Le récit se situe en 2020, où l’informatique et les réseaux internet font partis intégrante de la société. On suit Taichi Yagami, un jeune garçon en 5e année de primaire (en France, son équivalent est le CM2), habitant en banlieue de Tokyo. Seul à la maison pour préparer le camp d’été, il décide de partir au secours de sa mère et sa petite sœur Hikari, tous deux coincés dans un train lancé à toute vitesse. En entrant dans une gare, il est alors happé dans le Digital World.
Après avoir pratiqué le Baseball pendant de longues années lors de leur enfance, plusieurs jeunes joueurs ont décidé d’abandonner la discipline. Finalement réunis par hasard dans le même lycée, ils décident de reprendre leur activité favorite, ensemble.
Tokuchi Toua est une légende invaincue du One Outs, une sorte de duel tiré du Base-ball, opposant un lanceur à un batteur très populaire auprès des soldats américains stationnés dans l’ile d’Okinawa. Malgré le fait qu’en tant que lanceur, il ne dispose pas d’une puissance ou d’un technique exceptionnelle, Tokuchi compense largement par son intelligence et sa parfaite compréhension des psychologies de ses adversaires.
La vie a repris pour Enma Aï et ses collègues depuis l'épisode du temple. Les vengeances s'enchainent mais parfois, certains cas rappellent de mauvais souvenirs. Bon gré, mal gré, ils s'efforcent de satisfaire les clients. Seule l'arrivée d'une petite fille, Kikuri, les sort de leur monotonie. Qui est donc cette fillette? Et y a-t-il des cas où le règlement ne doit pas être respecté?
L'histoire prend place dans un monde alternatif et principalement dans la ville d'Eridana. Ce monde est séparé en deux parties : l'empire Tseberun et l'alliance des sept villes. Ces deux territoires sont séparés par une rivière nommée Orielal. Des capacités spéciales appelées jushiki sont produites par des réactions chimiques augmentées par des armes spéciales. Les personnes maniant ces armes défendent la population contre différents dangers, comme les attaques de monstres. Cette histoire se centre sur Gaius Sorel et Gigina Ashley-Bufh, les deux uniques employés de la société Ashley-Bufh & Sorel Co. Ces deux personnes utilisent leurs pouvoirs et connaissances pour aider les différentes personnes qui se présentent à eux.
Joe Yabuki, 15 ans, est un jeune orphelin roublard et bagarreur. Arrivant dans un bidonville, ses talents au combat attirent l'intérêt de Tange Danpei, ancien boxeur alcoolique qui décide de l'entraîner pour en faire un boxeur exceptionnel. Seulement, Joe Yabuki n'est pas trop intéressé par cette idée... et a des problèmes avec les autorités.
Dans le but de venir en aide aux youkais souvent persécutés par les humains, certaines personnes ont décidé de planter des cerisiers : seul lien connectant le monde des hommes à celui des youkais. Ces derniers peuvent ainsi librement rejoindre leur dimension s’ils ne supportent plus de vivre parmi les humains. Au fil du temps, une ville où les deux espèces peuvent cohabiter fut crée. Afin que la paix puisse y perdurer, une famille est chargée de renvoyer les youkai ayant de mauvaises intentions dans leur monde. Akina est l’héritier du pouvoir des Hiizumi et doit remplir cette tâche avec l’aide de ses amis. Ensemble, ils arrivent à assurer la protection des habitants du village jusqu’au jour où un youkai lié à leur passé revient sur les devants de la scène…
Kimi est une jeune femme ayant emménagé dans un modeste complexe immobilier situé dans la ville de Kurosaki. Malheureusement, depuis qu'elle occupe les lieux, elle enchaîne les déconvenues et est confrontée à des incidents de plus en plus inquiétants. Que dissimule réellement le complexe C ?
Féru de littérature, Harumi Kazuhito est un lycéen qui dévore chaque semaine de nombreux livres attendant patiemment la sortie du dernier tome de la saga de son auteur préféré, Akimaya Shinobu. Malheureusement pour lui, sa vie va prendre fin prématurément en raison d'une attaque à main armée ayant mal tourné dans le bar où il se reposait. Il se retrouve toutefois l'instant d'après en pleine santé mais dans le corps d'un jeune chien, enfermé chez un vétérinaire. Il fait alors la connaissance d'une jeune femme capable d'entendre ses pensées malgré sa nouvelle forme. Adopté par cette dernière, Kazuhito va rapidement se rendre compte que son caractère n'est pas des plus facile en raison notamment de l'extravagance dont elle fait preuve. Tandis que sa nouvelle vie en tant que chien de compagnie commence juste, il découvre à travers leurs conversations que sa maîtresse n'est autre que l'auteur dont il est éperdument fan.
