Une production subventionnée par l'agence japonaise de la culture dans le cadre du projet Young Animator Training Project pour permettre aux studios de former de jeunes animateurs dans le milieu.
Nous suivons les aventures d'Akko, Sucy et Litte, trois jeunes sorcières qui viennent d'entrer à l'académie de magie.Akko est en admiration devant la célèbre sorcière Shiny Chariot, et souhaite devenir aussi compétente dans la magie que son idole.
Le premier test de magie dans sa classe arrive, et Akko est plus que jamais déterminée à le réussir, et à ne pas se laisser dominer par sa rivale, Diana.
L'histoire narre les inquiétudes, les conflits et les rêves de jeunes lycéennes.
Dans ce village près de la mer, Nagisa, une jeune femme âgée de 16 ans vivant dans la ville de Hinosakacho, est inquiète de ne pas trouver son propre rêve.
Lorsqu'elle était enfant sa grand-mère lui racontait que la langue a une âme nommée Kotodama. Depuis un incident, elle a commencé à y croire.
Un jour, Nagisa erre dans une petite station de radio abandonnée et fait semblant d'être une DJ. Ce qu'elle va enregistrer va dépasser tout ce qu'elle espérait.
Basé sur le roman Vatican Kiseki Chousakan de Rin Fujiki. L'histoire se centre sur Hiraga Josef K?, un scientifique très talentueux et de Robert Nicholas, un expert en archives et en cryptanalyse. Ces derniers travaillent en équipe pour le Vatican en tant que examinateur de miracles. Ils vont ainsi voyager dans différentes destinations du monde pour examiner l'authenticité des revendications de miracles.
Depuis qu'elle est au collège, Kohane Hatogaya se passionne pour les cheerleaders. Lorsqu'elle entre au lycée, elle monte un club de pom-pom girls aux côtés de ses amies Hizume Arima et Uki Saruwatari. Ces jeunes filles vont s'entraîner dur pour apporter moral, soutien et faire le plein d'ondes positives !
Après avoir été témoin du meurtre de son père dans le dojo familial, Ryo Hazuki consacre sa vie à trouver le responsable ; une mission qui l'entraîne des rues de Yokosuka, au Japon, à la métropole tentaculaire de Hong Kong, et bien plus loin encore. Tandis qu'il poursuit sa quête de vengeance en cherchant à devenir un maître ultime des arts martiaux, il apprendra que sont en jeu des forces mystiques bien plus importantes…
In Den City, SOL Technologies created a VR space called "LINK VRAINS" where duelists can use avatars to duel. Yusaku Fujiki, also known as Playmaker, is a first year high school student who fights the Knights of Hanoi, a group of hackers, as he tries to find out the truth about the past. The Knights of Hanoi as well as SOL Technologies are seeking a mysterious AI program that Yusaku manages to capture.
Suite directe de la saison précédente, Yuji, après avoir repris le Reiji Maigo dérobé par Bal Masqué, semble avoir disparu. Sa flamme s'est éteinte juste avant de choisir entre Shana et Kazumi, et son existence semble avoir été oubliée par sa famille et ses camarades de classes. Shana, persuadée que Yuji est toujours en vie continue les recherches et garde espoir mais Yuji semble changé et est devenu le commandant de Bal Masqué. Shana pourra-t-elle retrouver Yuji alors que l'affrontement final entre les Flame Haze et Bal Masqué approche...
Que ce soit pour la magie ou l'administration des terres, la petite Lilia est un génie. Et pour cause ! Cette gameuse dans l'âme s'est réincarnée dans un monde où la magie existe. Or elle dispose des souvenirs de sa vie précédente. Alors qu'elle n'a même pas un an, elle commence à s'entraîner. Que ce soit un RPG ou un jeu de gestion, rien ne lui résiste ! Mais lorsqu'elle est invitée au palais royal pour son anniversaire, elle se rend compte qu'elle a peut-être été transportée dans un jeu de romance !
