair, aider une harpie à pondre ses œufs ou palper les écailles d'un dragon ! Mais Glenn fait de son mieux pour aider ces filles dont le corps et l'apparence sont si différents. Alors pourquoi se retrouve-t-il toujours dans des positions embarassantes avec ses patientes ? Heureusement, ce n'est strictement qu'à des fins médicales et son assistante Saphentite le surveille. En attendant, sa clinique est toujours ouvertes à ces drôles de filles monstrueuses !
Connues pour sécher régulièrement les cours, deux jeunes filles nommées Adachi et Shimamura voient leur vie s’entrelacer lorsqu’elles se croisent au deuxième étage du gymnase de leur lycée. À ce moment-là, c’est le début d’une grande amitié ; elles jouent au ping-pong, traînent ensemble après les cours... Mais si quelque chose arrivait et devait changer leur relation à jamais, comment réagiraient-elles ?
Lucie Nanami est la jeune princesse sirène du royaume du Pacifique Nord, qui est venue sur la Terre à la recherche de sa perle rose qu'elle a donnée à un jeune garçon qui se nomme Dômoto Kaïto qu'elle a sauvé de la noyade. Avec ses amies Hanon Hôsho (Princesse de l'Atlantique Sud) et Rina Tôin (Princesse de l'Atlantique Nord), elle combat les démons marins qui veulent les capturer et leur voler leur perle.
Kei Kurono est un lycéen ordinaire qui, un jour en rentrant chez lui, voit un clochard prêt à se faire écraser par un métro. Masaru Kato, un ancien camarade également présent sur les lieux, décide de le sauver et est rejoint dans sa tentative par Kei. Ils parviennent ensemble à le sauver mais sont malheureusement tués. Morts, ils se retrouvent finalement dans une pièce inconnue, et au centre d'elle se trouve une mystérieuse sphère noire qui leur commande de tuer l"homme-poireau"...
Guri est un ange envoyé sur Terre pour former des couples. Elle possède un carnet magique qui fait tomber amoureux les personnes dont on inscrit le nom à l’intérieur. Mais ce n’est pas sans risque : Guri peut mourir si les protagonistes désignés ne s’embrassent pas ! Elle décide de le tester sur Seiji Aino, un lycéen qui cherche à séduire Akane Hiyama, une jeune fille douce et gentille, du moins en apparence…
Lawrence est un marchand ambulant qui vend de la fourrure et fait des échanges. En raison de son travail, il retourne dans le village de Pasroe au moment du festival de la moisson. Contrairement au reste du pays, les habitants sont païens et croient en une divinité loup : Horo. La légende raconte qu’un pacte entre les hommes et les loups a été conclu afin d’assurer le bon fauchage du blé quand celui-ci aurait atteint la maturité escomptée. Cependant, en raison des nouvelles méthodes inventées, les habitants du village n’ont plus aucune difficulté pour faucher le blé. Ils ont ainsi fini par ne plus prendre la légende au sérieux et ne plus réellement croire en l’existence d’Horo. Alors qu’il s’apprête à quitter le village, Lawrence découvre à l’arrière de sa carriole une jeune femme possédant des oreilles et une queue de loup. Cette dernière se présente alors comme la divinité des lieux et, étant donné que les habitants ne semblent plus avoir besoin d’elle, demande à Lawrence de l’emmener avec lui. Un nouveau partenariat entre l’homme et le loup se forme alors permettant à ces deux caractères si différents de se comprendre mutuellement.
Les fantômes hantent désormais les téléphones portables ! Qui sait, le vôtre l'est peut-être déjà... Sôji Enishiro, 15 ans, est un streameur qui « flame » sous le surnom d'Aoringo. Provocateur et bagarreur, il gagne beaucoup d'argent avec ses vidéos au contenu violent. Toutefois, l'adolescent le plus détesté au monde est en réalité un grand frère dévoué à Akari, sa petite sœur, et un amateur de pâtisseries. Ses vidéos controversées ont pour but de couvrir les frais hospitaliers exorbitants de sa cadette malade. Tant qu'elle se porte bien, Sôji est heureux, même s'il est rejeté des autres. Mais un jour, la tragédie frappe Akari et bouleverse à jamais le destin du jeune homme. Exorcisez les fantômes digitaux ! Une école, des médiums et des fantômes d'un genre nouveau... Que le combat commence !
