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Suggestions de la communauté

Si vous avez aimé Digimon Savers

5 recommandations

Ces recommandations sont proposées et classées par la communauté.

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    Digimon Frontier

    Takuya est un jeune garçon qui rêve d'aventures. Après une énième dispute avec sa famille, il reçoit un mystérieux message lui indiquant qu'il peut commencer une nouvelle vie en montant dans un train qui ne va pas tarder à partir de la gare. Takuya, voulant fuir les remontrances de ses parents, monte dans le train qui l'emmène dans un nouveau monde inconnu, Le Digi World, un endroit rempli de créatures digitales appelées Digimon. Avec ses nouveaux camarades Izumi, Junpei, Tomoki et Kôji, ils découvrent qu'ils sont les Enfants Élus pouvant se transformer en l'un des Dix Guerriers Légendaires grâce à leur Spirit. Ils partent donc en quête des autres Spirit afin de combattre le digimon maléfique Cherubimon et ainsi ramener la paix dans le Digi World.

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    Digimon Tamers

    Le destin de Takato Matsuda, Ruki Matsuno, et Lee Jenrya est bouleversé lorsqu'ils font la rencontre de "Digimon" réel, issu du jeu de carte auquel ils jouent. Chacun des enfants, appelés aussi, "Digimon Tamers", ont des opinions très différents sur la façon dont les 'digimons" doivent être traités. Alors que d'autres digimons commencent à apparaître dans tout le Japon, ils mettent leur différence de côté pour reconduire les digimon dans leur monde. Yamaki, qui est à la tête d'une organisation secrète appelé Hypnos essaie d'éliminer tous les digimons.

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    Digimon Ghost Game

    Au cours des dernières années, une technologie innovante a émergée. Sur les réseaux sociaux, des rumeurs circulent sur d'étranges phénomènes dont on ignore l'authenticité, désignés sous le nom de « Fantômes Holographiques ». Hiro Amanokawa, lycéen de première année à l'école privée Hazakura Academy, active un mystérieux appareil hérité de son père appelé « Digivice », rendant visibles à ses yeux des créatures inconnues qui ne peuvent être vues par le commun des mortels: les Digimon.

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    Pokemon

    Sacha est un jeune garçon de 10 ans qui rêve de devenir Maître Pokémon. À cet âge, il peut recevoir son premier Pokémon : Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce. Il est en retard quand il se rend au laboratoire du Professeur Chen et sur sa route, il se heurte à Régis, son ami d’enfance. Le Professeur lui affirme avoir donné tous ses Pokémon. Mais c’est en voyant Sacha triste qu’il décide de lui confier un Pikachu assez spécial. Sans douter une seconde, il accepte. Il va, par la suite vivre une aventure extraordinaire et rencontrer de nouveaux amis. C’est une grande odyssée qui commence.

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    Digimon Adventure: Ψ

    Le récit se situe en 2020, où l’informatique et les réseaux internet font partis intégrante de la société. On suit Taichi Yagami, un jeune garçon en 5e année de primaire (en France, son équivalent est le CM2), habitant en banlieue de Tokyo. Seul à la maison pour préparer le camp d’été, il décide de partir au secours de sa mère et sa petite sœur Hikari, tous deux coincés dans un train lancé à toute vitesse. En entrant dans une gare, il est alors happé dans le Digital World.

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