Grâce à la Leo Corporation, dirigée par Reiji Akaba, de nouvelles avancées technologiques, comme la Solid Vision, un système holographique qui donne vie aux Monstres de Duel, donnant aux Monstres une masse physique et des environnements, laisse les joueurs interagir directement avec eux. Cela a donné naissance aux Action Duel, dans lesquels chaque duelliste peut traverser différents environnements pour localiser des Cartes d'Action pour les aider lors d'un moment critique. L'histoire suit Yûya Sakaki, un élève de seconde année au collège You Show Duel School de la ville de Maiami, dont le père a subitement disparu trois années auparavant alors qu'il devait participer à un duel très important. Durant son combat contre le champion actuel des Action Duel, Strong Nishijima, Yûya éveille un nouveau pouvoir de par le biais de son pendentif, connu comme l'Invocation Pendulum.
Dans le royaume féodal et magique de Valiante, des hommes et des femmes succombent parfois aux démons en commettant des atrocités afin d'obtenir davantage de pouvoir, abandonnant ainsi leur humanité pour se transformer en entités maléfiques, connues sous le nom d'Horrors. Depuis la nuit des temps, un ordre secret agit pour combattre et détruire ces démons à travers le monde : les Chevaliers et les Prêtres Makai. Les Chevaliers possèdent le pouvoir d’invoquer des armures pour les aider dans leur lutte, tandis que les Prêtres les assistent grâce à divers enchantements. Néanmoins, cet ordre se retrouve en grand péril le jour où le maléfique Mendoza, grand prêtre du royaume, déclare la chasse aux sorcières contre les Chevaliers. Lors de l’exécution sur le bûcher d’une femme accusée de sorcellerie, celle-ci met au monde un nouveau-né sauvé in extremis des flammes par son père Herman Luis, un Chevalier Makai. Seize années passent, et Herman a élevé l’enfant qu’il a sauvé, Leon, pour en faire un Chevalier Makai, celui-ci ayant hérité de sa mère l’armure d’or de Garo. Ensemble, père et fils parcourent le monde pour lutter contre les Horrors et l’influence grandissante de Mendoza qui de son côté ourdit un complot afin de s’emparer du royaume de Valiante…
Hu Li est un lycéen discret, mais talentueux. Toutefois, personne ne sait qu'il est un auteur-compositeur-interprète et qu'il diffuse ses chansons sur Internet sous le pseudonyme de Mr. Fox. Kong Que est beau gosse. Il a tout pour lui, mais il sait à peine chanter ! Il a conclu un accord avec Hu Li qui devient sa voix chantée. Désormais, notre duo a tous les atouts pour percer dans le monde de la chanson. Hu porte toujours un masque de renard pour cacher une large cicatrice sur son visage causée par un accident de voiture. Arrivera-t-il un jour à sortir de l'ombre de Kong ?
Seconde saison de la série animée To Be Hero.
Une jeune élève chinoise en passe de devenir adulte, va devoir choisir son université. Ce qu'elle aimerait surtout c'est être dans un autre monde. Sur le point de quitter la maison, elle se retrouve soudainement dans un monde incroyable.
Apparaissant devant elle, un garçon ne portant qu'un caleçon en or lui dit qu'elle est l'héroïne qu'il a invoqué pour sauver ce monde. Avant même qu'elle ne puisse saisir la situation, elle est attaquée par un autre enfant en slip décrit par le premier comme un assassin d'un groupe mafieux qui le poursuivait.
Ce film raconte l'histoire de Songoku et de Krilin emmenés sur une île par leur maître Kame Sennin. Ils participeront à un grand tournoi d'arts martiaux. Mais cette île à pour roi : Chaozu. Ce dernier a pour garde rapprochée Tenshinhan et pour conseiller royal Tsuru Senin. Celui-ci veut prendre le pouvoir à l'aide des Dragon Ball. Songoku et les autres arriveront-ils à l'en empêcher...
Tokuchi Toua est une légende invaincue du One Outs, une sorte de duel tiré du Base-ball, opposant un lanceur à un batteur très populaire auprès des soldats américains stationnés dans l’ile d’Okinawa. Malgré le fait qu’en tant que lanceur, il ne dispose pas d’une puissance ou d’un technique exceptionnelle, Tokuchi compense largement par son intelligence et sa parfaite compréhension des psychologies de ses adversaires.
