L'histoire se déroule dans un monde où la musique n'existe tout simplement pas. Un jour, un jeune garçon fait la rencontre de My?, une mystérieuse fille avec une prise d'entrée audio vide sur son corps. Lorsqu'elle est branchée sur un ampli, quelque chose qui va changer le monde se met en marche... Ainsi commence un voyage sonore qui ne sera jamais oublié.
En 1972, un portail spatial découvert sur la Lune permis aux Hommes d’entrer en contact avec les habitants de la planète Mars. Mais cette rencontre fut le commencement d’une guerre interminable. 1999. L’Empire Bars déclare la guerre à l’Alliance Terrestre. Pendant cette bataille féroce, le portail spatial est devenu hors de contrôle dévastant la Lune. Cela s’est déroulé, il y a 15 ans…
Après s’être sacrifié pour sauver un enfant d’un accident de voiture, Ikusaba Asahi a soudainement été transporté dans un autre monde ! Tandis qu’il comprend rapidement la situation dans laquelle il se trouve, le jeune homme décide de saisir l’occasion pour recommencer une nouvelle vie en tant qu’aventurier. Après s’être bien préparé pour la grande aventure, il se lance dans une première quête, mais est confronté à la dure réalité : il est faible. Bien trop faible pour être capable de faire quoi que ce soit face au Dragon qu’il rencontre dès ses premiers pas en terre inconnue ! Fort heureusement pour lui, alors que la créature s’apprêtait à le dévorer, il est secouru par Maya, sa sœur, qui a fait en sorte de le rejoindre dans ce monde en se fracassant la tête à plusieurs reprises contre un mur. C’est ainsi que commence la nouvelle vie de Asahi et Maya : un garçon bien trop faible pour ce monde et sa sœur aussi surpuissante que collante…
Le légendaire forgeron Shikizaki Kiki confectionna mille katana durant son existence, mais seulement douze de ceux-ci ont un réel pouvoir. C'est là que nous retrouvons Togame, stratège de l'actuel Shogun. Elle reçut pour mission de retrouver ces douze fameux katana, et engagea donc des guerriers ainsi que des ninjas. Mais ceux-ci, aveuglés par la puissance des katana, les gardèrent en leurs mains. C'est alors qu'elle décide de s'allier au maître du style de combat sans épée, le Kyotouryuu. Mais elle apprend sa mort de la bouche de son fils et seul héritier du style, Yasuri Shichika...
Le Stride est une course de relai extrême avec obstacles se pratiquant par équipe de six : cinq coureurs et un coordinateur. Nana Sakurai et Takeru Fujiwara sont deux nouveaux lycéens fans de ce sport, qui intègrent l'académie Honan dans le but d'entrer dans son mythique club de Stride. Mais le jour de la rentrée, c'est la désillusion ; le club ne compte plus que trois membres, dont un joueur de shôgi qui n'a rien à voir avec la course. Pas découragés pour autant, nos deux héros partent à la recherche du dernier membre qui permettrait de relancer le club. Et Takeru semble avoir déjà repéré quelqu'un, Riku Yagami, un camarade de classe qui possède d'impressionnantes capacités sportives.
L'histoire de Inazuma Eleven GO Galaxy se situe après les événements de Inazuma Eleven GO chrono stone.
Le FFIV2 (Football Frontier International Vision 2) qui est la coupe du monde collégienne du football va bientôt débuter.
C'est pourquoi il est important pour le Japon de se constituer la "Shinsei Inazuma Japan", une équipe dans la lignée de l'Inazuma Japan qui a remporté la coupe du monde il y a longtemps de cela. Toutes les equipes collègiennes de football du Japon sont rassemblées au Holy Road Stadium, y compris Raimon.
L'entraîneur de la nouvelle equipe, Kuroiwa Ryuusei apparaît et annonce alors les 11 nouveaux représentants japonais. Tenma, Tsurugi et Shindou sont appelés cependant le reste des personnes nommées de l'équipe n'est absolument pas connu du public.
