L'histoire se déroule 7 ans après la victoire de Sei Iori et Reiji au 7è Championnat du Monde de Gunpla.Hoshino Fumina est étudiante à l'Académie Seiho et rêve de participer à des compétitions de Gunpla. Malheureusement, elle est la seule membre du club de l'école, jusqu'à l'arrivé d'un nouvel étudiant : Kamiki Sekai.
Le duo sera par la suite rejoint par Yûma Kôsaka avec qui ils formeront l'équipe "TRY Fighters".
Aoi Tokura est un étudiant qui un jour passe une mauvaise journée car un bel homme le traite de moche dans le métro. Mais alors qu'il marche sous la pluie, il tombe par hasard sur un petit café où il commence à travailler à temps partiel : le café Rainy Color géré par Shion Koga et appartenant à K?ji Amami. Tout se passe bien juqu'au jour ou un homme entre dans ce café : C'est Keiichi Iwase, celui qui a traité Aoi de moche dans le métro !
Fumihiko Matsumaru attend une jeune fille qu'il a invitée au cinéma, mais celle-ci ne vient pas. Alors qu'il abandonnait tout espoir, Aka, une jeune fille de 20 ans, l'arrête dans son geste de déchirer les tickets et s'invite avec lui. Visionnant un film étranger, elle passe tout le film à lire les sous-titre à haute voix. Elle souhaite devenir seiy?. Le soir venu, s'étant séparés, Fumihiko ne peut s'empêcher de repenser à l'audacieuse et intrigante jeune fille. C'est alors qu'un incendie se déclare. Rendu sur le lieux, il aperçoit Aka, désemparée. Sa maison a brûlé. Il décide donc de l'héberger chez lui. Commence ainsi une cohabitation particulière.
Il ne s'agit pas d'une réelle saison 2 de la série Shuffle ! Ces douze OAVs reprennent en fait tous les éléments les plus importants que l'on a déjà vu et nous les présentent personnage par personnage (Ainsi, un épisode sera consacré à Asa, un à Kaede, etc...).
Asakura Junichi est un garçon assez banal qui a cependant la faculté de pouvoir voir les rêves d'autres personnes. Alors qu'il vit paisiblement sa vie avec Nemu, qu'il considère comme sa sœur, sa cousine débarque chez lui après une absence de 7 années. Très vite cette cousine devient collante mais Asakura va découvrir que pas mal de personnes autour de lui ont un secret très particulier...
En l’an 311 du calendrier Orbital à une époque où l’humanité a migré vers le centre de l’univers dans une multitude de colonies spatiales, une jeune fille appelée Akiha Shishid? fait la rencontre de Leopard, une intelligence artificielle installée dans une des ces colonies. Akiha est rejointe ensuite par l’officier de la police intercoloniale Itsuki Kannagi puis une fille taciturne Honoka Kawai et un robot appelé Imoko - Imo-chan - Shishid?.
L’histoire débute quand le père de notre héroïne Razel la met à la porte de la maison familiale. Elle se lie alors d’amitié a un jeune beau gosse au passé sombre et mystérieux Alzeido. Désormais partenaires, ils entreprennent alors un voyage de ville en ville où ils rencontreront maintes personnes, en combattront certaines, en aideront d’autres et se découvriront une étrange attirance l’un pour l’autre.
Les familles Kitamura, qui tient un magasin de sport, et Tsukishima, qui tient une batterie de baseball, sont très proches. Et c’est encore plus vrai pour leurs enfants. Wakaba est d’ailleurs celle des quatre filles Tsukishima a s’entendre le mieux avec Koh Kitamura. Ce dernier ne prend rien au sérieux, si ce n’est réussir à vendre du matériel de sport à ses amis pour se faire de l’argent de poche. Pourtant, pour plaire à Wakaba, beaucoup de choses peuvent évoluer… du moins jusqu’au drame qui changera à tout jamais la vie de Koh !
