La pension des mimosas abrite une galerie de personnages plus excentriques les uns que les autres ! Tout change avec l'arrivée de la belle et douce Juliette, la nouvelle concierge, dont Hugo, un des locataires de la pension, tombe instantanément amoureux...
Fumi Manjoume, une jeune fille timide et amateur de livres, commence sa première année de lycée à l'école pour fille Matsuoka. Elle démarre l'année scolaire le coeur brisé par une précédente relation. Plus ou moins au même moment, elle retrouve son amie d'enfance avec qui elle était inséparable il y a 10 ans, Akira Okudaira qui fréquente l'école pour fille Fujigatani. Tandis qu'elles se retrouvent, elles doivent chacune faire face à leurs propres problèmes d'amour, et s'entraident pour les surmonter.
Japon, 19ème siècle. Le dernier shogun, Yoshinobu Tokugawa, tente de reprendre le pouvoir grâce à une montre magique permettant de contrôler le temps. Shinsaku Takasugi, un samourai révolutionnaire, et son compagnon, Kogoro Katsura, n’ont pas l’intention de le laisser faire et compte bien déjouer ses plans. Mais à peine ont-ils récupéré la montre qu’une mystérieuse femme leur vole ! Commence alors pour nos deux héros une quête afin de protéger le Bakumatsu, l’époque qui marqua la fin du shogunat !
Dans une ère Meiji où le calendrier grégorien vient tout juste d’être instauré et où les youkai (démons) vivent en liberté avec les humains (mais séparément), Zakuro, une jeune youkai aux oreilles de renard a été choisie avec ses compatriotes de la même race pour faire partie d’une délégation humaine afin de promouvoir les échanges interraciaux. Cependant, avec la forte personnalité de Zakuro et la susceptibilité des humains, il risque d’y avoir quelques clashs…
L’histoire nous entraîne dans le quotidien de 6 lycéens de la préfecture de Fukui dont Toko Fukami, une jeune fille de 17 ans qui rêve de devenir une artisan du verre. Durant l’été, Toko et 4 de ses amis font la connaissance d’un étudiant fraîchement transféré du nom de Kakeru Okikura, qui prétend qu’une voix venue du futur l’a conduit vers Toko. Son arrivée signe le début d’une succession d’événements qui feront ressortir l’espoir et le chagrin durant cet Été.
L'histoire se déroule à Meiro-chou, une ville réputée pour les arts divinatoires. Dans un fameux établissement de cartomancie se nommant Natsumeya, quatre jeunes filles souhaitant devenir diseuses de bonne aventure vont démarrer leur initiation en tant qu'apprenties. Chiya, qui a quitté la montagne pour commencer sa formation en ville, va ainsi faire la rencontre de Kon, Koume et Nono.
Pas d'amour comme son premier
Cet OAV est tiré du manga Sekai-ichi Hatsukoi et est sorti peu de temps avant l'anime du même nom.
D'une durée d'environ une vingtaine de minutes, elle constitue un retour dans le passé (de 10 ans) et nous plonge ainsi dans les années lycée d'Onodera Ritsu et de son sempai qu'il aimait et admirait, Saga Masamune. Cet OAV nous donne donc l'occasion d'apprendre davantage sur la relation qu'ils entretenaient à cette époque et sur la vraie nature de leurs sentiments respectifs. Le cas de Hatori Yoshiyuki
Cet OAV est sorti entre la saison 1 et 2 de Sekai-ichi Hatsukoi. Hatori Yoshiyuki est un éditeur respecté au département Emerald des éditions Marukawa. Depuis 1 an, il est en couple avec son ami d'enfance, Yoshino Chiaki. Lequel est également un mangaka dont Hatori a la charge. Dans cet OAV nous découvrons une infime partie de leur quotidien.
Un grand évènement est sur le point de débuter à Konoha. Il s'agit d'un grand jeu se faisant affronter tous les ninjas du village. Chacun d'eux se voit attribuer un cristal : bleu pour les Genins, rouge pour les grades supérieurs. Le but est de collecter tous les cristaux afin de pourvoir créer une règle à laquelle tout le monde devra se plier.
