Momo est, malgré son apparence, une Shinigami, et douée en plus. Cependant, elle dépasse parfois sa fonction de Déesse de la Mort pour répondre à la requête d'un défunt. Accompagnée de Daniel, son chat noir à ailes de chauve-souris, elle apparaît aux mortels et les avertit de sa présence par le son d'une clochette. Un jour, alors qu'elle recueille un chaton égaré, une jeune fille entend ce son à la fois mélodieux et emplit de tristesse...
Bienvenue dans le magasin d'animaux le plus curieux de China Town ! Vous y trouverez une multitude de créatures exotiques plus mignonnes les unes que les autres. Le comte D, propriétaire des lieux, y vend en effet de très rares spécimens qui offrent à celui qui les acquiert une seconde chance de trouver l'amour, de réaliser ses rêves ou ses espoirs. Mais attention, il faudra en prendre soin, sinon votre mignon animal risque tout simplement de se transformer en poisson mangeur d'hommes, en lapin matricide ou en une mystérieuse petite bête tout droit sortie d'une légende oubliée. Et le prix à payer sera immanquablement la mort.
L'histoire se déroule sur la planète Earthdash (Sprint-Terre). Les "Sprint-Terriens" vivent sous la lumière de leur cité lunaire Mooneyes. Dan JD est une tête brûlée habitant à Rollingtown, à la surface de la planète. Il déteste le "Big Foot Basketball" alias "BFB", pourtant le sport le plus populaire. Le BFB est un genre de basket-ball joué à bord de "Big Foot" (des robots aux grandes chaussures). Mais nous sommes loin du basketball et ça s'avère très ennuyant. Ses amis et lui, tous déjantés, se révoltent contre ce sport. Ils détestent les Big Foot et encore plus le BFB, au point que Dan est le "Dunker Masqué", le casseur rebelle recherché. Son rêve est de révolutionner le BFB pour que ce soit du véritable basketball : celui auquel jouait sa petite sœur avant de perdre l'usage de ses jambes. Dan rencontre une mécanicienne mystérieuse qui le fait monter à bord d'un Big Foot. Et c'est à partir de là que Dan entre dans la légende. Il ne nous reste plus qu'à découvrir ce qu'est le "Basquash".
The Tenka Hyakken franchise centers around the "Mitsurugi," maidens who are physical incarnations of ancient swords. They have pledged to live peaceful lives after the era of warfare, but are now returning to battle to fight a new foe that has arisen during an alternate version of the Meiji Era, three hundred years after the Battle of Sekigahara.
The Romantica Clock is a comedy about twins: the beautiful, popular, and energetic Akane, and her smart, aloof brother Aoi. Akane, who has felt jealous of Aoi since she was a young child, continues to be unable to get along with him even as the two grow older.
Les démons Moloch et Azazel devisent autour d'un feu de camp, faisant part de leurs soucis de travail. C'est alors qu'Azazel est invoqué par une jeune femme, qui s'entraîne à passer des contrats avec des démons. Belzebuub se retrouve de la partie... Le hic, c'est que les terribles incarnations du Mal se retrouvent avec une apparence de grotesques peluches, à cause d'une puissante barrière qui entoure les lieux.
Himura Kenshin, un assassin d'exception dont le seul nom terrorisait durant la période du Bakumatsu, cesse ses activités avec l'avènement de l'ère Meiji qui renoue avec la paix. Cependant, son successeur Makoto Shishio entend renverser le gouvernement en mettant le pays à feu et à sang, et le met au défi de l'arrêter. Seulement, Kenshin s'est juré de ne plus prendre de vies humaines...
En fin d'année de l'UC 0079, pendant la très meurtrière Guerre d'Un An, Zeon envoit sur Terre l'escadron Cyclops pour la base Arctique de la Fédération. En effet, ils y ont découvert les préparatifs pour le décollage vers l'espace d'une navette contenant un nouveau prototype de la Fédération. Celle-ci aura pour destination Libot, une colonie du groupe de Side-6.
Rally Vincent et Minnie Mei forment le tandem « Gunsmith Cats ». Tiré du manga du même nom, on les retrouve ici dans une histoire originale où elles se retrouveront confrontées à une mercenaire russe, le tout sur fond d'intrigue politico-mafieuse. Au menu, flingues, poursuites en voiture, soutiens–gorges et grenades à gogo.