Berry, une fille ordinaire issue d'un foyer tout ce qu’il y a de plus banal, rencontre Hack, une fille qui ressemble à un garçon. Charmée par Hack, Berry se retrouve embarquée dans son club de chasseurs de fantômes. Tous les membres de ce club n’ont pas de vie sociale. Ils agissent de manière invisible dans Tom Sawyer, un monde entre réel et numérique. En travaillant avec le groupe, Berry apprend l’existence de Zero, un mystérieux personnage qui rôde dans les bas-fonds de Tom Sawyer. En poursuivant ce personnage, Berry et Hack vont découvrir la vérité sur ce monde…
Nozomi Yumehara, a regular student, finds a magical book called the Dream Collet in the library and meets Coco and Nuts, two creatures from the Palmier Kingdom. They plead with Nozomi to restore their world, which has been destroyed by an organization called the Nightmares, by completing the Dream Collet and finding the 55 Pinkies to make any wish come true. Meanwhile, the Nightmares are moving into the real world. Once Nozomi agrees to help, Coco and Nuts transform her into the magical girl Cure Dream and turn four fellow students into her Pretty Cure team.
keroro! A brand-new campaign to invade Pekopon begins!! Sergeant Keroro, who is ”58th Planet of the Gamma Planetary System, Space Invasion Army Special Tactics Platoon Leader,” infiltrates the Hinata family's home as a preparatory stage to conquer Earth, but is easily captured by Fuyuki and Natsumi due to his inherent incompetence. Keroro ends up staying in the home of the Hinata family thanks to Fuyuki's generosity, or perhaps simply out of his curiosity. As they pass the days keroro and his four subordinates together plot to conquer Earth, or maybe not.
Il y a 1000 ans, un démon très puissant qui souhaitait posséder le monde, Arkatakor (Arago en VO), fut vaincu par un guerrier accompagné d'un tigre blanc, et renvoyé dans son propre monde. Mais son armure était restée dans le monde humain. Le guerrier, se faisant alors moine, et usant de pouvoirs mystiques, sépara l'armure en neuf autres nouvelles armures, chacune possédant une vertu. De nos jours, Arkatakor est de retour, et quatre de ces nouvelles armures ainsi que leurs porteurs sont à ses côtés. Les cinq restantes sont entre les mains de cinq jeunes garçons qui vont alors tout faire pour vaincre à nouveau le démon Arkatakor...
Kurogo Kurusu est un lycéen fanatique de kabuki (théâtre japonais traditionnel). Kurogo est bien décidé à pratiquer le kabuki dans son lycée, malheureusement, le club n'existe pas. Ne reculant devant rien, il décide de créer lui-même ce club, pour se faire, il doit trouver d'autre lycéens aussi passionnés que lui pour rejoindre son club.
Depuis un certain temps, le mystérieux "Z" voyage de monde en monde afin de tous les détruire. Il ne souhaite en conserver qu'un pour assouvir ses projets. Mais alors qu'il combat Gatchaman, il perd la source de son pouvoir, qui atterrit entre les mains de la jeune Emi Kaidô. Cette dernière va dès lors être protégée par des héros venus d'autres mondes : Polymar, Gatchaman, Tekkaman et Casshern.
Minato Suyama vient de se rendre à un récital lors d'un évent anime avec un ami. Suite à cet événement, il est attiré par le métier de "seiyuu" et s'inscrit à l'académie Suidoubashi Animation. Il fait la rencontre de Oomori Chikako lors de son arrivé dans l'établissement. Minato, qui souhaite devenir "seiyuu" malgré sa grande difficulté à s'exprimer et Chikako, qui a un traumatisme lié à son passé, vont essayer de s'encourager mutuellement pour s'améliorer. Observés par Ryouta Nakata et Kei Ikoma, des aînés, Minato et Chikako ne savent pas ce qui les attend dans cette académie.
Noël approche, et c'est alors que nos trois éternels bûcheurs de service, Naru, Mitsumi et Keitaro doivent persister encore dans leurs révisions afin de préparer leur concours.
Cependant Keitaro, qui est comme on le connait, une personne se laissant aisément distraire.
C'est alors au 24 décembre que la tradition de la fête de la romance commence et qui est l'occasion de déclarer sa flamme à la personne que l'on aime. C'est alors que Keitaro réserve la plus grosse surprise à Naru Narusegawa.