Carnival Phantasm est une série d'OAV créée dans le but de fêter le dixième anniversaire du studio de développement de jeux vidéo Type Moon. Le résultat en est cette œuvre qui parodie les différents univers imaginés par le studio (tels que Tsukihime, Kara no kyôkai ou encore Fate/stay night) en effectuant un melting-pot des personnages issus de ces derniers.
Après leur concert live au Japan Dome qui est un succès, les choses bougent pour B-Pro. La réputation de Gandara Music est rétablie évitant le transfert du groupe. Tsubasa se démène au travail, mais reste bouleversée par Yashamaru. Cependant, B-Pro l'encourage. Un soir, elle reçoit un appel du président Atsushi Daikoku, qui a une annonce importante à révéler. KiLLER KiNG, un groupe composé de quatre garçons, vont les rejoindre comme quatrième sous-unité.
Dans cette suite de la série Nurarihyon no Mago, nous suivons Rikuo qui ambitionne de succéder au chef du clan Nura, un des plus puissants groupes du monde des y?kai. Rikuo semble déterminé et va donc tout faire pour être digne de porter le titre de "Nurarihyon" et diriger son propre "cortège nocturne des 100 démons"...
La jeune Kumiko Yamaguchi vient tout juste de commencer son métier de professeur dans un collège pour jeunes délinquants qu'elle subit déjà moqueries et insultes. Pourtant, ce que ses élèves ne savent pas, c'est que Kumiko vit une double vie ; en effet, derrière son air maladroite, elle cache sa vraie identité : elle est l'héritière d'une famille de Yakusas et elle règne sur son petit monde avec une main de fer.
L'histoire se déroule en 2061, dans un futur alternatif où le Japon se trouve sous l'occupation de plusieurs États. Le monde, y compris le Japon, a été regroupé sous la domination de quatre blocs commerciaux. En plus d'être la ligne de front des conflits, le peuple japonais vit dans un état d'occupation et d'oppression constant où des machines de guerre humanoïdes appelées AMAIM patrouillent dans les rues. L'histoire se centre sur un jeune garçon introverti nommé Am? Shiiba. Un jour, il rencontre par hasard l'IA autonome Gai et fait l'acquisition de l'AMAIM Kenbu. Cet événement marque le début d'une histoire pour tenter de reconquérir le Japon. (source: nautiljon.com)
L’histoire se déroule dans un univers fantastique (Mira), en proie à une guerre millénaire opposant des humains à des créatures mi-humaines. Les Ixions, peuple d’êtres supérieurs, entend restaurer la paix et engendre la race de Hyperions, combattants officiant comme mercenaires pour les deux nations en guerre.
Takanashi Souta est un lycéen qui a une passion pour les petites choses mignonnes. Quand une fille, Taneshima Popla, l'aborde dans la rue et lui demande si il cherche un travail à mi-temps, il la trouve mignonne car elle ressemble à une collégienne, peut-être même une écolière. Mais il se rend compte quelle a un an de plus que lui. Passant par dessus ce détail, il accepte le travail à mi-temps car elle est toute petite et craquante à souhait. Il commence donc à travailler dans un restaurant familial, mais on peut dire que le personnel est unique ici !
Adolescent de 17 ans, Fujiwara Yumeji a la capacité de comprendre les auras des rêves. malheureusement pour lui, la sienne est des plus sombres depuis quelque temps déjà, ne lui permettant plus de fermer les yeux sans faire de cauchemars... et rien ne s’arrange lorsqu’une jeune fille très mystérieuse lui tombe dessus...
Sakura Kusakabe est en seconde année de Lycée et sa vie change le jour où l'ange Dokuro apparait. Depuis ce jour, il vit avec cet ange qui n'hésite pas à lui en faire voir de toutes les couleurs. Elle passe son temps à mettre ce dernier dans des situations rocambolesques et à le tuer violemment avec un gourdin géant (mais c'est pour mieux le ressusciter deux secondes plus tard avec ses pouvoirs d'ange).