À la frontière de l’Orient et de l’Occident se trouve le prospère royaume de Parse, tenu d’une main de fer par le redoutable roi Andragoras. Avec sa frêle carrure et son maniement approximatif des armes, difficile pour le jeune prince Arslân de revendiquer son statut d’héritier au trône. Alors âgé de 14 ans, il va prendre part à sa première bataille afin de repousser l’envahisseur lusitanien dans la plaine d’Atropathènes. Un jour marqué du sceau de l’infamie qui fera basculer à jamais son destin et celui du royaume de Parse.
la légende raconte que pour lutter contre une terrifiante armée des ténèbres, l'empereur missionna 14 vaillants guerriers à qui il confia 14 lances sacrées. 3 d'entre eux, " les glorieux guerriers sans retour " périrent au combat. 4 autres, surnommés " les lances de la trahison ", furent exécutés par leur compagnons pour félonie. les 7 derniers accomplirent leur mission et furent accueillis en héros à leur retour. mais 20 ans plus tard, des rebelles baptisés eux aussi " les lances de la trahison " défient de nouveau l'autorité de l'empire... sombre, vénéneux, épique... découvrez ubel blatt, une incroyable saga de dark fantasy !
Dans le beau pays d'Astraea, le jeune Yûki se réveille sans avoir aucun souvenir de son passé. Il rencontre toutefois Kokkoro (une guide ayant juré de prendre soin de lui), Pecorine (une charmante épéiste ayant toujours un petit creux) et enfin Karyl (une sorcière aux oreilles de chat au caractère épineux). Se laissant porter par leur destin, tous les quatre se rassemblent pour former la Guilde des Gourmets.
Surnommé "le démon de Sakuragi" dans les bas-fonds de la société, Tooru Kirishima a l’habitude de résoudre tous les problèmes par la violence. Un jour, le boss de la famille de yakuza Sakuragi le convoque et lui confie la garde de sa fille unique, Yaeka…
Dans un monde dans lequel l’humanité est méprisée et ploie sous le joug des autres races, Light rejoint une guilde dans l’espoir de restaurer sa gloire d’antan. Malheureusement, trahi et laissé pour mort dans un donjon peuplé de créatures les plus redoutées du royaume, il se découvre alors un pouvoir insoupçonné : la faculté d’invoquer, de manière illimitée, des alliées d’une puissance inouïe. Aux côtés de Mei, une guerrière au niveau 9999, Light jure de se venger de ses anciens compagnons.
Bienvenue à Ikebukuro West Gate Park. Un square ouvert aux aventuriers urbains, à la sortie ouest de la gare d'lkebukuro. C'est là que Makoto et ses amis ont établi leur QG. Makoto a dix-neuf ans, et c'est un trouble shooter, un "solutionneur d'embrouilles". Des embrouilles, il n'en manque pas dans ce quartier où se rencontrent gamins à la dérive, yakuzas, filles perdues et clandestins dans le Japon de l'envers. Avec pour seules armes son énergie et sa débrouillardise, Makoto résout les énigmes, vient en aide à ceux qui sont dans la détresse, et tente de ramener la paix dans les rues menacées par une sanglante guerre des gangs.
Dans l'univers apocalyptique d'un Tokyo post-atomique, Kaneda et sa bande vivent la nuit et se disputent leur territoire avec les autres clans. Tetsuo, un ami de Kaneda, est victime d'un étrange accident lors d'une guerre des gangs. Evacué par des militaires, il sert alors de cobaye et reçoit un pouvoir psychique qui dépasse sa conscience : il est victime du projet AKIRA...
Les Hundred sont les seules armes capables de repousser les Savages, des extra-terrestres qui ont envahi la Terre. L'histoire tourne autour de Harato Kisaragi qui intègre Little Garden, une école de formation au combat avec les Hundred. Son arrivée ne se fait pas sans mésaventures puisqu'il est provoqué en duel par Claire Harvey, la reine de l'école et aussi la plus puissante ! Pour couronner le tout, son camarade de chambre est une femme, Emil Crossford, et cette dernière lui rappelle d'étranges souvenirs...
Kyôto, 1863. Nio et Iroha, deux jeunes orphelins sont manipulés par deux samouraïs, surnommés « Miburo » par les kyotoïtes, pour servir d'appâts afin d'arrêter un groupe de malfaiteurs kidnappant les enfants dans la capitale. Pour se faire pardonner, Sôji et Hijikata proposent à Nio de devenir le troisième loup. Ce dernier, lassé de voir les injustices de ce monde, accepte, bien déterminé à redresser cette société dont les enfants subissent les travers.