Il est alors prévu un match amical contre la Teikoku Gakuen, dans le but de montrer la force de cette nouvelle équipe. Or, le match s'annonce être catastrophique, en effet mis à part Tenma, Tsurugi et Shindou, aucun des joueurs de la Shinsei Inazuma Japan ne sait jouer au football..
La Shinsei Inazuma Japan serat-elle réellement capable de remporter le FFIV2 ?
Un an s'est écoulé depuis que Wang Qi (Ou Ki) est décédé. Xin (Shin) continue de se battre en tant que commandant de 300 hommes sur le champ de bataille, tandis que Ying Zheng (Ei Sei) fait face à un ennemi écrasant à son retour à la maison. Au milieu de la tourmente, l'armée Qin commence une puissante offensive contre Wei, et rencontre un ennemi très puissant.
Takeru Ohayama est heureux ! Il a été admis à Tenbi-Gakuen, une école jusque-là ouverte uniquement aux filles. Il va donc passer un an au milieu de demoiselles peu habituées à voir des garçons. Sa rentrée commence bien. Il retrouve son amie d’enfance Haruko, devenue une superbe et pulpeuse jeune fille, amoureuse de lui de surcroît. Mais le jeune homme va rapidement déchanter. Il attire en effet l’intérêt de nombreuses élèves mais pas forcément comme il l’imaginait. Il y a Uruchi, une fille très agressive qui déteste les garçons. Kodama, une blondinette qui se déclare ennemie de Takeru et rêve de le tuer. La jolie Inaho ne va pas non plus faciliter la vie du héros puisqu’elle affirme être sa fiancée. Et Takeru n’est pas au bout de ses surprises ! Il découvre que Tenbi-Gakuen est une école très particulière où les étudiantes s’affrontent afin de maîtriser une des huit armes magiques : les maken.
Cet épisode était disponible avec le tome 10 du manga au Japon.
Alors qu'il n'est encore qu'un héros amateur "pour le plaisir", Saitama combat vêtu d'un vieux jogging tout rapiécé. En effet, il l'abime fréquemment au cours de ses combats et a donc recours aux services d'un couturier de son quartier.
Ce dernier lui propose un jour de créer un costume spécialement pour lui.
Des fleurs sur le sol, des étoiles sacrées dans le ciel, des personnes vêtues de formes de chats, de grenouilles, de rats et de divers autres animaux… Dans cet étrange monde, Lovelac-Belle est née seule, comme une créature difforme. Sans crocs ni fourrure, elle part en voyage à la recherche d’un être comme elle. Afin de racheter son statut de vagabonde, Belle devient une épéiste et part au combat entre la ville et le monde extérieur. Elle n’imagine pas un seul instant ce qui l’attend là-bas…
Mikado Ryûgamine est un jeune homme rêvant de découvrir la vie trépidante des grandes villes. Voulant retrouver son ami d'enfance Masaomi Kida, il part s'installer dans le quartier d'Ikebukuro à Tokyo, et poursuit ses études dans le lycée Raira. Dès son arrivée, Masaomi le met en garde contre certains personnages locaux qu'il vaut mieux éviter de fréquenter… Le soir même de son arrivée en ville, Mikado est le témoin de l'apparition du fameux « Motard sans tête », véritable légende urbaine d'Ikebukuro.
Il est 6h59 à tout jamais… Les membres de la famille Yukawa héritent du Sort Stasis, le pouvoir d'arrêter le temps. Ils peuvent désormais entrer dans le Stasis, un monde où tout s'est arrêté. Un jour, le neveu et le frère de Juri sont enlevés. Pour tenter de les secourir, Grand-père utilise le Sort Stasis, mais ils se font soudain attaquer par ceux qui peuvent encore bouger dans le monde Stasis.
L'histoire se déroule dans un futur où la civilisation terrienne a colonisé plusieurs planètes et continue de s'étendre à travers l'espace. Aries Spring, étudiante, a eu la chance d'être sélectionnée pour participer à un camp scolaire tout à fait exceptionnel sur la planète McPa. Surexcitée, la jeune fille a hâte d'y être mais, le jour J, elle et les huit autres participants sont projetés à des milliers d'années-lumière de leur point de départ, par une mystérieuse orbe lumineuse. Dès lors livrés à eux-même, les adolescents ne peuvent compter que sur eux-même ainsi que sur le mystérieux vaisseau fantôme à côté duquel ils ont été téléportés.