Alors qu'Afro, reclus dans un monastère abandonné, tente de se racheter des crimes qu'il a commis, il est rattrapé par son passé, en la personne de Sio. Cette femme dangereuse et magnifique, aidée d'un Kuma revenu d'entre les morts, vole le bandeau de numéro 1 à Afro. Expliquant qu'elle vient se venger de lui, elle subtilise aussi les restes de son père, afin de le ressusciter et de lui faire subir milles supplices. Une seule solution : retrouver le bandeau de numéro 2 et venir affronter Sio, comme l'exige le code des samurais. Avec son alter ego Ninja Ninja, Afro repart donc sur la voie du démon, en quête des bandeaux maudits. Un seul but : empêcher que son père ne meurt une seconde fois, et ce, quel qu'en soit le prix...
Il s'agit d'un spin-off de la franchise Strike Witches. Cette histoire se passe toujours dans le même univers mais avec une unité différente. Suite à l'apparition d'une espèce inconnue nommée Neuroi, une unité de combattantes est créée pour vaincre cette menace. Cette histoire se centre sur l'unité 502 de la Joint Fighter Wing. Cette unité a pour surnom : Brave Witches.
L'histoire suit Chizuko Date, une otaku vivant dans la préfecture de Niigata, qui est littéralement obsédée par Berry Blossom, la Magical Girl qui protège la ville. Malheureusement, Chroma, leader de l'organisation maléfique Fosas Magna, est complètement inapte et faible – et ne représente plus aucune menace. L'intérêt du public pour l'héroïne et son adversaire est tombé en désuétude ; et CHizuko décide de remédier à cela pour raviver le blason de son idole…
Kahoko Hino est une jeune fille qui va dans une école de musique. Il y a deux branches dans cette école, celle pour l'enseignement normal et l'autre pour les études musicales. Elle se trouve dans la branche des études normales et n'a jamais joué aucun instrument. Un jour, alors qu'elle est en retard pour l'école, elle rencontre une fée, Lili, qui lui donne un violon magique qui permet à n'importe qui d’en jouer. Et c'est alors qu'elle doit participer à un concours de musique réunissant les meilleurs musiciens de l'école…
Annoncé pour les 20 ans de la série.
Il s'agit de la suite de Saiyuki Reload Gunlock.
Le voyage de nos quatre protagonistes continue, et le lointain pays de l'Ouest qu'est l'Inde est bientôt en vue.
La fin est proche...
"Les Chroniques de Pokémon" raconte les aventures de Jimmy, jeune Dresseur Pokémon. Plusieurs épisodes font également apparaître les autres héros de la série.
Dans l'épisode "La légende du tonnerre", les dresseurs du jeu "Pokémon version Cristal" mènent une lutte acharnée contre la Team Rocket.
Lors d'un voyage en train, Sacha et Pikachu, accompagnés de leurs amis Iris et Rachid, aperçoivent un Pokémon blessé. Alors que Sacha tente de lui porter secours, le train est attaqué par un Pokémon légendaire de type dragon, le redoutable Kyurem. Sacha et ses compagnons parviennent à lui échapper. Une fois en sécurité, ils découvrent l'histoire du Pokémon blessé. Celui-ci n'est autre que le Pokémon fabuleux Keldeo, qui doit sauver ses amis Cobaltium, Terrakium et Viridium, trois Pokémon légendaires connus comme les Lames de la Justice, prisonniers de Kyurem. Mais Kyurem, qui peut se transformer en Kyurem Noir ou en Kyurem Blanc, n'a pas renoncé à avoir le dernier mot. Keldeo trouvera-t-il le courage d'affronter tous ces dangers ?
Dans un futur lointain et post-apocalyptique, les hommes vivent modestement avec les quelques vestiges d'une technologie depuis longtemps oubliée. Sur cette Terre dévastée rôdent des monstres sanguinaires de tous types : loups-garous, golems, vampires... La jeune Doris est justement la fille d'un chasseur de loups-garous aujourd'hui défunt. Un jour elle se fait mordre par un seigneur vampire, le comte Magnus Lee. Pour ne pas se changer en créature démoniaque et ainsi abandonner son petit frère, elle demande l'aide d'un mystérieux chasseur de vampires de passage dans la région, un dénommé D.