Mais beaucoup de malentendus et quelques quiproquos vont les faire s'éloigner momentanément l'un de l'autre afin pour se faire peut être mieux de se retrouver.
Voici une série d'épisodes de 5 min, mettant en scène des histoires inédites à la série "Suzumiya Haruhi no Yuutsu", comme par exemple la simulation de jeu télévisé entre Yuki et Kyon ou encore un autre défi du club d'informatique. Le dessin qu'en a lui est très différent de la série original mais on reconnait tout de suite les protagonistes quand même.
Année 2065, une météorite s'est écrasée sur la Terre qui est depuis infestée de spectres extraterrestres qui menacent l'humanité : les esprits. Aki Ross est une jeune scientifique à la recherche des huit esprits capables de réveiller Gaia, l'esprit de la terre. Aidée par son mentor le docteur Cid, par l'escadron d'élite "Deep Eyes" et par ses rêves étranges qui se font de plus en plus oppressants, Aki va tenter de sauver la paix, se révoltant contre la haine pour sauver l'humanité...
"Yorinuki Gintama-san" est le best-of des épisodes de Gintama (la première série) avec comme différence de nouveaux génériques et la capacité de regarder les épisodes en Haute Définition. L'histoire est la même.
L'histoire se passe à l'époque Edo, où suite à une guerre entre humains et aliens (nommés ici Amanto). Les Amantos ont gagnés la guerre et ont modernisé Edo. Seul petit bémol, une nouvelle règle stipule que le port de l'épée est interdit, ce qui fait disparaître petit à petit les samouraïs. Mais un de ces derniers samouraïs décide d'agir à sa manière, il s'agit de Gintoki Sakata. Il créa le "Yorozuya", un service d'hommes-à-tout-faire, dont rejoindra le jeune Shinpachi Shimura et une fille alien à la force incroyable, Kagura Yato. Ensembles, ils vont effectuer toutes sortes de petites besognes dans ce nouvel Edo.
Doroa, Europe de l'Est: le pays au taux de criminalité le plus bas du monde. Il n'en fallait pas plus pour attirer Lupin et Jigen, alléchés par la perspective de dérober un joyau précieux. La partie ne tarde pourtant pas à se compliquer quand les deux compères se retrouvent traqués par le mystérieux Jael Okazaki, un tueur à gage infaillible qui semble avoir pris Jigen pour cible...
Dans un futur lointain, une partie de l'humanité a choisi de transférer sa conscience dans le cyberespace et vit désormais au sein de Deva, un monde virtuel dont l'unité centrale se trouve en orbite autour de la Terre. Lorsqu’un hacker qui se fait appeler Frontier Setter lance des attaques répétées sur Deva, ses administrateurs décident d'envoyer des agents dans le monde réel pour l'arrêter. Angela Balzac est la première de ces agentes à arriver sur Terre, qui se trouve être une planète désertique et inhospitalière. En compagnie de Dingo, son contact terrien, Angela découvrira un monde qui lui fera reconsidérer la prétendue perfection de Deva...
On suit toujours la jeune Ohana Matsumae, qui s'est habituée à sa nouvelle vie dans l'auberge de sa grand-mère. Un événement vient troubler sa vie paisible lorsque Yuina, fille du directeur d'une autre auberge, emménage à l'auberge dans le but d’apprendre le même métier qu'Ohana.
For thousands of years after its development, mankind used the written word for communication between people and generations. As millenia passed and technology became more prevalent, writing - and thus, communication as a whole - diminished, until it could only be found on cell phones and computer screens. Seeing an opportunity, the sorcerer Sogan Kenzaki starts infecting words with the Nesta Virus, which brings them to life and turns them into monsters called MJBK (Menace of Japanese with Biological Kinetic energy). To counter this attack against humanity, an organization known as DEAVA (Division of EArth Verbalism Ability) assembles a group of youths with the ability of "Verbalism". They have to pilot the vector machines, which are used to form the mechas dubbed "Aquarions". The one wild card in the situation is the self-dubbed "savior", a young man who is the direct relative of a famous calligrapher, named Akira Kaibuki.