Il était une fois… l'histoire de votre corps. Les hématies ont une mission : transporter de l'oxygène dans le corps, jour après jour. Malheureusement pour elle, notre héroïne du jour vit un enfer quotidien dans un corps où les conditions de travail sont épouvantables. Alcool, clopes, stress, manque de sommeil, rien ne lui est épargné, mais comment les cellules vivent-elles leur labeur dans un environnement aussi détérioré ?
Lorsque Arisu Yamabuki se retrouvait seul dans son lit la nuit, il trouvait du réconfort dans la voix d'une animatrice radio qui se faisait appeler « Apollo ». Mais un jour, elle a tout simplement cessé d'émettre sans aucune explication. Les années ont passé, et Arisu est désormais en deuxième année de lycée. Il se donne pour mission de retrouver Apollo, car il a quelque chose à lui dire. Il ne sait pas à quoi elle ressemble, ni même quel est son vrai nom, mais il parvient à obtenir des indices à son sujet au sein du club de radio de son lycée. C'est là qu'il rencontre quatre filles qui rêvent toutes d'exercer un métier où elles pourraient mettre leur voix à profit ! Qui est Apollo, et comment les rêves de ces quatre filles vont-ils se réaliser ?
Deux amis, Nagi Soichirô et Makihara Bob sont transférés dans l'établissement de Jûdô Gakuen. Ils vont faire la connaissance des soeurs Natsume. Ils vont apprendre à leur dépend l'existence d'un Conseil qui régit cet établissement. Ils décident alors de rejoindre le Club de Kendo dirigé par les soeurs Natsume qui est le seul club à s'opposer au conseil. Aya, la cadette des soeurs Natsume, tombe éperdument amoureuse de Nagi et Maya Natsume, l'aînée, voit tout de suite que Nagi a un gros potentiel. Il contrôle des techniques en quelques jours alors qu'il faut des années pour les maîtriser. Par la suite, des événements étranges se produisent et auraient un rapport avec un mystère qui s'est passé 2 ans plus tôt et qui serait lié à Nagi.
Malgré un accoutrement s'apparentant à celui d'un délinquant, Jôtarô Kujo est un jeune lycéen qui depuis peu se sent affecté par d'étranges phénomènes. Suite à une altercation avec une bande de loubards, il se retrouve dans une cellule de prison dont il ne veut sortir, de peur de faire encore subir à autrui les effets néfastes de ce mal qui le touche. Son grand-père, Joseph Joestar, vient le dissuader de rester ainsi dans sa geôle et lui apprend que ce corps psychique d'une puissance redoutable qui jaillit de ses entrailles est en fait un Stand.
10 ans ont passé depuis la destruction de Bahamut, et le monde en a été profondément changé. Guidés par le charismatique empereur Charioce XVII et utilisant une magie volée aux dieux, les humains ont porté un coup fatal aux démons en anéantissant leur capitale, devenant ainsi la race dominante sur Terre. Suite à cela, une société profondément ségrégationniste s'est mise en place, dans laquelle l'Humanité règne sans partage tandis que les démons survivants sont réduits en esclavage ou forcés de vivre en marge des villes, dans des taudis insalubres aux conditions de vie précaires. Malgré tout, parmi les différentes factions, certains mènent le combat pour restaurer leur honneur perdu, tandis que d'autres continuent de croire à une cohabitation pacifique entre les différentes espèces. Au milieu de cette situation tendue, Nina, une jeune fille un peu naïve, pourrait être la clé qui apportera l'espoir...
The story begins when K?ichi, a tall player in his high school basketball team, is whisked away to another world while masturbating. There, he arrives in a kingdom of giants, and is asked by the kingdom's first prince to be his bride and bear his child.