Lorsque Hugh Anthony Diswarsd se rend dans le manoir de son grand-père décédé pour prendre possession de la collection de livres dont a hérite, il découvre avec surprise qu'une mystérieuse jeune fille, Dalian, habite les sous-basements de la vieille demeure. Dalian n'est autre qu'une porte menant à la bibliothèque de Dantalian, une collection d'ouvrages démoniaques interdits...
Dans le monde de Gamindustri il existe quatre territoires : Planeptune, Lowee, Lastation et Leanbox. Chaque territoire dispose d'une déesse qui veille dessus. Cependant, Neptune la déesse de la ville futuriste de Planeptune, ne se souvient plus de rien et fera très bientôt la rencontre des autres déesses. Qui sont : Noire, la déesse de la ville steampunk de Lastation, Blanc, la déesse des terres magiques enneigées de Lowee et Vert, la déesse de l'ancienne ville de Leanbox. Les quatre déesses devront travailler ensemble afin de mettre hors d'état de nuire la sorcière maléfique Arfoire.
Le destin de Takato Matsuda, Ruki Matsuno, et Lee Jenrya est bouleversé lorsqu'ils font la rencontre de "Digimon" réel, issu du jeu de carte auquel ils jouent. Chacun des enfants, appelés aussi, "Digimon Tamers", ont des opinions très différents sur la façon dont les 'digimons" doivent être traités. Alors que d'autres digimons commencent à apparaître dans tout le Japon, ils mettent leur différence de côté pour reconduire les digimon dans leur monde. Yamaki, qui est à la tête d'une organisation secrète appelé Hypnos essaie d'éliminer tous les digimons.
À la suite d'un étrange phénomène, Saburô est projeté dans l'ère Sengoku (une époque située entre le XVe et le XVIe siècle). Il rencontre un jeune homme malade, un certain Nobunaga Oda, amené à devenir l'un des plus grands seigneurs de guerre du Japon. N'ayant pas la force d'assumer cette fonction, Nobunaga demande à Saburô de le remplacer, d'autant que tous les deux se ressemblent d'une façon troublante. Avec ses connaissances du monde moderne, Saburô parviendra-t-il à unifier le pays ?
Au beau milieu du 21ème siècle Tokyo est devenue une ville tropicale encerclée de forêts. Tout cela dans le but de refroidir la température de 5°C. La pollution évaluée en niveau de carbone est strictement punie et de nombreux pays obéissent à une grande organisation qui contrôle l'ordre : Atlas. Cependant de nombreux groupes résistent à Atlas, comme Metal Age. Kuniko Hojo, notre protagoniste qui est une jeune fille dotée d'une force surhumaine, défend sa cité Duomo de quiconque oserait s'en approcher, à l'aide de son boomerang fétiche. Kuniko doit succéder à sa grand-mère Nagiko en tant que leader du Metal Age, ce qu'elle ne veut pas. Shangri-La est donc un de ces animes vous offrant une autre version du futur de la Terre où les nations se mettent d'accord pour sauver l'environnement. Un anime assez original, signé Gonzo.
Cette saison est la suite directe de la série "Que sa Volonté soit faite I". Keima Katsuragi, lycéen expert en jeux de drague, a contracté par erreur un pacte avec le diable qui lui demande de séduire de jeunes filles pour les exorciser des démons qui les possèdent. Une tâche difficile pour ce geek qui ne s'est jamais intéressé qu'aux filles virtuelles... Cette deuxième saison démarre par la lassitude de Keima qui souhaite en finir au plus vite avec sa mission de séducteur improvisé. Il va alors faire la rencontre de Haqua, une démone camarade d'Elsie, qui va lui en apprendre plus sur le monde des Enfers et le véritable but de sa quête...
Dans un monde où le Japon a principalement tourné ses activités et ses ressources vers la mer, il est devenu crucial pour le pays de développer de gros moyens pour protéger ce milieu. Afin d'y parvenir, le gouvernement a fondé des écoles pour former des "Blue Mermaids", c'est-à-dire des jeunes filles chargées de protéger les côtes nippones.