L'histoire se déroule au Japon au début du XXIe siècle, dans une réalité autre où il est resté le shogunat Tokugawa au pouvoir. Dans cette réalité, les conseils des étudiants sont chargés d'opprimer les écoles. Yagyuu Muneakira est un élève de secondaire qui se rebelle contre son Conseil d'étudiant à l'aide des filles qui ont hérité des noms de célébres samourais qui se sont réincarnés en elles.
Cherchant le plus souvent à se retrouver seul, Narumi Fujishima va par accident être témoin d'une scène d'agression où trois garçons de son âge vont venir en aide aux victimes avant de s'enfuir pour ne pas croiser la police. Suite à cet incident, le quotidien de Narumi va continuer d'être animé en raison d'Ayaka, une camarade de classe qui va lui faire rejoindre le club de jardinerie avant de lui présenter le lieu où elle travaille à mi-temps. Là bas, le jeune lycéen va revoir le fameux trio et apprendra que ces derniers sont des NEET menant des enquêtes sous les ordres d' une enfant répondant au nom d' Alice. De fil en aiguille, Narumi va devenir un membre intégrant de l'équipe et aidera dans l'ombre à résoudre des affaires encore non résolues par la police.
Un jeu vidéo développé sur les réseaux sociaux permet à un utilisateur sur 10 000 de devenir une magicienne et d’obtenir de véritables pouvoirs. Mais un jour, l’administrateur annonce à seize filles se trouvant dans un périmètre bien défini que le nombre de magiciennes va devoir être réduit de moitié. Une course s’engage pour collecter les derniers artefacts disponibles, mais les règles deviennent de plus en plus tordues. S’ensuit alors une bataille meurtrière pour survivre…
Deux ans ont passés depuis le Grand Prix de la Pâtisserie Mondial que l'équipe de Ichigo ont remporté.
Après ces deux ans passés à étudier à Paris, Ichigo et les Princes doivent retourner à l'Académie Ste Marie au Japon pour commencer leur première année au lycée. Ils ont maintenant 16 ans.
Malheureusement, à leur retour, les Princes commencent à s'éloigner de Ichigo, déterminés plus que jamais à réaliser leur rêve, laissant une Ichigo choquée et blessée.
Mais très vite, un nouvel étudiant américain, Johnny Mc Beal, fait son entrée.
Après l'éloignement des Princes, Henri-sensei contacte alors Ichigo pour qu'elle puisse participer à son nouveau projet : l'ouverture d'une nouvelle Pâtisserie appelée "Garden Country".
Serait-ce la fin de l'équipe Ichigo ?
Passionnée par la course à pied, Hitomi serait une jeune lycéenne comme les autres si elle n'avait pas reçue le don de prémonition de sa grand-mère. Un jour, alors qu'elle court, elle est envoyée sur la mystérieuse planète Gaïa où elle rencontre le Prince Van Fanel. Transportée en plein dans son conflit contre l'Empire Zaïbacher, Hitomi va découvrir tout un monde magique où elle aura sa place...
Ninny Spangcole et Noel Niihashi sont deux agents de préservation des dragons pour Wing Bind, à Londres. Dans la Londres inversée, elles luttent contre la prolifération des dragons et ont pour mission d'empêcher tout contact entre l'un d'eux et un quelconque représentant de l'espèce humaine, car les dragons se nourrissent des émotions négatives dégagées par l'humanité et évoluent en dragons noirs, des reptiles autrement plus redoutables que le commun des draconides...
Hiyori tient sa passion pour la pêche à la mouche de son père, passion à laquelle elle s'adonne seule en bord de mer depuis son décès trois ans plus tôt. Un jour, elle rencontre inopinément Koharu, une jeune fille un peu naïve prête à se baigner en plein hiver, et l'initie à son hobby. Mais Hiyori apprend bien vite que Koharu est surtout la fille de son futur beau-père. Désormais « sœurs », les deux lycéennes vont commencer une nouvelle vie pleine de surprises et de parties de pêche !
New York, 1928. Rosette Christopher est une exorciste membre de l'Ordre de Marie Madeleine. Aidée par son compagnon Chrono, un démon qui a l'apparence d'un jeune garçon, elle traque sans répit les monstres et les démons qui pullulent dans cette Amérique des années 20. Mais Rosette a également un autre objectif: retrouver son jeune frère Joshua qui a été enlevé devant ses yeux il y a quelques années...