L'Enfer est le lieu où sont exilées les âmes ayant commis de graves péchés. Il est impossible pour ses résidents de s'en extraire, à cause de chaînes spirituelles qui les empêchent de s'évader. Dans le monde réel, Ichigo et ses amis pensent vivre un jour ordinaire mais sont attaqués par un groupe d'ennemis masqués qui kidnappent Yuzu, la sœur de notre héros. Ichigo est alors contacté par Kôkutô, un mystérieux personnage qui lui explique que les prisonniers de l'Enfer cherchent à l'attirer et à utiliser la puissance de son Hollow intérieur pour détruire les chaînes spirituelles qui les retiennent. Bien qu conscient du danger, Ichigo n'a pas le choix et doit s’aventurer dans cet espace grouillant de pièges et d'ennemis redoutables...
Dans un futur proche, la culture hip-hop voit surgir un tout nouveau mouvement appelé « Phantom Live ». Les rappeurs créent des illusions liées à leurs émotions à l’aide d’accessoires chimiquement réactifs fabriqués en “Phantom Metal” : une mystérieuse substance métallique. Basées sur leur propre ADN, les illusions sont si puissantes qu’elles créent des shows scéniques spectaculaires, qui rendent fous les jeunes spectateurs. Toutefois, cette nouvelle technologie à un coût : en coulisses, les artistes souffrent « d’illusions traumatiques », de dangereux effets secondaires… Dans ce contexte, quatre groupes immensément populaires dans leurs genres resepctifs : BAE, The Cat’s Whisker’s, Cozmez et Akan Yatsura, s’affrontent pour prouver que leur style est le meilleur de tous. Au cours d’une énième battle au légendaire Club Paradox, le groupe Cozmez parvient à attirer l’attention du mythique duo Buraikan, mais un désastre vient empêcher leur affrontement.
Dans l'Angleterre du XIXe siècle, Sarah Crew, huit ans et demi et orpheline de mère, est placée par son père, riche homme d'affaires devant se rendre aux Indes, dans un pensionnat afin d'y recevoir la meilleure éducation. Dans les premiers temps, la petite fille est traitée avec tous les égards dus à sa fortune. Malheureusement, la faillite et le décès de son père (qu'elle apprend le jour de son neuvième anniversaire) font basculer la vie de Sarah qui devient une petite servante brimée et sans cesse rabaissée par la directrice du pensionnat et quelques-unes de ses "camarades", comme Lavinia par exemple. Sarah va vivre misérablement, mais grâce à son courage et ses amis qui l'aident (Becky, Peter...), elle parviendra à surmonter les obstacles que ne cessent de lui tendre ses ennemis.
En l'an 12 de l'ère Taishô (1923), des vampires ont fait leur apparition à la nuit tombée dans les rues de Tokyo. Afin de rallier ou capturer ces ancestrales et insaisissables créatures qui profitent de l'obscurité pour se repaître du sang des humains, l'armée a créé une escouade composée essentiellement de vampires : la 16e Unité Spéciale surnommée « Code Zero ». Sous la direction du lieutenant général Nakajima Sônosuke, le colonel Maeda Yoshinobu et ses hommes, Kurusu Shûtarô, Yamagami Tokuichi, Suwa et Takeuchi, vont affronter les vampires qui errent sous le ciel nocturne.
Après 3 ans de vie recluse, la vampire Terakomari Gandesblood (Komari en abrégé) découvre à son réveil qu’elle a été nommé commandant dans l’armée impériale Mulnite ! Le problème, c’est que sa nouvelle unité est composée uniquement d’aventuriers belliqueux qui se révoltent contre leurs supérieurs au moindre signe de faiblesse. Bien que Komari soit issue d’une lignée de vampires aussi puissants que prestigieux, son refus de boire du sang a fait d’elle l’image de la médiocrité : maigre, peu coordonnée et inepte à la magie. Avec toutes les chances contre elle, l’aide de sa fidèle domestique Vill sera-t-elle suffisante pour que cette recluse se fraye un chemin vers le succès ? Ou Komari regrettera-t-elle le jour où elle a quitté la sécurité de sa chambre ?