Ginta Toramizu, en deuxième année de collège, ne rêve que d'aventures. Sa mère est romancière de conte de fées, son père a mystérieusement disparu cinq ans plus tôt. Ginta prétend rêver toutes les nuits d'un vert pays magique, s'attirant les railleries de ses camarades de classe. La seule le prenant au sérieux est son amie Koyuki. Jusqu'au jour où une sorte de fantôme fait son apparition, et propose à Ginta de l'emmener dans un autre monde, ce qu'il accepte sans hésitation. Dans ce pays existent des artefacts, des petit objets nommés ÄRM qui, avec l'aide de billes magiques, acquièrent des pouvoirs spéciaux, comme invoquer des esprits. Aidé par une mystérieuse sorcière, Ginta s'approprie un ärm parlant, appelé Babbo, extrêmement rare. Mais le pays est sous la menace d'une armée : l'échiquier, menée par Fantôme, elle a tenté cinq ans plus tôt d'anéantir le pays mais fût repoussée par Danna, homme mystérieux venu d'on ne sait où. Libérant la princesse Snow, poursuivie par les pièces d'échecs et ressemblant comme deux gouttes d'eau à Koyuki, Ginta commence un long combat contre Fantôme et sa clique.
L'histoire prend place dans un monde alternatif et principalement dans la ville d'Eridana. Ce monde est séparé en deux parties : l'empire Tseberun et l'alliance des sept villes. Ces deux territoires sont séparés par une rivière nommée Orielal. Des capacités spéciales appelées jushiki sont produites par des réactions chimiques augmentées par des armes spéciales. Les personnes maniant ces armes défendent la population contre différents dangers, comme les attaques de monstres. Cette histoire se centre sur Gaius Sorel et Gigina Ashley-Bufh, les deux uniques employés de la société Ashley-Bufh & Sorel Co. Ces deux personnes utilisent leurs pouvoirs et connaissances pour aider les différentes personnes qui se présentent à eux.
Durant l'ère divine, Yûna Yûki est une élève de quatrième au collège Sanshû. Elle participe activement au club des héros où elle passe des jours paisibles en compagnie de ses trois amies, jusqu'à ce qu'elle soit confrontée à des êtres étranges appelés « Vertex »…
Des robots envahisseurs ont anéanti presque toute forme de vie sur Terre, mais Renge se bat pour survivre grâce à ses pouvoirs. Ayant perdu la mémoire, elle a erré dans la ville avant de rencontrer cinq autres jeunes femmes, chacune dotée de capacités uniques. Ensemble, elles partagent leur vie entre tracas du quotidien et combats contre ces créatures mécaniques. Mais peu à peu, leur passé refait surface.
OAV livrée avec le 11e volume du manga Shigatsu wa Kimi no Uso.
Cet épisode supplémentaire suit Arima, Emi et Takeshi pendant leur enfance. Il explique comment et pourquoi Emi et Takeshi ont commencés à jouer du piano et comment ils ont évolués pour devenir ce qu'ils sont à l'heure actuelle.
Ayant gagné le premier lot à une loterie locale, Sakura part en voyage à Hong Kong accompagnée de ses amis. Mais arrivée à destination, les choses se compliquent pour la petite bande. Après avoir été l’objet de visions étranges, Sakura se voit confrontée à Madoushi, une puissante sorcière.
Un jour, le superviseur chargé de surveiller la Terre s'occupait d'une distorsion, et il a fait une erreur qui a fait perdre son corps physique à Kaoru Nagase. En plus de ça, la réincarner dans un monde différent et moins avancé culturellement est la seule chose qu'ils peuvent lui proposer. N'étant pas du genre à prendre cette tournure des événements à la légère, Kaoru fait une demande : le pouvoir de créer des potions à tout moment, avec l'effet qu'elle veut et elle ne s'arrête pas là non plus. Elle demande une boîte d'objets magiques, la capacité de comprendre et de parler toutes les langues, et le même corps qu'elle avait lorsqu'elle était une jeune fille de quinze ans. En utilisant ses nouveaux pouvoirs, Kaoru doit essayer de se faire une vie stable dans un tout nouveau monde.