Cet OAD était vendu uniquement avec le tome 29 du manga du même nom au Japon.Sakamichi Onada est un otaku qui collectionne manga, jeux vidéo et autres figurines qui touchent ses séries préférées. Pour assouvir sa passion, il n'hésite pas à parcourir plusieurs dizaines de kilomètres par semaine pour se rendre à Akihabara, et tout cela à vélo.Sh?kichi Naruko et Shunsuke Imaizumi sont des camarades de lycée de Sakamichi. Lorsqu'ils découvrent la distance que le jeune garçon parcoure, Shôkichi et Shunsuke décident de tout tenter pour convaincre Sakamichi d'intégrer le club de cyclisme de leur lycée.
Après une vie passée avec l'angeloïde Ikaros, les anges de la synapse commencent à détruire la Terre à l'aide d'un canon surpuissant. Une fois détruite, Tomoki décide d’arrêter les anges. Mais en se remémorant une journée avant cette catastrophe, il comprend que les ordres donnés aux angeloïdes sont absolus jusqu'à la fin et que la plupart d'entre eux ne peuvent vivre sans maître.
Tokyo, fin de soirée. Les ordinateurs, téléphones, et télévisions s'affolent. Hikari, petite fille d'environ quatre ans, découvre alors un oeuf étrange qui est sorti de son ordinateur... Aidée par son grand frère, elle s'occupe de cet oeuf jusqu'à ce qu'il éclose ; une petite chose noire en sort. Très vite, cette chose grandit. De noire, elle passe à rose avec de longues oreilles, puis se transforme en petit dinosaure jaune. Mais le dinosaure ne s'arrête pas de grandir, et s'enfuit dans Tokyo pour aller combattre un autre gigantesque monstre en forme d'oiseau...
En 2054, les humains sont oppossé à ce qu'ils ont nommé L'Image. Cette créature, découverte 45 ans plus tôt dans le Pacifique s'est décidée de rayer l'humanité de la surface de la planète. Renton Thurston s'est engagé dans l'armée en tant que pilote du Nirvash dans l'équipage du Gekko-Go, dirigé par Holland Novak, afin de retrouver son amie Eurêka, enlevée 8 ans plus tôt par les forces terriennes. Seulement, les intérêts de Renton ne sont pas les seuls en jeu lorsque la survie de toute une planète et de ses habitants est engagée. De plus que cette motivation ne semble pas être celle de l'équipage du Gekko-Go...
Shinko est une petite fille pleine d'énergie et débordant d'imagination. Elle vit à la campagne au sud-ouest de Tokyo en 1955 et passe ses journées à gambader dans les champs ou lire des livres dans le hamac de son grand-père au dessus du fleuve. Alors que ce dernier lui explique que cela fait 1000 ans que le fleuve irrigue la région en faisant des angles droits, Shinko se met à imaginer le pays de Suo avec une jeune princesse triste d'être solitaire et déterminée à trouver une amie pour jouer. Pendant ce temps dans le monde réel, l'école de Shinko accueille une nouvelle élève, Kiiko, jeune fille de la ville délicate. Au fur à mesure, les deux petites filles deviennent amies et passent un été bien rempli.
Marqué profondément par les blessures que lui a infligées Shin, Kenshiro est laissé pour mort dans le désert.
C'est seulement dans un état second qu'il parvient à se débarrasser d'une dizaine de loups attirée par sa dépouille.
Une famille de villageois découvre par hasard son corps. Et ce sont les enfants, Dan et Amo, qui se rendent compte finalement qu'il est encore en vie.
Toute la famille est néanmoins capturée par un groupe armé d'individus ayant à leur tête, Guruma, un marchand d'esclaves excentrique. Guruma les enferme dans son échoppe à Gesso City, une ville vivant du trafic d'êtres humains, dirigée par le despotique "Shogun", Siska.Kenshiro toujours affaibli physiquement et moralement, partage sa cellule avec la famille de Dan et un mystérieux vieillard, Fugen. Mais Guruma a l'intention de tirer rapidement un bon prix de celui qui a abattu une meute de loups à lui-seul.
Pendant ce temps, un dénommé Jugai, pratiquant du Nanto Koshuu Ken, s'apprête à renverser Siska et prendre possession de Gesso City.
C'est petit à petit que Kenshiro encore dubitatif d'avoir été désigné l'héritier du Hokuto Shinken, prend conscience de l'attente du peuple et est amené à ouvrir les yeux sur sa destinée.
D'année en année, le niveau de la mer monte inexorablement, forçant les hommes à construire de nouveaux étages à leurs maisons, afin de ne pas avoir les pieds dans l'eau. Quelque part au milieu d'une ville presqu'entièrement engloutie, un vieil homme vit seul en compagnie de ses souvenirs.