"Kore wa zombie desu ka ? of the dead" est la suite de "Kore wa zombie desu ka ?". Dans cette seconde saison l'humour est plus que jamais présent, et cela dès le début. Il s'accompagnera de quelques passages sur les sentiments des jeunes filles car il n'y a pas d’ennemis à proprement parler comme dans la première saison.
L’histoire tourne autour du personne Akiharu Hino, un jeune lycéen, qui ressemble bien malgré lui à un jeune délinquant. Il s’inscrira dans une académie qui était à l’origine une école pour jeune fille, pour suivre un entrainement intensif. Les étudiants sont inscrits dans cette académie pour devenir des servantes (Maid) ou des domestiques (Butler). Akahiru se retrouve au centre de ce brique à brac.
Adaptée du jeu pour adulte du même nom, l’histoire tourne autour de Kazuma qui emménage dans une nouvelle ville pour les raisons de santé de son jeune frère.Une jeune fille du nom Ui guide Kazuma sa nouvelle école lorsque ce dernier tombe accidentellement sur elle et l’embrasse. Au même moment, Ibuki, la meilleure amie de Ui est témoin de la scène.
Kagami Junichirou est un génie de la physique cependant après son entré à l’université, il arrête les études pour devenir un NEET, tout en s’occupant de son blog otaku. Sa soeur Kagami Suzune, exaspérée de ce qu'il est devenu, décide de lui trouver un travail en tant que professeur dans son ancien lycée.
L'équipe de Raimon reçoit, en pleine matinée sur le terrain de foot , la visite du directeur Kenzan qui leur annonce qu'ils doivent partir sur le champ en excursion dans un "camp d'entrainement" et ce, sur ordre du Fifth Sector. En premier lieu, l'équipe ,farouchement opposé à cette idée, refuse de s'y rendre. Cependant, le directeur parvint à les convaincre en leur disant qu'ils ont peut-être une chance de revoir le coach Endou et prétend même que ce dernier travaille pour le Fifth Sector. C'est sûr ces paroles que les Raimon se décident à partir.
Les Raimon prennent donc le bus du Fifth Sector pour se rendre à leur destination. Seulement, un gaz soporifique se répand dans le bus, endormant toute l'équipe jusqu'à leur arrivée.
Plus tard, ils se réveillent dans un étrange endroit ressemblant fortement à une prairie et qui ne semble pas inconnue aux yeux de Tsurugi.
Esclave, Cestus participe à son premier combat au centre d'entraînement des pugilistes. Bien que perturbé par le fait que son adversaire soit son meilleur ami, il remporte le match et son camarade est aussitôt exécuté. Son instructeur, Zafar, lui enseigne que les perdants n'ont pas d'avenir. Chaque victoire le transforme un peu plus en meurtrier et il n’a pas d’autre issue possible. Avec sa peine et la rage serrée dans ses poings, Cestus survit.
Le Sket-dan est un club de lycée qui se propose de venir en aide à tous ceux qui le leur demandent. Il n'y a que trois membres dans ce club singulier : Switch, un geek-otaku-je-sais-tout qui ne s'exprime qu'à travers un synthétiseur vocal et malgré cela plait aux filles ; Himeko, une ancienne yankee qui sait faire preuve d'une violence terrifiante et se passionne pour les sucettes aux goûts insolites ; et enfin Bossun, le chef au super-pouvoir de concentration optimale dès qu'il met ses lunettes, et accessoirement doué dans les domaines artistiques. Dans une ambiance comique et rocambolesque, les trois membres de ce club essayent de répondre aux requêtes de leurs amis et de se battre contre le Conseil des élèves irrité par leur attitude peu orthodoxe.
Aida Mana is a girl who is always eager to do things for the sake of others. One day, when she was visiting the Clover Tower during her school's orientation program, an enemy who called themselves "Selfish" appeared suddenly, and tried to manipulate her inner heart! To fight this enemy, she borrowed power from a magical fairy Sharuru to transform into Pretty Cure! To protect the peace of the world, other legendary Pretty Cure soon joined her in battle! A mysterious baby also appears, making each day a "Heartthrob" experience! The 4 Cures, always holding "love" in their hearts, are battling for the world's fate!