Yuma Tsukumo est un étudiant ambitieux qui est mauvais à la fois à l'école et en duel, mais que ne peut jamais refuser un défi. Un jour, lui et son amie Tori Mizuki découvre leur ami, Bronk Stone, se faire battre dans un duel contre Reginald "Shark" Kastle qui prend par la suite son deck. Quand Yuma lui tient tête, Reginald casse la clé qu'il a eu de ses parents et donne un coup de pied à une moitié de la clé qui part au loin, bien qu'il lui donne un chance de mettre son propre deck en jeu dans un duel pour récupérer le deck de Bronk. Remarquant un Yuma moins ambitieux mais voulant toujours se battre contre Reginald, Bronk arrive à récupérer la moitié perdue de sa clé et la lui rend. Le jour du duel entre Yuma et Reginald arrive, et la facultés amateur de duel de Yuma le mettent en désavantage contre le deck “Shark” (Requin) de Reginald. Alors que Yuma se défend contre les attaques de Reginald, sa clé se répare soudainement et il se retrouve devant une porte étrange, qu'il ouvre avec sa clé. À son retour dans le monde réel, Reginald est possédé et invoque le monstre Xyz, « Numbers 17 : Revise Dragon » (Numéro 17 : Dragon Léviathan), alors que Yuma est accueilli par un esprit mystérieux.
L’histoire se concentre sur l’étudiant, Yuuta Segawa (19 ans) qui découvre soudainement qu’il doit s’occuper de 3 jeunes filles. En effet, sa soeur aînée et son mari sont portés disparus. Ainsi, il doit emménager avec Sora (collégienne), Miu (primaire) et Hina (élémentaire) dans un appartement.
Sakura Ichiko est une jeune fille de 16 ans, belle, intelligente et en bonne santé qui mène une vie plaisante. Elle détient en abondance de « l'énergie du bonheur », ce qui peut rendre les gens heureux, mais au prix d'absorber toute les « énergies du bonheur » aux alentours. À cause du déséquilibre qu’elle cause Momiji, Dieu de la pauvreté (Binb?-gami), se voit confier la tâche de supprimer le pouvoir de Sakura et de restaurer aux personnes leurs « énergies du bonheur ».
L’histoire est centrée autour de Shogo Mikadono, le fils d’un magnat de l’industrie qui vient de décéder. En tant que dernier souhait, le père de Shogo lui a donné une condition avant qu’il puisse hériter du patrimoine familial : Trouver une petite amie à l’école. Shogo retourne immédiatement dans une école afin de remplir cette condition. C’est alors qu’il apprend qu’il a une petite soeur dont il a été séparé à la naissance. Seul indice en sa possession : elle serait étudiante dans sa nouvelle école…
L’histoire se concentre sur une jeune fille de 15 ans qui s’appelle Suzuhara Izumiko. Elle a été élevée au fin fond des montagnes de Kumano dans le sanctuaire Tamakura. Puisqu’elle a vécu la majeure partie de sa vie en ascète, son tuteur lui suggère de faire ses études secondaires (Lycée) à Tokyo. C’est ainsi qu’elle rejoint son amie d’enfance, Miyuki.Un jour, suite à un horrible accident survenu durant leur voyage scolaire, Suzuhara apprend qu’elle est la représentante de la divinité Himegami.
Féru de littérature, Harumi Kazuhito est un lycéen qui dévore chaque semaine de nombreux livres attendant patiemment la sortie du dernier tome de la saga de son auteur préféré, Akimaya Shinobu. Malheureusement pour lui, sa vie va prendre fin prématurément en raison d'une attaque à main armée ayant mal tourné dans le bar où il se reposait. Il se retrouve toutefois l'instant d'après en pleine santé mais dans le corps d'un jeune chien, enfermé chez un vétérinaire. Il fait alors la connaissance d'une jeune femme capable d'entendre ses pensées malgré sa nouvelle forme. Adopté par cette dernière, Kazuhito va rapidement se rendre compte que son caractère n'est pas des plus facile en raison notamment de l'extravagance dont elle fait preuve. Tandis que sa nouvelle vie en tant que chien de compagnie commence juste, il découvre à travers leurs conversations que sa maîtresse n'est autre que l'auteur dont il est éperdument fan.
Tokyo, capitale du Japon, n'est plus. Aujourd'hui, elle n'est connue que pour être la plus grande ville fantôme au monde. Il y a 20 ans, une catastrophe nucléaire a transformé la riche cité pleine de vie en un lieu où les radiations mortelles règnent en maître. C'est dans ce no man's land qu’apparaissent trois étranges lycéennes : Ibara Naruse, Aoi Fukasaku et Taeko Nomura. Crées de toute pièces par manipulations génétiques, ces trois jeunes filles sont les seules à pouvoir arpenter l'immense désert urbain à la recherche des rares personnes qui ont survécu à la catastrophe. C'est la mission qu'on leur a confiée, l'unique but de leurs existences. Mais au milieu des décombres et parmi ces survivants, il y a encore beaucoup de zones d'ombres...