Suite à une attaque dévastatrice des forces de Vega sur la planète Fleed, Duke Fleed et Grendizer se sont enfuis sur Terre. Une fois arrivé sur place, le Dr Amon, directeur du Centre de recherche spatiale, l'a adopté et lui a donné le nom de Daisuke. Alors qu'ils travaillaient côte à côte au centre de recherche, des objets étranges apparaissent dans le ciel de la ville ! Ils sont alors surpris par leur attaque qui ne manque pas faire resurgir les souvenirs de Daisuke.
Taito est très somnolent depuis peu et il continue de rêver d'une femme vampire qui dit qu'elle lui a donné son "poison". Parfois il pense même entendre sa voie alors qu'il est éveillé. Mais après avoir survécu à un accident qui aurait dû le tuer, son monde change radicalement et il réalise que ses rêves sont beaucoup plus réels qu'il ne le pensait.
L’histoire nous entraîne aux côtés des fonctionnaires du département de la santé et du bien-être d’une ville japonaise. Nous suivons le quotidien des nouveaux employés, Hasebe Yutaka, Yamagami, Miyoshi Saya, & leur superviseur Ichimiya Taishi.
Située dans l'Italie moderne, Gunslinger Girl suit un groupe de jeunes filles traumatisées prises dans des hôpitaux de tout le pays, qui sont ensuite cybernétiquement améliorées, endoctrinées et entraînées à devenir des assassins par une branche secrète de la Public Corporation for Social Welfare, section 2 Chaque fille est affectée à un homme qui supervise sa formation, ses déploiements et sa conduite générale. Chaque gestionnaire est libre de «conditionner» son assassin cybernétique dans la mesure où il l'entend, ce qui augmente la létalité et la loyauté d'une fille au détriment de l'individualité humaine et de la durée de vie.
Albert de Morcerf, jeune vicomte, est l'ami de Franz d'Épinay avec qui il visite la planète Luna, où ils assistent à un opéra. Alors que la pièce musicale se termine, un étrange personnage offre un bouquet de fleurs à la chanteuse : ses longs cheveux gris tombent sur ses épaules, sa stature est imposante, et sa canne en or, ses vêtement richement décorés et sa prestance indiquent une noblesse et une importance évidentes. Il s'agit du comte de Monte Cristo. Les rumeurs les plus folles circulent à son sujet. Mais plus mystérieux encore, lors de sa rencontre avec Albert, le comte propose à ce dernier et à son ami une invitation à dîner. Il prie Albert de lui présenter les nobles de Paris, ville qui lui est inconnue. Au fur et à mesure que l'amitié entre Albert et le comte grandit, Franz se méfie de plus en plus de ce dernier, et l'histoire explique lentement comment ses soupçons pourraient être fondés...
Nagase Junichi vit avec sa soeur Minato dans une maison laissée vide par des parents trop occupés par leur métier d'aventuriers. Peut être par atavisme, il s'est forgé une terrible réputation auprès des élèves des autres écoles au point d'etre surnommé "Genokiller". Aussi, lorsqu'il vole au secours de la charmante Katagiri Yuuhi, ses adversaires déguerpissent sans combattre. Cette dernière, immédiatement tombée sous le charme de notre bad boy, est la nouvelle élève transférée dans l'école que fréquente Junichi. En effet désireuse de rencontrer son futur mari désigné par son père, elle s'est inscrite dans cette école. Ironie du sort, elle se retrouve dans la classe de notre héros. Suite à quelques quiproquos, les deux jeunes gens vont se retrouver fiancés! Pour le meilleur ou pour le pire ?
L’émission « Run For Money » a pour principal concept celui du « jeu du loup », au cours duquel des « chasseurs » doivent attraper des personnalités célèbres. Si ces dernières parviennent à leur échapper jusqu’à la fin du temps imparti, ils remportent alors une importante somme d’argent.