C'est l'histoire d'un jeune garçon nommé Tsubasa Ohzora. Il est passionné de football. Il rentrera dans l'équipe de Nankatsu où il y restera jusqu'à la fin de ces années collèges. Il y rencontra beaucoup de jeunes de son âge, amis et rivaux (Taro Misaki, Genzo Wakabayashi, Kojiro Hyuga). Puis arriva les années où celui-ci et ses co-équipiers seront sélectionnés pour l'équipe nationale junior du Japon où ils affronteront d'autres nations Asiatiques dans les éliminatoires de la Coupe du Monde junior.
Saison 1 [Episodes 01 à 33] : Remake de la première saison de la série originale, Captain Tsubasa.
Saison 2 [Episodes 34 à 47] : World Youth.
Après la mort de son père, Momo part vivre avec sa mère sur la petite île de Shio. Ce sont les vacances d'été, l'occasion idéale de faire la rencontre des autres enfants de l'île. Mais Momo s'aperçoit rapidement que sa maison est hantée par trois yôkais qu'elle semble la seule à voir. Ceux-ci affirment avoir été scellés dans un vieux livre d'images pendant plus de mille ans. Et puis il y a cette fameuse lettre, écrite par son père avant de mourir. Mais il l'a à peine commencée, et on ne peut y lire que "Chère Momo"...
L’histoire se concentre sur l’étudiant, Yuuta Segawa (19 ans) qui découvre soudainement qu’il doit s’occuper de 3 jeunes filles. En effet, sa soeur aînée et son mari sont portés disparus. Ainsi, il doit emménager avec Sora (collégienne), Miu (primaire) et Hina (élémentaire) dans un appartement.
Utilisé par la majorité de la population, un nouveau réseau social nommé Galax encourage ses différents utilisateurs à s'entraider. En effet, si un incident se produit, toutes les personnes étant dans la zone sont immédiatement averties pouvant ainsi rapidement intervenir afin de minimiser les dégâts collatéraux. À côté de cela, dans l'ombre de la société, des humains ont acquis des pouvoirs en rentrant en contact avec un mystérieux individu. Prenant alors le nom de Gatchaman, ces derniers se voient attribuer la tâche d'éliminer des aliens représentant une menace pour la population. Dernière recrue en date, Hajime est une grande utilisatrice de Galax et qui, de par son ouverture d'esprit, va s’apercevoir que les ennemis ne sont pas toujours ceux que l'on croit.
Au-delà des barrières magiques se trouve un monde envahi par des bêtes féroces connues sous le nom des Démons de Feu. Les seuls à pouvoir protéger l’humanité sont les Traquefeux. C’est dans les forêts sombres où rôdent les bêtes que Tôko, une jeune villageoise, est sauvée d’une attaque par l’un de ces chasseurs, Kôshi. Mais leur rencontre n’était pas fortuite et un nouveau destin les attendait…
Pas d'amour comme son premier
Cet OAV est tiré du manga Sekai-ichi Hatsukoi et est sorti peu de temps avant l'anime du même nom.
D'une durée d'environ une vingtaine de minutes, elle constitue un retour dans le passé (de 10 ans) et nous plonge ainsi dans les années lycée d'Onodera Ritsu et de son sempai qu'il aimait et admirait, Saga Masamune. Cet OAV nous donne donc l'occasion d'apprendre davantage sur la relation qu'ils entretenaient à cette époque et sur la vraie nature de leurs sentiments respectifs. Le cas de Hatori Yoshiyuki
Cet OAV est sorti entre la saison 1 et 2 de Sekai-ichi Hatsukoi. Hatori Yoshiyuki est un éditeur respecté au département Emerald des éditions Marukawa. Depuis 1 an, il est en couple avec son ami d'enfance, Yoshino Chiaki. Lequel est également un mangaka dont Hatori a la charge. Dans cet OAV nous découvrons une infime partie de leur quotidien.
Touma et Index rencontrent lors d'un concert de rue Arisa, jeune chanteuse amatrice. Afin de célébrer la complétion prochaine de l'ascenseur spatial Endymion, elle se voit proposer de faire ses débuts de professionnelle. Cependant, la jeune fille semble posséder un pouvoir qui intéresse plusieurs factions d'Academy City, et pourrait mener à un affrontement entre les mondes de la Magie et de la Science.
Résumé du manga :
Peut-être sur Terre… Peut-être dans le futur… Killy est un cyborg taciturne qui erre dans une gigantesque cité labyrinthique, s'étendant sur des milliers de niveaux. Armé d'un revolver amplificateur de radiations et accompagné de Shibo, un scientifique, il part en quête du "net-gene", un programme qui aurait échappé à la contamination globale d'un virus informatique, et qui serait capable de gérer le monde.