L'histoire prend place après une guerre abominable, qui fit découvrir à cette contrée un terrible pouvoir, le contrat du diable. Cecile Campbell, la fille d'un noble qui s'est décidée à rejoindre la chevalerie, part à la recherche d'un forgeron pour réparer la vieille épée héritée de son père. Sur sa route elle croise le chemin d'un homme alors qu'il dispose de quelques malfrats d'un seul coup d'épée. Il possède le pouvoir du contrat du diable, un pouvoir qui est devenu tabou en cette période de paix. Et cet homme est un forgeron, du nom de Luke Ainsworth...
Pour des raisons familiales, Narukami Yuu doit quitter sa ville natale pour aller vivre chez son oncle dans la bourgade d'Inaba. Dans cette petite ville campagnarde où les rues sont paisibles et le quartier commerçant désert, le centre commercial est devenu le repaire des jeunes de la ville. C'est dans cette campagne où le temps s'écoule paisiblement que Yuu s'apprête à débuter une autre vie auprès de ses nouveaux camarades de classe du lycée Yasogami... Cette tranquillité est bouleversé lorsque le cadavre d'une animatrice est retrouvé accroché à une antenne de télévision et qu'une brume d'origine inconnue encercle la ville. A voix basse, les jeunes se mettent à colporter une rumeur sur un phénomène étrange : le « Midnight Channel ». Les jours de pluie, regarder seul à minuit un téléviseur éteint ferait apparaître le reflet d'un autre individu. Ces événements étranges bouleversent peu à peu le quotidien de Narukami Yuu ainsi que celui de ses camarades.
Nanoka est la seule survivante d’un accident où elle a perdu sa famille alors qu’elle n’avait que sept ans. Huit années après, lorsqu’elle revient sur les lieux, elle se retrouve projetée dans le passé, à l’ère Taisho ! Elle y rencontre Mao, un jeune garçon qui combat les démons à la recherche de la créature qui l’a maudit. Un destin hors du commun semble commander ces rencontres, à la croisée de deux mondes…
Durant les vacances d’été, Nagasumi part avec ses parents à Seto Inland où sa grand-mère réside seule depuis la mort de son mari. La maison étant proche de la mer, le lendemain de son arrivée, Nagasumi décide d'aller se baigner. N’étant pas habitué à nager, il se fait emporter par le courant et finit par se noyer. Juste avant de perdre connaissance, il aperçoit une jeune sirène lui attraper la main et se réveille finalement sur la côte. Après avoir tout raconté à ses parents et subissant au passage quelques brimades de leur part, une jeune fille du nom de San fait son apparition. Celle-ci se révèle être la sirène qui a sauvé la vie à Nagasumi et lui demande en contrepartie de ce sauvetage de la prendre pour femme. La surprise devient encore plus grande pour la famille du jeune héros quand ceux-ci apprennent que San est aussi la fille d’un chef Yakuza prêt à tuer toute personne découvrant l’existence des sirènes. C’est dans cette situation délirante que Nagasumi se retrouvera acculer et devra trouver une solution afin de rester en vie...
La veille de Noël à Tokyo, trois sans abri un peu loufoques -Gin, Hana et Mayuki- trouvent un bébé dans un amas de déchets. Emue par cette découverte, Hana (un travesti), se met en tête de retrouver les parents du bébé, entraînant ses deux compagnons dans une course poursuite tokyoïte qui en révélera plus sur eux-même qu'ils ne le croient...
Depuis des temps immémoriaux, des prêtresses baptisées Toji protègent le monde en exorcisant les "Aradamas", des créatures gigantesques et destructrices. De nos jours, ces jeunes femmes sont membres des forces de l'ordre et font partie d'une unité spéciale. Elle sont formées au sein d'écoles spécialisées après avoir reçu leur "okatana", seule arme efficace contre leur ennemi. Kanami Etô et Kagari Jûjô sont deux adolescentes choisies par des okatanas et formées dans des académies différentes. Mais un jour, alors qu'elles se croisent à l'occasion d'un tournoi, leur destin va basculer.