Hiyori a manqué un an de cours à cause d'un accident, et appréhende beaucoup son retour en classe. Sa timidité et sa petite taille ne l'aident guère à faire preuve d'assurance. Alors qu'elle arrive enfin à bafouiller son nom, un retardataire fait irruption. C'est Yuushin, garçon populaire, blagueur et surtout exceptionnellement grand pour un collégien. Ces deux-là deviennent voisins en fond de classe, au grand dam d'Hiyori qui rêvait de passer inaperçue.
His Majesty comes close so handsome that flushed queen pushes him reflexively and falls with him together into the pool. Then they swap their bodies. The way to swap back is unknown. The most important thing is that the emperor is quite angry now!! Before every comes to normal, emperor has to deal with his mean imperial concubines that he never knows and the queen has to mediate between those ministeries...
Memories est un film d'animation japonais en trois parties distinctes (sketchs). On le classe généralement comme « omnibus » (compilation de plusieurs courts métrages). Il est cependant tiré du manga de Katsuhiro ?tomo sorti sous le nom Kanojo no Omoide (Ses souvenirs) édité au Japon le 23 mars 1990. Imaginé et supervisé par Katsuhiro ?tomo, il offre la réalisation de deux des trois sketchs à K?ji Morimoto et Tensai Okamura. L'animation a été réalisée au Studio 4 °C, mais les studios Ghibli, Madhouse et Gallop y ont également participé. Memories a été diffusé dans les cinémas japonais le 23 décembre 1995. Il est sorti en DVD en France en 2004. La bande originale est sortie en France sur le label Animusik mais n'est plus distribuée. Il a été récompensé par le prix Mainichi Nobur? ?fuji 1995.
Jeune musicien surdoué, Chiaki a été l’élève durant son enfance du prestigieux maestro Vieira qu’il idolâtre. Ayant pour père un pianiste mondialement connu il continue d’étudier le piano dans un conservatoire en gardant la volonté de devenir chef d’orchestre. Le problème est qu’il souhaite poursuivre ses études auprès de Maître Vieira mais, ayant une phobie pour les avions et les bateaux, il est contraint de rester sur le sol japonais. En raison de cela, il commence à se demander s’il ne devrait pas arrêter la musique et finit par se saouler après que son ex-petite amie l’ai laissé en plan. Il se réveille alors dans une pièce qui ressemble à une décharge. Il voit au milieu de toutes ses ordures une jeune fille en train d’interpréter majestueusement un morceau de Beethoven au piano. C’est ainsi qu’il fera la connaissance de Nodame, sa voisine qui étudie également au conservatoire. Tombant totalement sous le charme de Chiaki, celle-ci ne le quittera plus d’une semelle contre le gré de ce dernier. Chiaki se verra alors contraint par pitié, à faire le ménage chez elle et à la faire manger chaque soir chez lui. Il remarquera très vite que comme son caractère, le talent de cette dernière pour la musique est hors du commun.
'histoire se déroule 10 ans après la trame du jeu vidéo Persona 3, où le héros évitait la fin du monde provoquée par les "ombres", dans la ville d'Ayanagi, située proche de la Mer du Japon. Cette ville a été construite dans le but de pallier les dégâts causés par le fléau du "syndrome d'apathie", survenu dix ans plus tôt. Un lycéen, Shin Kanzato, et son jeune frère Jun, rentrent chez leur frère ainé Ryo, ce dernier est le chef de la police d'Ayanagi, depuis dix ans déjà. A ce moment, une série d'étranges événements se produisent dans la ville d'Ayanagi, tels que la soudaine disparition de l'équipage d'un submersible en plongée, l'apparition de syndromes latents survenus il y a dix ans et le cas du corps méconnaissable d'un élève ayant pris une horrible apparence. Serait-ce dû aux "ombres" se nourrissant de l'âme de leurs victimes ? Ryo traque l'organisation cachée derrière cette succession d'incidents, en employant son Persona - projection corporelle astrale permettant de lutter contre les "ombres" - se faisant il est impliqué dans l'incident provoquant le réveil du "Persona" de Shin.
Lors d'une nuit à l'ambiance mortelle, une jeune femme, Charlotte, est enlevée par un puissant et redoutable vampire : Meier Link. Le père de la jeune fille offre une forte récompense à celui qui la ramènera. Un certain D, un "dumpeal", chasseur mi-homme mi-vampire, accepte la mission. Il est en concurrence avec les frères Markus qui sont eux aussi à la poursuite de Meier.