Des esprits maléfiques répertoriés en catégories A, B, C et D en fonction de leur puissance apparaissent aléatoirement dans tout le Japon. Etant invisibles aux yeux des humains « normaux » et détruisant toute forme de vie sur leur passage, le ministère de la Défense créa l’Agence de prévention des désastres surnaturels afin de trouver une solution au problème. Ceux qui la composent sont des militaires équipés d’appareils spéciaux et des personnes capables de voir les esprits. Tooru et Natsuki ont ce pouvoir et peuvent ainsi lutter sans problème contre l’adversaire. Le ministère de l’Environnement a quand à lui fondé la Division de contre-mesures des désastres surnaturels. Contrairement à son prédécesseur, cette dernière a des membres comme Kagura et Yomi qui possèdent des habilités largement supérieures à celles des humains. En toute logique, comparé aux autres équipes, leur taux de réussite lors des missions est nettement plus élevé. Malgré leur but commun, les deux ministères ne combattent pas ensemble car chacun veut agir à sa manière. Si jusqu’ici ils réussissaient à stopper l’avancée des esprits, une trahison improbable va totalement renverser la balance. Quand l’allié d’hier devient l’ennemi de demain, les doutes et les questions laissent place à la souffrance et au sang…
Au sein de la famille Yamada, et en compagnie du petit Yohei, Chi, une petite chatte espiègle et tendre, s'éveille et s'émerveille au fil de ses découvertes et de ses rencontres quotidiennes. Son premier contact avec un chien, la sensation de chaleur que procure le soleil à travers la fenêtre, ou encore les chaussons confortables et douillets de papa.
Nouveau projet animé pour Africa no Salaryman. La série met en scène des animaux, notamment un lion, un toucan et un lézard, dans la peau de salaryman japonais. L'œuvre raconte le quotidien des travailleurs au Japon non sans une note d'humour tout en faisant quelques références à la vie dans la savane et à la chaîne alimentaire, dans laquelle le lion, comme un patron d'entreprise, se place au sommet.
Le lycée de Nijigasaki est connu pour la diversité de ses clubs et la liberté qu'il donne aux élèves. Yuu Takasaki, élève de première, a été séduite par la prestation de l'idole Setsuna Yuuki, élève de terminale. Elle frappe donc à la porte du club d'idoles scolaires avec son amie, Ayumu Uehara. Parfois amies, parfois rivales, les membres de ce club apportent au groupe leurs propres réflexions et motivations.
Yakumo Saito n’est pas un étudiant ordinaire. Si ces yeux sont de couleurs différentes c’est que son oeil gauche, d’un rouge profond, lui permet de voir les fantômes et autres esprits. Convaincu que ces derniers demeurent sur Terre torturés par quelqu’un ou quelque chose, il se lance à la recherche de la source de leur tourment afin de leur permettre de reposer en paix. C’est ainsi qu’il commence à enquêter sur des affaires d’homicides suite à l’appel d’un certain Haruka Ozawa.
Yuma Tsukumo est un étudiant ambitieux qui est mauvais à la fois à l'école et en duel, mais que ne peut jamais refuser un défi. Un jour, lui et son amie Tori Mizuki découvre leur ami, Bronk Stone, se faire battre dans un duel contre Reginald "Shark" Kastle qui prend par la suite son deck. Quand Yuma lui tient tête, Reginald casse la clé qu'il a eu de ses parents et donne un coup de pied à une moitié de la clé qui part au loin, bien qu'il lui donne un chance de mettre son propre deck en jeu dans un duel pour récupérer le deck de Bronk. Remarquant un Yuma moins ambitieux mais voulant toujours se battre contre Reginald, Bronk arrive à récupérer la moitié perdue de sa clé et la lui rend. Le jour du duel entre Yuma et Reginald arrive, et la facultés amateur de duel de Yuma le mettent en désavantage contre le deck “Shark” (Requin) de Reginald. Alors que Yuma se défend contre les attaques de Reginald, sa clé se répare soudainement et il se retrouve devant une porte étrange, qu'il ouvre avec sa clé. À son retour dans le monde réel, Reginald est possédé et invoque le monstre Xyz, « Numbers 17 : Revise Dragon » (Numéro 17 : Dragon Léviathan), alors que Yuma est accueilli par un esprit mystérieux.