Kunisaki Yukito est un jeune homme qui gagne sa vie grâce à des spectacles avec sa marionnette qu'il contrôle sans fil. Il parcourt le monde à la recherche d'une fille ayant des ailes lui permettant de voler, poursuivant ainsi le rêve de sa mère. Un jour il arrive dans un village et fait la rencontre de Misuzu, une jeune fille bizarre et naïve. La mère de celle-ci, une « adulte » irresponsable, accepte qu'il loge chez elles s'il s'occupe de Misuzu et plus particulièrement de son réflexe : elle dit tout le temps « Gao » et cela l'énerve. Misuzu demande à Yukito de l'aider pour son devoir d'été mais cet été va changer leurs vies.
Le vaisseau White Base, refuge des rescapés de la colonie Side 7, a débarqué sur Terre en plein territoire Zeon et a dû lutter pour rejoindre ses alliés de la Fédération. Après moult batailles, les voilà repartis en direction de Jaburo, quartier général des forces Fédérales. Mais le voyage ne sera pas de tout repos. Amuro Ray, pilote du Gundam, finit par comprendre qu'il est probablement un Newtype, doté de capacités supérieures aux humains. Sayla Mass est désormais certaine que Char Aznable, champion des forces de Zeon, est son frère aîné. Et d'autres drames attendent l'équipage de la White Base harcelé par un ennemi implacable...
Ce film s'inspire d'éléments de contes jeunesses, de combats et d'aventure dans un monde fantastique.
L'histoire débute quelques jours avant la remise des diplômes dans un collège. Cinq filles sont préoccupées de leurs vies futures dans le monde réel. En effet, ces cinq jeunes filles se sont rencontrées dans un monde imaginaire. Ce monde connait une grande crise qui risque de le faire disparaître. Pour le sauver, elles doivent unir leurs cœurs au cours d'une danse. Pourront-elle sauver ce monde tout en obtenant leur diplôme ?
Il s'agit de l'adaptation du Visual Novel Nora to Koujo to Noraneko Heart -Nora, Princess, and Stray Cat.- de Harukaze. Le Visual Novel est prévu pour le 26 février au Japon.
L'histoire se centre sur Nora Handa, un lycéen qui se retrouve avec une nouvelle petite soeur, dû aux caprices de sa mère. Se nommant Shachi Yuuri, cette jeune fille a perdu sa mère et a été séparée de son père.
Un jour, alors qu'il est en route pour aller à l'école, Nora croise une jeune fille nommée Patricia. Se proclamant princesse des Enfers, Patricia est venue détruire ce monde superficiel. Cependant, alors qu'elle s'apprête à toucher Nora, elle s'évanouit sur le coup.
A major incident has occurred in the peaceful Sky Land!? The young Princess Eru has been kidnapped by the monsters of Underground Empire! A brave young girl, Sora, follows the princess through a mysterious hole. "TV"? "Cars"? Are those some kind of magic tools!?!? But there's no time to be surprised! She has to get the princess back to the castle...! Flying between two worlds! The adventure with the Pretty Cure begins now! It's hero time!
Cet anime est divisé en deux parties : les 6 premiers épisodes adapteront le LN Washio Sumi wa Yuusha de Aru, tandis que les suivants poursuivent l'histoire de Yuuki Yuuna wa Yuusha de Aru.
L'histoire de Washio débute en 298 de l'ère divine, soit quelques années avant le début de Yuuki Yuna, et se centre sur Sumi Washio, Sonoko Nogi et Gin Minowa qui ont choisi de protéger le Dieu-Arbre.
UC 0088, la bataille de Gryps entre l'AEUG et les Titans a fait des ravages. L'AEUG a subit de lourdes pertes : le pilote du Hyaku Shiki Quattro Bageena, alias Char Aznable est porté disparu, Kamille Bidan, pilote du Zeta Gundam, est devenu inapte à quoique ce soit, les dommages subis par le vaisseau sont lourds. L'Argama décide donc d'abord de placer Kamille en hôpital, et pour cela ils se dirigent vers la colonie la plus proche : Shangri-La de Side 1. Cependant, sur Axis, Haman Karn profite de l'affaiblissement de la Fédération pour lancer son mouvement de résurrection de Zeon : Neo Zeon. Sur Shangri-La, l'arrivée de l'Argama est suivie par une bande de jeunes ferrailleurs, pour la plupart orphelins, qui décident d'aller voler le Zeta Gundam qui se trouve à bord du vaisseau avec l'espoir de le revendre. Cependant, une série d'évènement fera que notre bande de jeune deviendront les héros de la guerre contre Neo Zeon, avec Judau Ashta aux commandes du Zeta Gundam...
