Marqué par une enfance passée dans la misère, Hajime Shinonome n’a jamais eu le luxe de l’insouciance. Année après année, il s’est forgé une existence digne en devenant aventurier, multipliant les quêtes sans faire de vagues. Mais sa routine bascule le jour où, au fond d’un donjon, il sauve une fillette sur le point d’être dévorée par un slime, le plus insignifiant des monstres ! Lilui n’a ni foyer, ni famille, juste une volonté brute de survivre. Face à ce reflet de son propre passé, l’aventurier décide de l’aider à prendre un nouveau départ. Ensemble, ils entament une vie commune dans le petit village local où travaille Hajime, loin des ruelles sombres de l’abandon.
Akane Tsuda est une jeune femme qui travaille pour un fabricant d'électronique high-tech qui a une mauvaise habitude. À chaque fois qu'elle boit de l'alcool, elle s'amuse à commander plein d'étranges objets sur le Net. Malheureusement pour elle, un soir, elle tombe sur une annonce de vente de robot ménager quand elle voulait louer les services d'une domestique pour s'occuper de son appartement. Il s'avère alors que le robot qu'elle a acheté n'est autre qu'une androïde à vocation sexuelle, une sexdroïde...! Que feriez-vous si un jour une sexdroïde débarquait chez vous et que vous ne pouviez pas la renvoyer ?
La fonte des glaciers au cours du XXIe siècle a submergé la surface de la terre ne laissant que quelques îles éparses. Dans cet univers post-apocalyptique les rescapés de la catastrophe sont confrontés à une nouvelle menace, celle des hybrides, des créatures génétiquement modifiées. C'est dans ce contexte que la Blue Fleet charge la jeune Mayumi Kino de recruter un ancien militaire pour combatre à leurs côtés. Mais Tetsu Hayami est un solitaire qui ne se laissera pas facilement convaincre...
Episode non diffusé à la télévision, inclut avec le volume 9 du light novel.Raul a toujours voulu être un héros, mais il a raté les examens nécessaires pour en devenir un. Il a pris à contre-coeur un emploi dans un petit magasin d'électronique appelée Magic Shop Leon. Sa vie est terne mais occupée jusqu'à ce qu'une nouvelle fille vienne postuler pour un emploi à temps partiel dans ce même magasin. Elle est la fille du roi démon qui l'a vaincu lors de son examen.
Après 4 années passées sur les routes entre le Tibet et le Japon, Paï trouve enfin Yakumo Fuji à qui elle doit remettre une lettre en main propre. Dans cette lettre écrite par le père de Yakumo, le célèbre professeur Fuji, ce dernier le supplie, en guise d'ultime volonté, de bien vouloir aider Paï à devenir humaine. En effet, la jeune femme n'est autre que la dernière descendante des Sanjiyans, un peuple de triclopes (3 yeux) autrefois immortel. Pour ce faire, Yakumo et Paï devront retrouver la statue des Hommes, mais cette sculpture attire bien des convoitises...
Cette série de 4 OAV suis ceux de Ala Alba. On commence avec l'arrivée à Londres du club Negima (Ala Alba), ainsi que le groupe de la fameuse déléguée Ayaka Yukihiro et ses "assistants" qui compte toute la classe à l'exception de Eva, Satomi, Zazie, Satsuki et Mana. Puis arrive leur départ dans le Mundus Magicus (Monde de la Magie) où ils auront quelques problèmes imprévus.
Les démons Moloch et Azazel devisent autour d'un feu de camp, faisant part de leurs soucis de travail. C'est alors qu'Azazel est invoqué par une jeune femme, qui s'entraîne à passer des contrats avec des démons. Belzebuub se retrouve de la partie... Le hic, c'est que les terribles incarnations du Mal se retrouvent avec une apparence de grotesques peluches, à cause d'une puissante barrière qui entoure les lieux.
Nanako Matsutaka est une étudiante presque comme les autres, hormis le fait qu'elle suit des cours d'un genre plutôt particulier sur la psychologie humaine et ses anormalités, voire excentricités. Quant à ses camarades de classes, ne sont-ils pas un peu étranges ?
An 0079, Universal Century (U.C.). Alors que la guerre fait rage entre la Fédération Terrienne et le Duché de Zéon, deux hommes, Io Flemming et Daryl Lorenz, se font face au sein du secteur Thunderbolt. Ce secteur, où se trouvait autrefois une colonie spatiale, est désormais réputé pour être extrêmement dangereux en raison de l’âpreté des combats qui s'y déroulent, mais aussi des débris qui jonchent la zone.