Tôru Kôno est transféré à l’académie Fujimori, une école pour garçons réputée pour être la meilleure de la région. Mais, il ne sait pas ce qui l'attend... En effet, à son arrivée, il tombe nez à nez... avec une jeune fille à la beauté saisissante qui s’enfuit aussitôt. Quelle surprise lorsqu’il découvre par la suite que la jeune fille est en réalité un jeune homme qu'on appelle "Princesse", choisit parmi les élèves par le conseil des étudiants pour s’habiller en fille et ainsi apporter un peu de fraîcheur et de charme aux autres élèves. En moins de temps qu’il en faut pour le dire, Tôru devient la coqueluche de l’école et a l’opportunité de devenir la nouvelle Princesse. Entre sa fierté d’homme et les avantages de la fonction, Tôru a vite fait son choix...
Peu de gens savent que l'un des joueurs de Mahjong le plus talentueux et impitoyable de la ville est un jeune lycéen. Kei est un adolescent peu loquace, mais son sens de l'observation, sa volonté inébranlable et son expérience du jeu lui permettent de survivre dans un monde rempli de personnages puissants, riches et dangereux. Kei cache actuellement une jeune fille nommée Amina qui est entrée illégalement dans le pays et la protège de l'expulsion. Il passe ses journées à dormir en classe et ses nuits à jouer au Mahjong, en attendant qu'un adversaire de taille arrive.
Dans un futur lointain, la guerre a détruit la planète entière, ne laissant qu’une terre stérile où l’approvisionnement en eau est contrôlé par un roi cupide. À la recherche d’un lac perdu depuis longtemps, le shérif Rao demande de l’aide aux démons. C’est alors que le prince des démons, Belzébuth, et son ami, Thief, vont le rejoindre dans son aventure. Ensemble, le trio improbable se lance à travers le désert, affronte dragons, bandits et le plus dangereux de tous les ennemis... l’armée du roi elle-même !
Jeanne Hazuki est une adolescente plutôt casse-cou qui s'installe en ville avec son père et son petit frère adoptif, Sunny. Dès son arrivée au Lycée, elle tombe amoureuse du capitaine de l'équipe de volley-ball, Serge, et décide de s'inscrire dans l'équipe féminine pour se rapprocher de lui. Tout d'abord très peu intéressée par ce sport, elle commence toutefois à lui trouver un certain attrait pour ensuite ne vivre que pour ça (sans toutefois oublier Serge).
Il fut un temps où il y avait des ninjas au service des gouvernements, embauchés pour des missions de renseignement, de destruction ou d’assassinat. Bien que les temps aient changé, la nécessité de recourir aux ninjas n’a pas disparu. Dans une école en particulier, des filles sont secrètement entraînées pour devenir Ninja. Asuka, Katsuragi, Hibari, Ikaruga, et Yagiyuu ont chacune un rouleau ancestral qu’elles protègent en tout temps. Leur vie scolaire n’est donc pas de tout repos.
Buntarô Hôjô est un jeune lycéen très serviable, peut-être même un peu trop. Un jour, sa camarade de classe, Sayuki, lui demande de participer à la programmation d’un Bishôjo Game (un jeu de drague interactif). Elle lui dit alors être intéressée par ses capacités depuis la lecture d’un de ses travaux initialement destiné au club de théâtre. Buntarô ne connait rien au milieu des jeux vidéo mais Sayuki maintient qu’il a le talent nécessaire pour faire de leur jeu un véritable succès. Buntarô sera-t-il vraiment capable d’y arriver ?
Vagabond depuis qu'il a trahi le Syndicat (cf. première saison de Darker than BLACK), Hei rencontre Suou Pavlichenko en Russie. Cette adolescente de 13 ans est pourchassée car on la confond avec son Contractant de frère. Hei et Suou prennent ainsi la fuite ensemble.
Depuis des temps immémoriaux, ninjas et yakuzas s’affrontent dans l’ombre, leur rivalité traversant les âges au gré des empires qui s’élèvent et s’effondrent. Aujourd’hui, ce conflit ancestral refait surface sous une forme inattendue lorsque Shinoha, un ninja marqué par un sombre passé, croise la route de Kiwami, un gangster suivant à la lettre le gokudo, le code des yakuzas. Tout semble les opposer, si ce n’est un terrain d’entente improbable qui émerge malgré les cicatrices de l’histoire. Cette alliance fragile pourrait-elle briser une rancune vieille de 300 ans ?