La série relate les aventures des medabots, des robots possédant une intelligence artificielle, dont le seul but est d'obéir et de servir les humains. Plus tard, dans la série, il est commenté que les medabots auraient apparemment vécu depuis plus d'un millier d'année; étant les survivants de leur espèce qui a été dissoute dans une guerre, et pour devenir de puissants guerriers, ils se sont construits leur propre armure. Cependant, ces guerres ont décimées leur civilisations, et les survivants ont encodés leur mémoire sur une pièce de métal hexagone. Ces "médaillons", qui ont été cloné en masse par la Corporation Medabot (corporation découvert par le Dr. Aki), sont l'équivalent pour un medabot, de l'âme et de la conscience. La série débute avec un jeune garçon âgé de dix ans nommé Ikki Tenyr?, qui veut devenir "Medachampion". Mais Ikki est incapable de s'offrir un Medabot, et ses parents refusent de lui en acheter un. Cependant, il réussit à obtenir assez d'argent pour s'acheter un vieux modèle, et, avec un peu de chance, il trouve un médaillon dans une rivière. Ikki l'insère immédiatement dans le robot qu'il a acheté et qu'il a nommé Metabee. Le seul problème est que le médaillon qu'il a trouvé donne à Metabee quelques problèmes d'attitude (un problème rarement perçu chez les Medabot), ce qui mène Ikki à penser qu'il est défectueux. Cependant, il est plus tard révélé que Metabee possède un médaillon rare. Les médaillons rares sont gardés secret par la Corporation Medabot. Il existe un gang malfaisant de voleur de médaillon nommé "Gang du Latex".
L'histoire se passe sur une autre planète où une guerre éclate entre 3 pays L'Argentum, Le Simulacrum et Le Plumbum. Toutes personnes sur cette planète viennent au monde en étant une fille. Chacun de ces pays a sa technologie pour définir le sexe des personnes naissant. Mais dans le Simulacrum les jeunes filles ont à partir de leurs 17 ans le pouvoir d'aller à la Source afin choisir de rester une fille ou devenir un homme et de pouvoir passer à l'âge "adulte". Les Simoun Sibyllae sont les prêtresses du Simulacrum qui offrent leurs prières au Tempus Spatium en dessinant dans le ciel des Ri-Maajon grâce au Simoun. Mais les Ri-Maajon sont aussi des armes de destruction impressionnantes. L'unité d'élite des Sibyllae est le Call Tempest prouvera que les Simoun sont des armes et non les chars de dieux... Nous découvrirons la nouvelle recrue Aaeru qui ne vit que pour piloter des Simouns et Neviril la meilleure mais fragile Sibyllae Aurea (ou la Regina) du Call Tempest puis toutes les autres jeunes filles dans leur lutte vers l'âge adulte et vers la fin de la guerre.
Étant le petit-fils du créateur de son ancien établissement scolaire, Mihashi a pu devenir l’ace du club de baseball en tant que lanceur malgré la lenteur de son jeu. N’ayant pas voulu céder sa place à un camarade plus performant en raison de son envie de jouer, il a fini par se faire détester par toute l’équipe qui décida de boycotter les matchs. Mihashi perd alors toute confiance en lui et rejoint l’année suivante un autre lycée dans l’espoir de pouvoir jouer en tant que lanceur. À sa grande surprise, malgré ses faiblesses il est accepté par sa nouvelle équipe, notamment par Abe qui tentera de lui remonter le moral et de lui prouver qu’il a toutes les qualités nécessaires pour devenir un vrai ace. Dès lors, sur le monticule, Mihashi essaiera de surmonter ses émotions pour répondre à la confiance qu’ont placés en lui ses nouveaux amis. Ensemble ils donneront le meilleur d’eux même afin de se frayer un chemin vers le Koshien.