Quelques semaines ont passé, depuis que Nanoha a pu libérer Fate de l'asserviessement de sa mère adoptive. Depuis, cette dernière est retournée dans le monde des magiciens, tandis que Nanoha a repris sa vie normale de collégienne, tout en continuant à entrainer ses pouvoirs. Toutes deux maintiennent malgré tout une importante correspondance entre elles. Depuis quelque jours, un mystérieux groupe de chevaliers magiciens a fait son apparition, et agresse systématiquement mages et créatures magiques pour voler leurs pouvoirs, sur Terre comme sur les mondes parallèles. Un soir, Nanoha fait elle même l'objet d'une telle agression, et ne doit son salut qu'à l'intervention rapide de Fate. Désormais en alerte, le personnel de l'Asura reprend du service, et requiert l'aide des deux magiciennes. Très vite, les soupçons se portent sur un artefact légendaire: "Le livre de l'ombre", aux pouvoirs dévastateurs. Nanoha, Fate et leurs amis vont mener l'enquète, pour savoir qui est à la tête des agresseurs, quel est son objectif, et surtout, quels sont réellement les capacités du "Livre de l'ombre".
Haseo débarque dans un jeu, "The World", qui met en scène une réalité virtuelle. Dès son arrivée, il est attaqué par des P.K. (Player Killers) mais est sauvé par Ovan, le chef d'une des guildes les plus mystérieuses, qui lui propose de le rejoindre. Très vite, il découvre que si Ovan s'intéresse à lui, c'est parce qu'il possèderait un pouvoir unique. Déboussolé par ce qui lui est arrivé, Haseo finit par accepter. Commence alors la quête d'un objet légendaire: la Clef du Crépuscule.....
"Amaenaide yo ! Katsu !" est la seconde saison de la série "Amaenaide yo !". On retrouve Ikkô Satonaka et les jeunes apprenties (plus une nouvelle qui fait son apparition, Kazuki Kazusano, qui s'intéresse de près au pouvoir de Ikko) à travers de nouvelles aventures toujours aussi comiques.
À la veille du championnat mondial de Beyblade, rien ne va plus pour Tyson, champion mondial couronné deux fois, tous ses amis et coéquipiers quittent l'équipe des Bladebreakers pour prouver au monde entier qu'ils sont capables eux aussi de faire parti des grands de ce sport. Ainsi, Tyson n'aurait d'autre choix que de se mesurer à ses amis afin de conserver son titre de champion du monde. Heureusement, Daichi, un nouveau venu, est là pour l'épauler comme coéquipier pour ce championnat qui s'annonce riche en surprises! Et pour une autre fois encore: Hypervitesse!
Usagi Takasago, Midori Saido, Minami Ôyaba, Kojika Bessho, Misono Mimuro, Saiko Numakage, Tokiwa Kamikizaki et Sakura Tajima nous entraînent dans leur quotidien de lycéennes. Leur particularité ? Chacune de ces huit jeunes filles représente un endroit précis de la préfecture de Saitama…
Il existe autant de monstres que d'applications mobiles, des « Appli Monsters », dit officiellement Appmons. Ces Appmons sont des monstres d'application consciente, autonome avec l'intelligence artificielle. Dans le monde réel, ils se révèlent en s'incarnant en carte Appmon et peuvent se matérialiser grâce à l'Appli Drive. Haru Shinkai, un jeune collégien sans confiance en lui, rêve de devenir un protagoniste, comme son ami Yûjin. Mais quand Gatchmon, l'Appmon de l'application de recherche, lui propose de devenir un véritable héros en l'accompagnant dans ses aventures, Haru se défile, ne s'estimant pas à la hauteur. Haru prend confiance et décide finalement de le rejoindre1. En obtenant l'Appli Drive, Haru et ses futurs coéquipiers Appli Drivers, Eri Karan et Torajirô Asuka (dit Astra), devront faire face à l'intelligence artificielle ultime Léviathan, tapie dans les tréfonds de l'Internet nommés le Dark Web, et qui fait tout pour mettre à bien son ambition terrifiante. En 2045, l'intelligence artificielle surpassera l'intelligence humaine.