Ringarindo est une terre entourée de murs. Considéré comme un dieu, le mur recouvre, protège, cultive et nourrit cet endroit. Un jour, une mystérieuse personne nommée Back Arrow apparaît dans le village de Essha. Ce jeune homme a perdu la mémoire et la seule chose dont il se souvient est le fait qu'il vienne d'au-delà du mur. Pour essayer de retrouver ses souvenirs, Arrow décide de sortir du mur mais il se retrouve impliqué dans une bataille dont il est l'enjeu. (Nautiljon)
À l'issue du plus grand affrontement père-fils de la Terre, Baki et d'autres combattants de légende sont pris d'un ennui mortel. Pendant ce temps, à 364 mètres sous la tour Tokyo Skytree, un plan secret est mis sur pied pour ramener à la vie le maître de sabre, Miyamoto Musashi… Quand Miyamoto Musashi débarque à l'époque actuelle, c'est avec une puissance et une vitesse inégalées qu'il s'attaque à Baki et aux autres. La légende contre les meilleurs combattants des arènes : qui remportera ce combat d'arts martiaux mixtes à travers le temps et l'espace ?
Shiki Magata est une femme à l’intelligence si développée qu’elle vit cachée dans un centre de recherches placé sous haute protection et situé sur une île. Malgré toutes ces précautions, elle est retrouvée assassinée. Mais par qui ? Et comment cela a-t-il pu se produire ? Une enquête est menée par le professeur Saikawa et son assistante, Moe Nishinosono. En cherchant la vérité, ils vont percer à jour le secret qui entourait cette scientifique de génie…
Adaptation animée du manga éponyme de Hiroo Nakamichi. Aya est une lycéenne qui vient tout juste de déménager à Kyoto. C'est son premier jour à l'école et déjà, elle se lie d'amitié avec Miki, une jeune fille timide et réservée qui semble avoir peu d'amis, et Midori, présidente du comité des élèves. Le lendemain, après les cours, toutes les deux suivent Midori dans un magasin de jeux de société. Sans réfléchir, elles testent un jeu qu'elles ne connaissent pas, et c'est le coup de foudre pour elles trois : elles forment alors un club destiné aux passionnés de jeux de société.
Nous suivons Kaoruko Moeta, une lycéenne de 15 ans emménageant dans un dortoir destiné à de jeunes mangakas. Elle va faire la rencontre de Koyume Koizuka, Ruki Irokawa et Tsubasa Katsuki. Le groupe va s'entraider dans le but de s'améliorer et un jour faire parti des meilleures auteurs de manga.
Année 71 – Calendrier Révolutionnaire, une nouvelle ère où la plus grande majorité de l’humanité a élu domicile dans l’espace. Le monde est divisé en deux grandes puissances : la « Fédération militaire du Pacte Dorssia » qui a vu accroître sa puissance grâce à des alliances militaires et « ARUS » (Atlantic Rim United States) qui quant à elle a vu accroître sa puissance grâce à des accords commerciaux. La guerre entre ces deux puissances fait rage. En plus de ces deux superpuissances, il existe de plus petites nations qui se revendiquent neutres comme JIOR où notre héros, Haruto Tokishima, étudie. Cependant, sa vie d’étudiant va changer du tout au tout lorsque Dorssia décide d’attaquer JIOR pour mettre la main sur un mystérieux prototype d’armure mobile appelé Valvrave.
L’humanité est traquée par une race extraterrestre, les Gauna.Aujourd’hui, les hommes, réfugiés dans de gigantesques navires spatiaux, mettent au point une arme révolutionnaire, les Sentinelles (mecha), pour tenter de faire face à la menace. L’histoire nous entraîne au côté de Tanikaze Nagate, un jeune pilote qui prend les commandes du vieux Tsugumori (mecha).
Ash left Pallet Town with Pikachu and stepped into the world of Pokémon to be a Pokémon Master. This miniseries will focus on what it means for Ash's dream to be a Pokémon Master, and visiting his old friends and Pokémon.
Il y a 15 ans, une porte dimensionnelle est apparue au-dessus de l’océan Pacifique donnant sur un monde où les fées et les monstres existent ; Le Leto-Semani. L’histoire se déroule dans une ville située sur île de Caliaena qui apparut avec la porte devenant l’entrée entre les deux mondes. Nous suivons les enquêtes de Kei Matoba, un détective de la police des forces spéciales, et de Tilarna Exedilica, une apprentie chevalier de l’autre monde, qui poursuivent le même dangereux criminel dans cette ville à la frontière de la science et de la magie.