Le Digimonde a été libéré, et les Digisauveurs sont enfin rentrés chez eux. La vie continue, tout à fait tranquillement, sauf peut-être pour Sora et Tai, qui en sont à leur énième dispute d'amoureux depuis leur rentrée. Bref, tout pourrait aller pour le mieux, mais... quel est cet étrange virus qui affecte tous les réseaux du monde entier, que ce soit téléphone, ordinateur, ou même réfrigérateur ? Un Digimon, sans aucun doute. Cody et Tai, à l'aide de l'ordinateur portable de Cody et de leurs Digimon respectifs, et soutenus par Matt et TK, vont devoir littéralement plonger au coeur du problème, allant chercher ce mystérieux Digimon Virus pour l'arrêter. Mais la tâche ne s'avère pas aussi facile qu'elle en a l'air, et les deux Digisauveurs devront faire face à de nombreux retournements de situation...
Deunan, guerrière surentrainée, se bat dans une ville en ruine contre des armées de cyborgs surentrainés. En effet, depuis longtemps, un conflit mondial oppose l'humanité à une nouvelle espèce, à la fois humaine et mécanique : les Bioroïds. Très rapidement, Deunan découvrira, derrière le monde chaotique dans lequel elle survit, une gigantesque utopie, un monde idéal conçu de toute pièce pour mettre en œuvre la coexistence pacifique de l'Homme et des Bioroïds. Or, il s'avère délicat, au sein de ce monde parfait, de maintenir un juste équilibre entre l'Homme, émotif et coléreux, et la nouvelle espèce, ambitieuse et pratiquement parfaite.
Watanuki est un jeune lycéen possédant une faculté spéciale: il peut voir les esprits. Ceci serait sans conséquence si les habitants de l'au-delà n'étaient pas attirés par lui, lui rendant la vie totalement impossible. C'est alors qu'un jour il entre dans une boutique étrange qui semble repousser les démons et rencontrera sa charmante propriétaire : Yûko, la sorcière des dimensions. En passant un pacte avec cette dernière, Watanuki devient son homme à tout faire et doit aussi se charger d'aider d'autres humains tourmentés. C'est ainsi qu'à la demande d'une jeune fille qui ne peut plus rentrer dans sa maison il décide de se rendre à cet étrange demeure en compagnie de Yûko et de Domeki, seul capable d'éloigner les esprits.
La jeune Sakura, princesse héritière du pays de Clow, semble être touchée d'un mal bien étrange. En effet, son âme semble avoir été disséminée dans plusieurs mondes sous forme de plume qu'elle se doit de récupérer sous peine de perdre à jamais ses souvenirs les plus chers. Ainsi le jeune Shaolan, amoureux éperdu, passe t'il un pacte avec la sorcière des dimensions, offrant jusqu'à son précieux lien avec la princesse pour pouvoir la sauver. Accompagné de celle ci et de deux autres amis venant de dimensions parallèles, il se met en quête de retrouver les plumes de sa bien-aimée et se retrouve ainsi dans un étrange pays où les oiseaux sont les compagnons des résidents et la princesse Tomoyo activement recherchée...
Fatigué d'écrire des contes pour enfants, Momosuke-san projette de rassembler des histoires effrayantes et macabres et de les publier dans un recueil appelé Hyaku Monogatari. Tandis qu'il fait des recherches sur les mythes et vieilles légendes, il tombe sur un mystérieux trio qui se prénomme lui-même le Ongyou; ce sont des détectives qui enquêtent sur les légendes pour prouver qu'elles sont bien réelles.... Et pour les mettre en tort face à la justice. Chaque fois que Momosuke rencontre le Ongyou, il se retrouve face à d'horribles vérités, et doit se battre contre sa morale ; Cependant, il est mêlé à des choses qu'il ne devrait pas voir...
Kunisaki Shugo, fraîchement entré au collège, et Rena, sa soeur jumelle, ont été séparés par le divorce de leurs parents : voilà trois mois que la mère et la fille ont quitté la maison. Les deux enfants, désireux de rester ensemble, participent à un concours pour obtenir un prix particulier : un exemplaire chacun du jeu online très populaire "The World" et la possibilité d'avoir, dans le jeu en question, un modèle légendaire comme personnage. Par la plus heureuse des chances, ils remportent... Les installations une fois préparées, ils lancent "The World" et ils se téléportent dans une zone d'entraînement pour débutants dans le but d'acquérir un peu d'expérience : mais ils ont la mauvaise surprise de tomber face à un géant en armure de niveau 48, qui tue virtuellement Kunisaki. Ce dernier, au lieu d'être déconnecté, se trouve prisonnier d'une sorte de dimension parallèle : une mystérieuse fille l'embrasse pour le ressusciter et lui offre un bracelet d'or, le Data Brain. Cet ornement semble être la source de bien des problèmes...