2072. L’humanité a enfin trouvé la solution à tous les problèmes d’approvisionnement en énergie. Les coils, des bobines électromagnétiques qui fournissent des ressources inépuisables, ont relégué batteries et autres câbles au rang d’antiquités. Kyoma Mabuchi, lui, a tourné le dos à cette technologie révolutionnaire. Amoureux des bonnes vieilles voitures à essence, il préfère passer son temps à bricoler ses bolides. Pour gagner sa vie, ce chasseur de primes d’un genre nouveau s’est spécialisé dans la récupération des coils illégaux, qui, détournés de leur usage de base, peuvent se transformer en armes redoutables… Alors qu’il enquête sur deux petites frappes des bas quartiers, son chemin croise celui de Mira, une mystérieuse prisonnière dont le destin semble intimement lié aux coils. À ses côtés, Kyoma va vite découvrir que cette technologie miraculeuse pourrait bien conduire l’humanité à sa perte…
L'histoire nous entraîne dans le quotidien de Shibata Genzo, un catcheur professionnel passionné par les animaux et créatures en général. Un jour, il se retrouve dans un autre monde où une princesse lui demande de l'aide pour tuer des monstres. Cependant, énervé par cette proposition, il effectue un "German suplex" (une prise de catch) sur la princesse. Au lieu d'exterminer les monstres de ce monde, Genzo décide d'ouvrir une boutique pour animaux et monstres de compagnie.
L'histoire suit Izayoi Sakamaki, un garçon qui s'ennuie du monde. Un jour, un enveloppe arrive chez lui, alors qu'il est en train de l'ouvrir il se retrouve en un instant transporté dans un monde parallèle. Là, il découvre que deux autres «enfants à problèmes" ont aussi été transportés par des enveloppes, une jeune fille taciturne nommée Yo Kasukabe et une magnifique et hautaine jeune fille nommée Asuka Kudo. C'est alors qu'une jeune fille nommée Kuro Usagi apparaît et les informe qu'elle les a invoqués tous les trois à la communauté "No Name" pour renverser le démon.
Au fil du temps, certains humains ont développé des capacités extraordinaires appelées Minimum qu'ils peuvent déployer quand certaines conditions sont respectées. La police ayant parfois du mal à régler plusieurs affaires, elle n'hésite pas à engager l'agence de détective Hamatora. Dirigée par Murasaki et Nice, deux détenteurs de Minimum, l'agence est connue pour accepter et conclure n'importe quel type de contrat tant que celui-ci est rémunéré. Leur route va ainsi croiser celle d'un mystérieux serial killer ne s'en prenant qu'à des utilisateurs de Minimum.
Haruka Kotoura est une lycéenne de 15 ans, toute sa vie elle a souffert de solitude à cause d'un pouvoir qu'elle possède : elle peut lire les pensées des autres. Cette aptitude fut particulièrement dangereuse durant son enfance, puisqu'elle répétait à voix haute les pensées des autres sans avoir conscience de l'impact que ça pourrait causer. Rejetée par ses amis, mais aussi par ses parents, elle décide de n'avoir aucune interaction sociale de peur d'être rejetée une fois de plus. Mais lorsque Kotoura est transférée dans un nouveau lycée, Yoshihisa Manabe, un élève de sa classe, s'intéresse à elle et décide de devenir son ami, l'acceptant malgré ses pouvoirs, sa seule peur étant qu'elle verra ses pensées perverses.
En 2030, au Japon, un virus transforme les humains en monstres dont l'apparence change selon leur âge, leur genre et leurs origines. Cette maladie est appelée “gibia", une référence au gibier qu'ils sont devenus. Venus tout droit de l'époque d'Edo, un samouraï et un ninja luttent contre ce fléau, accompagnés d'une femme médecin qui tente de trouver un remède contre le gibia. Ils doivent faire face aux attaques incessantes de ces créatures, mais aussi se méfier des hors-la-loi qui s'en prennent aux voyageurs...