Seiya Kanie est un lycéen un peu prétentieux mais aussi très solitaire, qui se retrouve du jour au lendemain propulsé à la tête d'un parc à thème : Amagi Brilliant Park. Ce dernier est au bord de la faillite et doit impérativement avoir accueilli 500 000 visiteurs avant le 31 juillet. Le problème, c'est que le parc n'attire plus grand monde et certaines infrastructures sont à l'abandon. Seiya, épaulé par Izusu Sento, va alors tenter de redresser la situation, mais il n'a plus que 3 mois pour attirer les 250 000 visiteurs manquants.
Nous retrouvons Sawako, Kazehaya et leurs amis, maintenant en deuxième année de lycée (Première). Un nouvel élève apparait: Kento Miura, un garçon bien téméraire qui, assis à côté de Sawako, se montre fortement intéressé par celle-ci. Serait-ce enfin l'occasion pour Kazehaya de se décider à avouer son amour ?
Peter Grill est connu à travers le monde comme étant le guerrier le plus puissant. Il essaie de se rapprocher d'une personne avec qui il est fiancé. En bref, la vie est belle pour lui. Jusqu'au jour où il réalise qu'une douzaine de femme désirant avoir une descendance forte se battent pour sa semence.
La ville de Terene, dans le Saint Royaume de Dinez, est un melting-pot de peuples et de professions : des aventuriers cherchant à s'enrichir rapidement, des marchands aguicheurs, des bardes, des nobles, des saints, des créatures, etc. Le lieu lui-même est si tortueux qu'il a été surnommé la Ville Labyrinthe. Nick est l’un de ses habitants. Ce guerrier expérimenté a été banni d’un groupe d'aventuriers et, qui plus est, trahi par son amoureuse. Blasé, il se rend dans un bar et noie son chagrin dans une bière tiède lorsque toute sa colère éclate ! Son coup de gueule trouve cependant un écho auprès de trois personnes. Ensemble, forts de leurs cicatrices vis-à-vis de la société, ils décident de former un nouveau groupe d'aventuriers…
Lycéen, Sueharu Maru a craqué sur la belle Shirokusa Kachi, une fille brillante qui a tout pour elle. Mais pour l’adolescent, elle est hors de portée et ça le déprime ! Sa meilleure amie d’enfance, Kuroha Shida, tente de le réconforter. Il faut dire qu’elle est mignonne, joyeuse et qu’elle aime s'occuper des autres.
Dix ans après l’apparition du Labyrinthe des Ombres, une entité appartenant au Monde des Ombres, l’humanité tout entière fut décimée. Les six derniers survivants tentèrent un assaut sans précédant afin de détruire la source du Labyrinthe. Alors que le combat contre le Dragon touche à sa fin et que les six ont réussi à le vaincre, le cœur du Labyrinthe se fit souffler par une explosion, emportant Desir Herrman, ses compagnons, et par conséquent le monde à la fin. Cependant, ce n’est pas la mort que Desir a retrouvé en face de lui dans cette explosion, mais le monde, treize ans auparavant… Lorsqu’il allait s’inscrire à la plus prestigieuse académie de magie du pays d’Havrion. À partir de cet instant, Desir Herrman a trois ans devant lui avant l’apparition de la dimension du Monde des Ombres. Trois ans pour réunir de puissants alliés et changer le tragique destin vers lequel l’humanité tout entière se rend.
Adaptation du light novel de Mo Xiang Tong Chou. 800 ans auparavant existait la nation Xian Le. Ce royaume était vaste et disposait de ressources considérables. Xie Lan, le prince héritier était un jeune homme talentueux qui n'était pas intéressé par le pouvoir et désirait "sauver le monde". Celui-ci remporta à l'âge de 17 ans, les épreuves célestes et gagna l'immortalité. Cependant, il se fit bannir deux fois du paradis et devint la risée des trois royaumes. Lors de son retour au paradis pour la troisième fois, Xie Lan fait la rencontre de Hua Cheng, le terrible roi fantôme.