Dans une société constamment assaillie par de mystérieux monstres, le terme « Magical Girls » fait référence aux employées d’entreprises spécialisées dans l’extermination de ces derniers. En réponse à l’augmentation constante de l’apparition des monstres, plus de 500 sociétés occupent aujourd’hui ce marché d’un nouveau genre, des petites boîtes individuelles aux conglomérats de plusieurs entités. Tout juste diplômée de l’université, Kana Sakuragi peine à trouver un emploi quand un dangereux monstre attaque soudainement la société dans laquelle elle passe un nouvel entretien d’embauche. Face à la grande puissance de la créature, Koshigaya Hitomi, une Magical Girl envoyée par la compagnie Magilumière, n’a d’autre solution que de demander l’aide de Kana pour l’éliminer. C’est ainsi que la jeune femme obtient son premier emploi et devient accessoirement Magical Girl, plus déterminée que jamais à prouver sa valeur !
Pour obtenir justice, il se battra bec et griffes ! Cocori-K.-O. ! Des gigantesques êtres monstrueux, les kijû, font leur apparition au Japon, détruisant et dévorant tout sur leur passage. Ceci est l'histoire d'un simple coq déterminé à sauver le monde entier : quiconque se mettra en travers de son chemin aura affaire à son cri et à ses coups surpuissants !
En invoquant accidentellement un démon, un jeune noble désargenté apprend qu'il est destiné à choisir le régent des Enfers. Sa vie se voit irrémédiablement bouleversée tandis que les prétendants au poste viennent à lui et que les Cieux tentent de récupérer son âme...
Aida Mana is a girl who is always eager to do things for the sake of others. One day, when she was visiting the Clover Tower during her school's orientation program, an enemy who called themselves "Selfish" appeared suddenly, and tried to manipulate her inner heart! To fight this enemy, she borrowed power from a magical fairy Sharuru to transform into Pretty Cure! To protect the peace of the world, other legendary Pretty Cure soon joined her in battle! A mysterious baby also appears, making each day a "Heartthrob" experience! The 4 Cures, always holding "love" in their hearts, are battling for the world's fate!
Chihaya s'accroche à son rêve de devenir la Queen : la meilleure joueuse de karuta du Japon et donc du monde. Mais son ambition va plus loin car elle souhaite avec ses amis du lycée devenir la meilleure équipe. Pour cela, il faudra recruter des nouveaux. Tache difficile dans un sport si particulier et peu populaire.
Suite à sa victoire lors du tournoi préfectoral avec une équipe composée d’étudiants de première année, le club de Kyudo du lycée Kazemai se dirige désormais vers les championnats nationaux ! De son côté, la très réputée grande école de Kyudo Kirisaki a terminé à la seconde place de l’évènement, laissant ses joueurs à la merci du repêchage… Le tournoi régional, qui réuni les champions de chaque préfecture, approche lui aussi à grand pas : l’occasion pour Minato et Seiya de retrouver Eisuke Nikaidou, leur ancien camarade dorénavant archer au Club du lycée Tsujimine. Que signifie réellement tirer à l’arc ? Que se passe-t-il une fois que l’on a décoché plusieurs centaines de flèches et abattu plusieurs centaines de cibles ?
Sur les terres d'Amberground, la nuit est éternelle et des monstres insectes géants mécaniques infestent les régions les plus pauvres du territoire. Mais de mystérieuses personnes arrivent tout de même à traverser ces territoires hostiles. On les appelle les "Letter Bees". Ils sont chargés de distribuer le courrier de ville en ville en affrontant ces monstrueux insectes géants. Pour se défendre ils ont une arme "spéciale" et un Dingo (un protecteur). Gauche, qui est un Letter Bee, trouve un jour un étrange colis, en fait un enfant dont la mère a disparu. Ainsi donc il emmène avec lui le garçon énigmatique nommé Lag qui renferme en lui un mystérieux pouvoir... et tout deux feront la route ensemble, Gauche en tant que Letter Bee et Lag en tant que colis. Lag apprendra beaucoup de ce périlleux voyage. Impressionné par les compétences de Gauche, Lag décide qu'un jour il deviendra lui aussi un Letter Bee comme Gauche.