Ushio découvre un jour dans son sous-sol un monstre, celui là même qui a été « empalé » par l’un de ses ancêtres il y a 500 ans avec la Lance du Fauve ! Ushio, qui n’avait jamais cru à cette histoire, constate que cette découverte va poser problème car le monstre va libérer des énergies négatives qui vont faire apparaître des spectres qui s’attaquent à tout le monde ! Ushio n’a plus le choix, il est obligé de libérer ce monstre mangeur d’hommes, afin de l’aider à ramener l’ordre !
Il n'a confiance qu'en sa propre épée. Il n'a pas d'endroit où se sentir chez lui. Le mercenaire solitaire Guts parcourt un pays ravagé par une guerre de cent ans. Passant d'un champ de bataille à l'autre, ses compétences et sa férocité finissent par attirer l'attention de Griffith, le chef d'un groupe de mercenaires appelé “La Troupe du Faucon". Désirant la puissance de Guts pour l'aider à atteindre ses objectifs, Griffith réussit à le recruter en le battant en duel. Dès lors, leurs liens se renforcent. Grâce à leurs incessantes victoires, la bande de mercenaires est reconnue comme une armée à part entière au sein du royaume du Midland. Mais malgré tous leurs succès, Guts s'interroge sur ses raisons de se battre pour Griffith, qui, à son insu, est destiné à leur réserver à tous deux un sort monstrueux…
Quatre années après le début d’une guerre qui a réduit le monde à feu et à sang, le héros Kyle et ses alliés décident de lancer un assaut suicide sur le château du terrible Roi Démon. Au cours de l’affrontement face à ce redoutable adversaire, le groupe parvient à éliminer la menace, mais Kyle perd connaissance en essayant de saisir une relique qui appartenait au Seigneur Démoniaque. Quelques instants après, le jeune homme se réveille quatre ans dans le passé, en plein coeur de son village natal, qui aurait pourtant dû être réduit à néant. Après s’être remis du choc, Kyle réalise qu’il a conservé ses souvenirs du futur, et décide d’entamer un entraînement drastique pour retrouver sa forme physique, tout en évitant de commettre les mêmes erreurs qu’autrefois. Son objectif est simple : repartir à l’aventure au plus vite et protéger le monde avant que l’armée démoniaque ne parvienne à le détruire.
Depuis toujours, Patema vit dans des galeries souterraines. Sa soif d'aventure la pousse à désobéir aux règles tout en rêvant du monde extérieur dont lui parlait jadis son père disparu. Un jour, elle tombe dans un puits sans fond et découvre Aïga, un monde où la gravité est inversée. Avec l'infinité du ciel en permanence sous les pieds, Patema n'est pas la bienvenue sur ces terres. Elle pourra heureusement compter sur l'aide Age, jeune aïgaien prêt à tout pour aider sa nouvelle amie à rentrer chez elle.
On y suit l’histoire de Pride Royal Ivy, qui réalise dès l’âge de ses 8 ans qu’elle a été réincarnée, destinée à devenir la Reine sombre et maléfique du royaume ; le boss d’un otome game. Consciente que ce destin la condamne, elle décide de prendre les choses en main, et utilise ses connaissances pour tout faire afin d’éviter le drame, et d’assurer la protection des personnages qu’elle a aimé dans ce jeu.
Après la Seconde Guerre mondiale, le Japon se retrouve divisé et occupé par deux forces rivales. Alors que l'Hokkaido est annexé par l'Union, les autres îles sont gouvernées par des forces américaines. Trois amis de la zone américaine, fascinés par une énigmatique tour érigée par l'Union, se sont fait la promesse de construire un avion et de lever le voile sur le mystère entourant la tour. Ce projet échoue lorsque l'un d'eux disparaît...
Depuis le milieu du XXIème siècle, toute forme de guerre a disparu de la surface de la Terre après l’apparition d’un super-héros dans chaque pays du monde. Leur objectif ? Maintenir la paix, la justice et l’ordre. Au Japon, Teru Momijiyama a été choisi pour devenir l’héroïne de son pays mais… c’est une grande timide. Elle n’est pas très populaire mais elle se dévoue pour aider les autres et utiliser au mieux ses capacités pour éliminer la grande menace qui pèse sur la planète.