Saison 3 de Lupin III.Edgar de la Cambriole, descendant d'Arsène Lupin, mais japonais, est un gentleman cambrioleur, malin et coureur de jupons. Accompagné de Daisuke Jugen, as de la gachette, de Goemon Yakitori, maître du sabre et de Magali Mine, jolie manipulatrice, il organise et exécute, à longueur de temps, des plans géniaux pour voler argent et oeuvre d'art. Mais il a toujours à ses trousses l'infatigable Inspecteur Gaston Lacogne, pour lui compliquer la vie...
Sur Enoshima, une île paisible au large de Shonan, une académie d’élite forme les jeunes les plus brillants du pays. Parmi eux, Sacco, Limya et Toshi sont choisis pour piloter des machines de combat spéciales, propulsées par la force de leurs émotions. Leur mission : défendre l’humanité contre une menace mystérieuse, des créatures envahissantes appelées Créatures Mythiques. Mais au cœur des batailles, des visions énigmatiques les guident vers un destin bien plus vaste. Alors que le soleil, la lune et Mars s’alignent, un lien ancien se réveille, et une nouvelle forme d’union légendaire se dévoile. Pris entre les plans d’adultes aux ambitions secrètes et des organisations mystérieuses, ces jeunes devront affronter non seulement leurs ennemis, mais aussi les vérités cachées de l’univers. Leurs émotions seront la clé pour protéger tout ce qui leur est cher.
En 2010, le gouvernement des Nations unies de la Terre a mis fin à la Ière Guerre Spatiale avec les géants Zentradi. La Terre étant ravagée, des flottes coloniales destinées à trouver de nouveaux mondes habitables sont envoyées aux quatre coins de la galaxie régulièrement. Nous sommes en 2045. Cela fait sept ans que la 37e flotte d'émigration commandée par le New-Macross 7 se dirige vers le centre de la Voie lactée. Alors que la flotte s'approche du système solaire de Varauta, elle est attaquée par un étrange ennemi dont les appareils ressemblent étrangement à ceux utilisés par les Nations Unies. Les Varauta utilisent un rayon absorbant l'énergie vitale des humains, la spiritia, ce qui plonge les victimes dans un état comateux. L'armée est complètement dépassée par les évènements. Le seul espoir semble provenir d'un groupe de rock et de son chanteur, Nekki Basara, dont les chansons, comme celles de Lynn Minmay, perturbent les ennemis
Roger Smith, est un négociateur professionnel travaillant à Paradygm City, une ville sans passé depuis quarante ans. Roger Smith vit donc dans ce monde chaotique. Ancien lieutenant de la police militaire, il est l'homme le plus puissant de cette confrérie très spéciale : les Négociateurs. Avec l'aide d'une androïde, Dorothy, et de son vieil ami Dan Dastun, il use notamment de divers moyens technologiques. Mais son atout le plus précieux est sans aucun doute le MegaDeus, un robot géant, servant de dernier recours au cas où les négociations tourneraient mal...
Nous avons d'un côté les Vandels, les méchants, laids, avec incrustés dans la peau (ou ce qui leur sert de peau) des étoiles (en forme de boules) représentatives de leur force et de leur grade. De l'autre nous avons les Vandels Busters (littéralement les "éclateurs de Vandels"), qui sont des héros parcourant le pays et prêtant leur force aux pauvres populaces afin de se débarrasser des Vandels terrorisant la région locale. Les Vandels Busters sont rémunérés en monnaie sonnante et trébuchante ainsi qu'en expérience pour les Vandels qu'ils tuent et vice-versa. Voilà pour ce qui est de la trame de fond, pas de surprise, des méchants vraiment méchants (et vilains) et des gentils héroïques.