L'histoire se déroule sur une planète lointaine et met en scène deux jeunes filles. Yûki, 12 ans, est la princesse chérie d'un royaume où tout n'est que sourires, du moins en apparence. Stella, 17 ans, est une réserviste talentueuse.
Deux ans ont passés depuis le Grand Prix de la Pâtisserie Mondial que l'équipe de Ichigo ont remporté.
Après ces deux ans passés à étudier à Paris, Ichigo et les Princes doivent retourner à l'Académie Ste Marie au Japon pour commencer leur première année au lycée. Ils ont maintenant 16 ans.
Malheureusement, à leur retour, les Princes commencent à s'éloigner de Ichigo, déterminés plus que jamais à réaliser leur rêve, laissant une Ichigo choquée et blessée.
Mais très vite, un nouvel étudiant américain, Johnny Mc Beal, fait son entrée.
Après l'éloignement des Princes, Henri-sensei contacte alors Ichigo pour qu'elle puisse participer à son nouveau projet : l'ouverture d'une nouvelle Pâtisserie appelée "Garden Country".
Serait-ce la fin de l'équipe Ichigo ?
Kimi est une jeune femme ayant emménagé dans un modeste complexe immobilier situé dans la ville de Kurosaki. Malheureusement, depuis qu'elle occupe les lieux, elle enchaîne les déconvenues et est confrontée à des incidents de plus en plus inquiétants. Que dissimule réellement le complexe C ?
Les Get Backers sont des récupérateurs, ils sont payés pour récupérer des choses de valeurs. L'équipe se compose de 2 jeunes garçons aux pouvoirs étranges : Ban, possédant l'œil du Jyagan quii permet de créer une illusion à qui le regarde dans les yeux, et Ginji, ayant la particularité de manipuler l'électricité. Nos deux compères partent dans des aventures des plus tristes comme ramener à un vieil homme sa fille qui a décidé de le bannir de sa mémoire, aux plus farfelues comme récupérer un manekineko (un chat porte bonheur japonais).
Manaka Junpei est un étudiant de 3ème année qui rêve de faire du cinéma. Comme chaque soir, il se rend sur le toit de son lycée : c'est là qu'il fait la rencontre d'une superbe jeune fille dont il tombe aussitôt amoureux. Malheureusement, celle-ci s'en va en courant, et le seul souvenir précis que Junpei en garde est le motif de sa culotte : des fraises (ichigo). Junpei s'aperçoit que dans l'affolement, la jeune fille a perdu un carnet. Le lendemain, Toujou Aya, une fille ordinaire de sa classe, lui apprend que le carnet lui appartient. Okusa et Komiyama, les amis de notre héros pensent tous deux que la fille à la culotte aux motifs de fraises n'est autre que Nishino Tsukasa, la fille la plus populaire du lycée, qui prétend porter ce genre de sous-vêtements. Junpei décide alors de lui déclarer sa flamme sans même savoir s'il s'agit bien de la fille qu'il recherche. Nishino accepte de sortir avec lui, au grand bonheur de Junpei. Mais ce dernier découvre peu après que Toujou possède également une culotte similaire. Commence alors sa quête afin de découvrir qui est la fille dont il est réellement amoureux.
À l'époque des guerres incessantes dans un Japon non encore réunifié, les combats font rage entre chefs de guerre pour obtenir le pouvoir. Chaque camp a ses héros qui combattent lors de grandes batailles. Date Masamune est l'un d'eux. Au cours d'un affrontement, il rencontre Yukimura Sanada qui arrive à lui tenir tête en combat. Ils se rencontreront de nouveau par la suite, à chaque fois sur le champ de bataille. De nombreux autres combattants feront également leur apparition par la suite.
Les parents de Tanis étaient des savants fous vivant en marge de la société, seuls sur une île avec leurs enfants qui leur servaient, en secret, de cobaye. Ainsi, son frère et ses trois grandes sœurs ont été transformés en étranges créatures. Un jour pourtant, les parents ont été arrêtés et l'assistance sociale a placé tous les enfants dans un petit appartement. Le problème, c'est qu'en dehors de Tanis, aucun d'entre eux n'est capable de s'intégrer dans la société…
Nous suivons les péripéties d'une mystérieuse jeune fille, accompagnée d'un jeune moine et d'un démon médecin. A eux trois, ils résolvent les problèmes des humains et guérissent les maladies causées par les démons et fantômes.