La douleur à laquelle chacun ne peut échapper lorsqu'il vit: le vivant, le vieux, le malade et la mort. La façon de le sauver passe par l'illumination bouddhiste. À la fin d'une guerre, un prince qui obtint l'illumination bouddhiste devint le Shaka Nyorai et sauva le monde. Un long temps a passé depuis cela, actuellement le dernier âge de la décadence. Mara, l'inquiétude qui avait jadis tenté de détruire l'illumination de Shaka, avait passé un contrat avec le diable afin de se venger de Shaka. Il commence à contrôler les gens avec inquiétude. Pendant ce temps, une équipe centrée autour de Shaka, appelée les treize Bouddhas, et les deux divinités bienveillantes qui protègent le dharma, Taishakuten et Bonten, se sont levées pour se battre contre Mara afin de protéger les gens des inquiétudes. Une bataille entre Mara et les dieux bouddhistes qui implique les gens commence maintenant!
ARP est le nom d'un groupe de quatre danseurs et chanteurs créé grâce aux dernières technologies de réalité augmentée (AR). Lancé par la maison de disques Avex, il rencontre le succès grâce à des concerts interactifs totalement innovants qui ont déjà séduit de nombreux fans. Suivez leur ascension vers la gloire avec ARP Backstage Pass !
"Une confrontation et une harmonie entre les humains et la nature." La protagoniste relèvera des défis, développera une expérience personnelle, et s'efforcera de protéger l'environnement vital tout en rencontrant des robots au cours de son voyage.
Bondo Taira, un jeune garçon d’une dizaine d’années, est parvenu à convaincre sa mère de lui offrir un robot maid : de véritables domestiques 2.0 qui peuplent les foyers de la plupart des familles au 21e siècle. En effet, depuis que le jeune garçon a découvert les robots de ses deux amis les plus proches, capables de réaliser toutes sortes de services dont la préparation de boissons ou encore des massages, il ne rêvait plus que d’une chose : avoir sa propre maid à son service ! Seulement, à son grand désarroi, le robot qui lui est dédié s’avère être particulièrement maladroit, en plus d’avoir une apparence particulièrement déroutante. Surnommé Roboco, Bondo va devoir apprendre à vivre avec cet étrange androïde au comportement plus que douteux, mais qu’il va rapidement considérer comme un membre de sa famille à part entière. (source : animotaku.fr)
Transportée, suite à un accident, dans un monde étrange régi par les sorcières, Alice est arrêtée pour avoir entravé la capture d'un des esprits de la Forêt Interdite. Durant sa détention et en attendant son châtiment, elle fera la connaissance de Sheila et Eva, deux apprenties-sorcières. Découvrant que dans ce monde elle est capable d'utiliser la magie, elle aura tôt fait sans le vouloir de semer la panique et de changer la vie de ses deux nouvelles amies. Nos trois héroïnes seront dès lors embarquées dans des aventures pour réparer les dégâts occasionnés.
L'action se déroule au Japon, en 1969. Le pays connaît une croissance économique incroyable mais parallèlement à l'évolution positive du niveau de vie, les habitants sont menacés par de mystérieux Envahisseurs: des êtres d'origine inconnue qui se cachent dans des corps d'humains et peuvent se combiner en multiples formes destructrices. Ces derniers cherchent à prendre le contrôle du pays, heureusement existe une organisation secrète chargée de les combattre à travers le monde: AEGIS. L'AEGIS lutte à l'aide d'individus dotés d'un pouvoir particulier: celui d'ouvrir une porte, une Gate vers une dimension parallèle afin d'y puiser une énorme masse d'énergie. Ces individus sont appelés Gate Keepers et parmi eux se trouve une jeune fille du nom de Ruriko Ikusawa. L'AEGIS cherche à recruter le plus de Gate Keepers possible: c'est ainsi que Ruriko va rapidement se faire rejoindre par d'autres jeunes filles et garçons dont le personnage principal, Ukiya Shun, qui n'est autre que celui dont elle était amoureuse dans son enfance...