DSA signifie Danger Service Agency. Pour faire court, nos trois lurons sont des mercenaires de la sécurité. Kurokawa, le leader, est un ex-policier sur le retour, accro aux nouilles Udon et perdant ses cheveux, mais qui a de beaux restes quand il s'agit d'user du Beretta. Harada est un improbable punk aux cheveux électrocutés et un ingénieur en robotique de génie. Mikura... Eh bien c'est Mikura. Que dire d'elle ? Une vraie fiole de nitroglycérine. Tir, combat rapproché, telles sont ses spécialités. Elle a aussi une souplesse et une forme physique hors du commun. Pour ceux qui auraient vu Mezzo Forte, il semble qu'elle ait eu un lien de parenté avec un certain mafieux, propriétaire d'un stade très connu. Une enfant illégitime en tout cas, qui a vécu la plus grande partie de son enfance comme SDF. Parfois, elle a des flashes prémonitoires qui soit annoncent un ennui futur, soit un job potentiel...
Honoka est une jeune fille exerçant le métier de mercenaire. Contre une somme d'argent, elle se charge, aidé de son tank des sables, doté d'une intelligence artificielle nommée Bogie, de remplir les missions demandé par ses clients. Des missions morales uniquement. Vivant dans un monde où seul 20% de la population a survécu au cataclysme, elle vit souvent à l'écart, dans le désert, bien que très connue et appréciée. Là où les mechas et les canons semblent régner en maître, la quasi-légendaire Sword Dancer remplit ses missions par sa dextérité extrême au maniement de l'épée, avec laquelle elle tranche allègrement monstres des sables ou robots des Thirds. Ces derniers sont les gardiens du monde. Presque-humains dotés d'un troisième œil -le Tench?gan (???, l'œil de l'espace des cieux), ils veillent à imposer une restriction stricte sur le niveau de technologie que peuvent posséder les humains. Et gare à ceux qui trichent, le Blue breakers veillent. C'est alors qu'arrive Iksu (littéralement "x"), un jeune homme blond qui semble intéresser les Third, et qui possède un étrange pouvoir de guérison...
Black Jack is an "unregistered" doctor with a clouded, mysterious past. He works with his little assistant Pinoko (who has a massive crush on the doctor), dealing with medical cases not very well known, which can be strange, dangerous, or not known at all. But he is a genius, and can save almost any of his patients` life (as long as they have the money for it, that is), and is known to many around the world, especially to those of medicine and science. He`s a man of science himself, and does not believe much until he has seen it, yet it is many times he is surprised by love and nature often overpowering the science he bases his life in.
Fujiwara Naeka est une lycéenne kendoka de 17 ans à forte poitrine et future héritière d'un puissant empire industriel. Afin de la protéger jusqu'à sa majorité, son grand-père engage deux soubrettes un peu particulières : L'une est la superbe Fubuki, aussi habile avec un balai qu'avec une batte cloutée, l'autre est Kogarashi, le "Maid Guy" : ultime arme de propreté massive et de protection rapprochée... Hélas, Kogarashi est loin d'être un gentleman de tact et de raffinement...
Dans un futur proche, en Allemagne, des créatures appelées "les Démoniaques" ont fait leur apparition et terrorisent la population. Le nombre de ces créatures s'accroit par la contamination de certaines de leurs victimes. Sur un circuit de moto, pendant un grand prix, une de ces créatures sème la mort et la désolation. Une unité de la police, la XAT, menée par Hermann Saltza se rend sur place afin de maitriser le monstre de type Amalgame. Les forces de police sont toutefois devancées par un étrange individu surnommé Blue qui détruit le monstre sauvant Gerd Frantzen, dieu vivant des grands prix moto, d'une mort assurée. Durant cet incident, Gerd (ami de Hermann) perd l'usage de ses jambes entrainant son licenciement et la perte de sa petite amie... Un mystérieux docteur vient alors à lui et lui propose un médicament miracle qui le transforme en un Amalgame à âme humaine de même type que Blue. Commence alors pour la police une course contre la montre pour enrayer l'épidémie tout en essayant de faire le tri entre les bons et les méchants parmi ces êtres surpuissants.
Ogata Rin est une jeune ballerine qui désire suivre l'exemple de sa mère, décédée lors d'un tremblement de terre, et ainsi devenir une grande danseuse de ballet. Lors d'une représentation Rin fait une chute et se blesse à la cheville. Suite à cet accident elle décide de raccrocher les chaussons car elle n'est pas satisfaite de son niveau. En entrant à la fac, Ogata tombe sur un club de conduite d'engins assez particuliers, des motos robotisées : les Rideback. Hishida Harukiun, l'un des membres, lui propose d'essayer de conduire l'une de ces machines. Elle accepte l'offre, et après quelques conseils il s'avère que Rin est relativement douée pour maîtriser le Rideback. C'est ainsi que commence son entrée dans le club...