Trois sœurs (Anita, Maggie et Michelle), membres d'une agence spéciale, sont engagées afin de protéger Nenene Sumiregawa, une écrivain japonaise en panne d'inspiration envoyée à Hong-Kong par son éditeur à des fins promotionnelles. Au cours d'un incident où les sœurs interviennent afin de protéger Nenene d'un auteur frustré, cette dernière découvre que ses gardes du corps ont le pouvoir de contrôler le papier comme bon leur semble, un pouvoir qui n'est pas sans lui rappeler une vieille amie, Yumiko Readman, portée disparue. Les sœurs finissent par emménager dans l'appartement de Nenene à Tokyo, ce qui occasionnera bien des problèmes de cohabitation. Parallèlement à cette mission de protection, les trois sœurs doivent retrouver la trace de livres précieux pour le compte de mystérieux commanditaires. Mais de nombreuses organisations secrètes se manifestent pour s'emparer du fruit de leurs recherches. Nos héroïnes se retrouvent impliquées dans un vaste complot...
Akage no An (??????, littéralement « Anne aux cheveux roux ») est une série anime adaptée du roman Anne... la maison aux pignons verts de la canadienne Lucy Maud Montgomery. Produite par Nippon Animation en 1979, elle est diffusée du 7 janvier au 30 décembre 1979. Elle comprend en tout cinquante épisodes. Elle a été exportée à plusieurs autres pays asiatiques, ainsi qu'en Europe et au Canada. Tout comme le roman, la série reste très populaire au Japon. La série était inédite en France, elle sort en DVD seulement depuis 2008 sous le nom "Anne, la maison aux pignons verts" chez l'éditeur LCJ. L'anime fut réalisé par Isao Takahata, le scene design et layout par le jeune Hayao Miyazaki (qui quitte la production de la série après le quinzième épisode), et le character design par Yoshifumi Kondo, qui est aussi le directeur de l'animation de la série. En 2008, Studio 100 fait acquisition de la société allemande EM.Entertainment qui était jusqu'alors propriétaire de la série télévisée.
En 2045, Shûhei Aizawa, un futur officier, prend le chemin de la station spatiale Aries. Son frère Ryôta et son amie d’enfance Morisaki y vivent déjà. Cependant, Aries est contrôlée par Hallarax, une organisation extrémiste. Shûhei et les cinq autres candidats au voyage cherchent un moyen pour reprendre le contrôle d’Aries tout en préservant leurs amis. Sauront-il s'échapper de la station pour retourner sur Terre ? -patchoun- source Animeka
Yawara Inokuma est une lycéenne paraissant banale, mais son grand-père, légende vivante du judo, l'entraîne secrètement depuis sa plus tendre enfance afin qu'elle gagne la médaille d'or aux jeux olympiques. Seulement, cette dernière n'a qu'une seule envie, avoir une vie normale.
Maya Kitajima est une jeune fille de 13 ans vouant une passion sans bornes pour le théâtre mais n’ayant pas les moyens d’intégrer une école spécialisée. Remarquée par Chigusa Tsukikage, une ancienne comédienne, elle se voit offrir l’opportunité de rentrer dans la troupe Tsukikage et quitte alors sa mère pour accomplir son rêve.
Sasami est une hikikomori, c'est-à-dire une personne qui reste enfermée chez elle volontairement. Changer de vêtements ou se préparer à manger n'est même pas de son propre fait, mais de celui de son frère, dont l'esprit de service l'irrite même si elle y trouve son compte. Grâce à un programme informatique qu'il a créé, elle peut voir le monde extérieur et la romance naissante entre son frère et trois sœurs.
Enfouissant au fond de son cœur le secret de l’enfant illégitime de son seigneur tout en risquant sa vie pour le protéger, Kanetsugu Naoe forme une équipe avec un guerrier légendaire et exubérant nommé Keiji Maeda. N’ayant jamais connu la défaite, même face à un grand nombre de puissants guerriers, Kanetsugu et Keiji continuent de briller à travers les derniers jours agités de l’âge des provinces en guerre, combattant avec foi pour la justice et pour leur propre mode de vie…
Des adolescents s’affrontent autour d’un jeu de figurines disposant de pouvoirs magiques. Une nouvelle mode semble avoir envahi la jeunesse de la ville d’East City : chacun rêve d’acquérir son "B-Daman", un jeu de rôle dans lequel les joueurs se livrent une bataille acharnée par figurines interposées. Riki Ryugasaki est assez perplexe face à un tel engouement, et préfère quant à lui une vie d’aventurier au grand air dans les rues de la ville. Il décide cependant d’accompagner sa meilleure amie Sumi à une compétition de B-Daman, où il apprend qu’un grand tournoi secret réunirait régulièrement les meilleurs joueurs de la planète. La curiosité du jeune homme est piquée au vif, et il se jure de démêler tous les mystères de ce jeu décidément pas comme les autres.