Voici un millénaire que la société industrielle s’est détruite d’elle-même, ne laissant derrière elle que ruine, désolation et « fukais », zones toxiques pour les humains. Seuls quelques endroits restent vivables, notamment la vallée du vent, havre de paix où réside la princesse Nausicaa, protectrice de tous les êtres peuplant la planète, y compris de ceux étant a priori hostiles aux humains. Or, la paisible vallée va se retrouver impliquée dans une lutte armée entre deux puissances cherchant à prendre le contrôle d’une arme ultime, un Dieu guerrier, ce qui entraînera par la même notre téméraire princesse dans une quête pacifique.
Retsuko, une femelle panda roux de 25 ans, travaille dans la compagnie de ses rêves, dans le département de comptabilité. Mais son supérieur et ses collègues la surchargent de travail. Pour déstresser, elle se rends au karaoke pour chanter du death metal.
Le pirate Woonan est connu sous le nom du grand pirate d'or, sa légende raconte qu'il aurait amassé 1/3 de l'or du monde et qu'il aurait disparu sur une île avec son trésor. À bord du Vogue Merry, Luffy et son équipage meurent de faim, pour couronner le tout ils sont attaqués par trois pillards. Luffy n'en fait qu'une bouchée et sauve leur otage, un jeune garçon nommé Tobio. C'est alors qu'apparaît le pirate El Drago, le chef des pillards, avec son pouvoir de Fruit du Démon il attaque le bateau et l'équipage est séparé. Après plusieurs circonstances différentes, Zoro et Luffy accoste sur l'île de Woonan avec Tobio qui compte bien trouver le trésor du grand pirate grâce à une carte dessiné par Woonan lui-même. El Drago, qui ne cache pas son amour pour l'or, a aussi accosté à la recherche du trésor, suivi par Nami et Ussop qui sont à la recherche de leurs compagnons.
Nous suivons les relations sociales et sentimentales entre employés de bureau. Parmi eux, Igarashi est une employée de bureau qui travaille dur. Takeda, le senpai au-dessus d’elle au travail, l’agace constamment, et pourtant elle se trouve de plus en plus proche de lui. Chaque jour est rempli de mésaventures comiques et de moments romantiques alors qu’Igarashi essaie de trouver un équilibre entre le travail, la vie et l’amour. (adala-news.fr)
Seishu Handa est un maître de la calligraphie japonaise. Collectionnant les prix et la reconnaissance éternelle de ses semblables, il semble avoir tout pour lui : beauté, jeunesse, talent… À un détail près, il est d’une arrogance sans faille. Lorsqu’un conservateur de musée critique son art, il n’hésite pas à l’assommer, mettant ainsi sa propre carrière en danger… Seishu est alors envoyé sur une petite île japonaise afin d’expier son crime. Là, au beau milieu de la campagne nippone, le jeune Seishu espère être tranquille et enfin pouvoir laisser parler sa créativité. Mais il est bien loin du compte… Qui a dit que la campagne était un lieu reposant ?
L’histoire nous fait suivre Sakura Sakurakoji, lycéenne experte en arts martiaux et un mystérieux étudiant fraîchement transféré du nom de Rei Ogami. Rei est membre de l’Eden, une organisation gouvernementale agissant dans l’ombre, dont le but apparent est de faire respecter l’ordre. Il utilise son pouvoir pour éliminer tous ceux qui échappent à la Justice.
Suite aux nombreux ravages de la dernière guerre, les différents gouvernements mondiaux ont choisis une nouvelle méthode pour continuer à mener leurs différents affrontements tout en réduisant drastiquement le nombre de victimes : une guerre de l’ombre. Cette guerre secrète est menée en toute discrétion par de jeunes espions formés dans des académies spécialisées. Parmi les étudiants cette année : Lily, une jeune femme aux cheveux blancs, obtient des résultats tout juste moyen aux différents examens. Certaine qu’elle ne sera pas retenue, elle retrouve espoir lorsqu’on lui propose de participer à une “mission impossible”, au sein d’une équipe hors du commun. Aux côtés de Klaus, chef de l’opération et espion qui n’a jamais échoué lors d’une mission, et de plusieurs autres filles aux résultats plus que douteux : Lily va devoir montrer ce dont elle est réellement capable. (source : animotaku.fr)
La suite des aventures de Hyoudou Issei, un étudiant lubrique tué par un ange déchu puis réincarné pour mettre son pouvoir au service d'une puissante famille de démons. En feuilletant de vieilles photos, Yuto, ami d'Issei et membre de la même "famille" de démons, se remémore son passé et fait resurgir un profond désir de vengeance resté enfoui en lui. Il se met alors en quête de l'épée sacrée responsable de son malheur afin de la détruire.