Miyu est une jeune vampire pas comme les autres. Contrairement aux autres vampires, elle ne mord que les gens qui le désirent et ne craint ni la lumière du jour, ni l'eau bénite, ni les croix. Son âge s'est figé à 15 ans, car c'est là qu'elle a découvert qu'elle était une vampire. Elle est la descendante d'une famille qui chassait les Shinma (créatures malfaisantes mi-dieu mi-démon) afin de les renvoyer dans leur monde. Elle est accompagnée de Larva, un Shinma envoyé pour la tuer qui a finalement trahi les siens et est désormais son « serviteur ». Il a perdu la voix et son visage en punition.
Quelque part dans le monde existe Alicepia, plus connu sous le nom du Pays des Merveilles, un mystérieux pays qui existe depuis des temps immémoriaux. Ses habitants, les Alicepiens, sont des gens qui aiment s’amuser et rire. Mais un jour, de redoutables monstres appelés Jamaock sont apparus et ont menacé la tranquillité du pays. Si rien n’est fait, Alicepia perdra son éclat étincelant ! Pour lutter contre cette menace, les Alicepiens peuvent toutefois compter sur les « princess », qui n’oublient jamais les chansons qu’elles portent dans leur cœur, même dans les moments les plus difficiles.
Depuis qu'elle a rejoint sa nouvelle école maternelle, la maîtresse Chie Hasumi doit s'occuper de Kaya Satou, une petite fille au comportement plus qu'étrange. Car très vite, Chie se rend compte que la petite Kaya semble capable de voir des entités que personne d'autre ne voit et que, derrière son comportement en apparence incompréhensible, la jeune fille s'efforce tant bien que mal à protéger ses camarades des monstres qui leur veulent du mal !
La lycéenne Mimi Kitagami essaie d'être la meilleure présidente du conseil des étudiants de son lycée. Mais elle a sans cesse affaire à trois garçons turbulents, et tombe amoureuse de l'un d'eux. Elle est belle, a du succès mais n'est pas quelqu'un qui s'en vante, au contraire, elle donne le meilleur de soi-même pour aider ses camarades de classe. Elle aide surtout des filles pour les rendre belles, confrontées à des problèmes de soin de la peau, de poids, d'esthétique pour les vêtements, d'amour, de confiance en soi, de priorité dans un rendez-vous…
Cette série nous raconte l'histoire de trois doubleuses débutantes : Futaba Ichinose, Ichigo Moesaki, et Rin Kohana. Ensemble elle travaillent dans le but d'améliorer leurs performances individuelles en doublage et finissent par monter une web radio.
Musashi Gundoh is set in a fictional feudal era of Japan, where the Toyotomi Shogunate (instead of Tokugawa) governs the nation. The anime tells the story of Musashi, a young practitioner of electro-sword and his "gundoh", a martial art involving the use of guns. This show deals with Musashi's battles against a group of monsters called "Ayakashi" and his quest to win the love of the beautiful princess Kaguyahime.
L’histoire s’ouvre sur Hikaru et sa rencontre avec Lala, Prunce & Fuwa, trois extraterrestres tout droit tombés du ciel étoilé. Suite à cette rencontre, elle apprend l’existence d’un “Star Palace” où 12 “Star Princesses” veillaient sur l’équilibre de l’univers. Mais le jour où les “Star Princesses” se sont faites attaquer, Lala a dû partir à la recherche des légendaires Precure pour l’aider à trouver les 12 "Princess Star Color Pens” éparpillés à travers le Monde et permettant de faire revivre les 12 Princesses. C’est alors que l’ennemi apparaît et capture Fuwa! Hikaru ne réfléchit pas et souhaite de tout son cœur être capable de sauver Fuwa. En réponse à ce souhait, un Star Color Pendant et un Star Color Pen apparaissent pour lui permettre de se transformer en Cure Star. A partir de ce jour, Hikaru va travailler avec ces nouveaux amis pour trouver tous les Pens et élever Fuwa, la seule clé permettant de faire revivre les Princesses.
Cette nouvelle saison est une adaptation du jeu Sengoku Basara 3 (Sengoku Basara : Samurai Heroes)
Elle sera exclusivement centrée sur les évènements de la bataille de Sekigahara.
On retrouve donc Date Masamune, Sanada Yukimura, Tokugawa Ieyasu, qui cherchent à unifier le pays et ainsi apporter la paix, mais aussi Ishida Mitsunari, cherchant à venger son Seigneur, Hideyoshi.