Voici l'aventure de jeunes héros parcourant le royaume de Rune Midgard, où des catastrophes se produisent. Yuufa, une jeune acolyte, et son ami d'enfance Roan, un épéiste, vont devoir lutter contre les complots ourdis dans l'ombre et affronter leur destin. Nos amis entraineront dans leur sillage Maaya, une marchande accompagnée de son animal Poipoi (un poring), Judia, une archère de son état et Takius la magicienne.
Ranmaru Shindô, jeune inspecteur du Tokki, un groupe d'investigation spécial, et sa soeur Saya, sont confrontés à leur passé. Seuls rescapés d'un massacre inexpliqué où leurs parents ont trouvé la mort, les deux jeunes adultes voient apparaître des monstres surgissant des profondeurs et qui s'en prennent aux êtres humains. Ces affaires sont secrètement gérées par le groupe Tokkô, une section spéciale de la sécurité publique où Ranmaru aperçoit étrangement la jeune femme tatouée qui hante ses rêves depuis longtemps. Afin de venger ses parents, il décide de rejoindre cette unité, mais pour ça, il doit d'abord satisfaire à une épreuve d'intronisation très particulière.
Fils d'un dieu, Samatarou est un jeune étudiant toujours accompagné par son ange gardien nommé Tenko, une amie d'enfance. Cette dernière semble amoureuse de lui. Le père de Samatarou peut à tout moment lire les pensées de son fils et même exaucer ses souhaits. Alors que Tenko et Samatarou semblent se rapprocher, une nouvelle élève est transférée dans leur classe et tout bascule : c'est le coup de foudre. Samatarou va tenter de gagner le cœur de cette nouvelle élève sans le soutien des pouvoirs de son père.
Nous sommes au début du 21e siècle et le professeur Baltus vient de perdre son fils Thomas dans un accident de voiture, pour le faire revivre, il crée un robot super-puissant à sa mémoire. Le professeur réalise par la suite que ce robot ne remplacera jamais son fils, car il ne grandira jamais comme un vrai enfant et décide de le vendre à un cirque de robots. Sauvé de ce cirque, où les robots sont maltraités, par le professeur Caudrine, il se fait baptiser Astro. Il commence à aller à l’école et se bat pour la justice en défendant les robots qui subissent des discriminations, ainsi que les humains menacés par de dangereux ennemis doté de puissants pouvoirs. Plus tard, une petite sœur est créée pour agrandir la famille d’Astro et se prénomme Uranie et n’a pour pouvoir qu’une super-force. Le méchant le plus célèbre est Atlas, un frère maléfique d’Astro à cause d’un « Facteur Oméga » Les pouvoirs d’Astro : - Il peut voler grâce à des réacteurs placés dans ses jambes - Il possède une super-force provenant d’un moteur de 100 000 chevaux (qui passera par la suite à un million). - Il peut lancer un rayon laser par son doigt et lorsqu’il transforme son bras en canon laser il lance un rayon encore plus puissant. - Une mitrailleuse est cachée dans son postérieur. - Ses yeux projettent une lumière aveuglante dont il se sert aussi pour se déplacer dans le noir.
Au moment de sa mort, si un être humain ressent une forte émotion (amour, peur, haine…) il est autorisé à écrire à la personne qu’il souhaite une lettre appelée Shigofumi. Fumika est celle qui est chargée d’assurer la transmission de ces messages à leur destinataire. Son premier travail l’entraîne à donner un Shigofumi au petit ami d’une étudiante du nom d’Ayase, de la part de son père qui vient d’être assassiné. Elle fait ainsi la connaissance de Shouta qui fréquente régulièrement la jeune fille. Cependant ce dernier, même s’il éprouve des sentiments envers elle, ne s’est pas encore déclaré. Prenant l’histoire de Fumika au sérieux et sachant qu’être l’amoureux d’Ayase est la condition obligatoire pour pouvoir lire le Shigofumi, Shouta décide de tout faire pour le devenir. Il ne se doute alors pas que le dernier message des morts peut changer à tout jamais la destinée de celui qui le lit…