Dans une ère Meiji où le calendrier grégorien vient tout juste d’être instauré et où les youkai (démons) vivent en liberté avec les humains (mais séparément), Zakuro, une jeune youkai aux oreilles de renard a été choisie avec ses compatriotes de la même race pour faire partie d’une délégation humaine afin de promouvoir les échanges interraciaux. Cependant, avec la forte personnalité de Zakuro et la susceptibilité des humains, il risque d’y avoir quelques clashs…
L'histoire se déroule après que 90 pour cent de l'humanité anéanti à cause d'une invasion. Les survivants vivent dans un abri où leur vie est surveillée et les souvenirs de l'invasion sont effacés. Trois adolescents du refuge sont choisis pour piloter trois machines qui se combinent pour former le robot Musashi, fait d'un matériau appelé alliage Megatronium.
L'histoire se déroule à Meiro-chou, une ville réputée pour les arts divinatoires. Dans un fameux établissement de cartomancie se nommant Natsumeya, quatre jeunes filles souhaitant devenir diseuses de bonne aventure vont démarrer leur initiation en tant qu'apprenties. Chiya, qui a quitté la montagne pour commencer sa formation en ville, va ainsi faire la rencontre de Kon, Koume et Nono.
Pas d'amour comme son premier
Cet OAV est tiré du manga Sekai-ichi Hatsukoi et est sorti peu de temps avant l'anime du même nom.
D'une durée d'environ une vingtaine de minutes, elle constitue un retour dans le passé (de 10 ans) et nous plonge ainsi dans les années lycée d'Onodera Ritsu et de son sempai qu'il aimait et admirait, Saga Masamune. Cet OAV nous donne donc l'occasion d'apprendre davantage sur la relation qu'ils entretenaient à cette époque et sur la vraie nature de leurs sentiments respectifs. Le cas de Hatori Yoshiyuki
Cet OAV est sorti entre la saison 1 et 2 de Sekai-ichi Hatsukoi. Hatori Yoshiyuki est un éditeur respecté au département Emerald des éditions Marukawa. Depuis 1 an, il est en couple avec son ami d'enfance, Yoshino Chiaki. Lequel est également un mangaka dont Hatori a la charge. Dans cet OAV nous découvrons une infime partie de leur quotidien.
Yuma Tsukumo est un étudiant ambitieux qui est mauvais à la fois à l'école et en duel, mais que ne peut jamais refuser un défi. Un jour, lui et son amie Tori Mizuki découvre leur ami, Bronk Stone, se faire battre dans un duel contre Reginald "Shark" Kastle qui prend par la suite son deck. Quand Yuma lui tient tête, Reginald casse la clé qu'il a eu de ses parents et donne un coup de pied à une moitié de la clé qui part au loin, bien qu'il lui donne un chance de mettre son propre deck en jeu dans un duel pour récupérer le deck de Bronk. Remarquant un Yuma moins ambitieux mais voulant toujours se battre contre Reginald, Bronk arrive à récupérer la moitié perdue de sa clé et la lui rend. Le jour du duel entre Yuma et Reginald arrive, et la facultés amateur de duel de Yuma le mettent en désavantage contre le deck “Shark” (Requin) de Reginald. Alors que Yuma se défend contre les attaques de Reginald, sa clé se répare soudainement et il se retrouve devant une porte étrange, qu'il ouvre avec sa clé. À son retour dans le monde réel, Reginald est possédé et invoque le monstre Xyz, « Numbers 17 : Revise Dragon » (Numéro 17 : Dragon Léviathan), alors que Yuma est accueilli par un esprit mystérieux.
L’histoire se concentre sur l’étudiant, Yuuta Segawa (19 ans) qui découvre soudainement qu’il doit s’occuper de 3 jeunes filles. En effet, sa soeur aînée et son mari sont portés disparus. Ainsi, il doit emménager avec Sora (collégienne), Miu (primaire) et Hina (élémentaire) dans un appartement.
Les Piliers sont soudainement apparus au-dessus de la Terre, menaçant toute vie. Un jour, alors l'humanité est sur le point de subir une défaite presque complète, un dieu nommé Odin leur vient en aide. Il décide de contre-attaquer en créant les Walküres, des jeunes femmes combattant dans des avions nommés "herocraft". Plusieurs années après cet événement, la bataille contre les Piliers fait toujours rage. Les Walküres sont désormais soutenues par des hommes pendant qu'elles planent à travers le ciel perfide pour sauver le monde. Du côté du Japon, trois Walküres combattent sans relâche le Pilier situé au dessus du Mont Fuji. Ces femmes, même si elles sont très compétentes, ne sont pas que des armes et possèdent leurs propres problèmes.
Urusei Yatsura est un ensemble de petites histoires plus ou moins loufoques prenant place après l'arrivée sur Terre des Oni, un peuple extraterrestre. Bien plus avancés que les humains, ils décident de mettre le sort de la Terre dans les mains du jeune Ataru Moroboshi, un lycéen malchanceux de naissance, dragueur invétéré mais infructueux et fainéant. Il a dix jours pour attraper et toucher les cornes de la fille du Roi des Oni, Lamu. Réussissant de peu après un quiproquo (Lamu prend une déclaration d'Ataru pour elle alors qu'il s'adresse à sa petit-amie Shinobu), la Terre est sauvée et Lamu décide de vivre sur Terre près de son nouvel amoureux Ataru à son grand malheur.
Quand le chaos régnait encore sur le monde, il était un pays où les monstres et les hommes vivaient en paix. Mais aujourd'hui, une énergie négative s'est répandue sur le pays et les monstres sont devenus féroces. Le bonze Sanzo au revolver magique, les monstres Goku, Bakkai et Gojo partent pour un fabuleux périple afin de résoudre ce problème.
OAV livrée avec le 11e volume du manga Shigatsu wa Kimi no Uso.
Cet épisode supplémentaire suit Arima, Emi et Takeshi pendant leur enfance. Il explique comment et pourquoi Emi et Takeshi ont commencés à jouer du piano et comment ils ont évolués pour devenir ce qu'ils sont à l'heure actuelle.
Nous suivons les péripéties d'une mystérieuse jeune fille, accompagnée d'un jeune moine et d'un démon médecin. A eux trois, ils résolvent les problèmes des humains et guérissent les maladies causées par les démons et fantômes.
Au sein de la nature, il existe une autre existence que celle de la faune et de la flore : ceux que l'on appelle Mushis, les plus proche de l’énergie vitale qui coule en chaque chose vivante. Ni malveillants, ni bienveillants, leur étrangeté et leurs mystères peuvent toutefois se révéler néfastes ou gênants pour les humains. C'est là qu'entrent en scène Ginko et ses confrères Mushishis, afin de permettre la cohabitation avec ces êtres insaisissables qui vivent aux limites de notre perception...
Après la bataille, Shana et Yuji reprennent une vie normale. Pas pour longtemps car Bal Masqué concocte un nouveau plan dans lequel Yuji est la cible. Il possède en lui une source d'énergie convoitée mais qui, une fois retirée, le tuera. Yuji, en compagnie de ses amis, se lance dans une nouvelle mission où son existence même est en jeu...
Usagi se sent seule. Chibiusa est retourné dans le futur, et Mamoru s'apprète à partir faire ses études à l'étranger.
Dans ce climat mélancolique, apparaissent 3 nouvelles guerrières venus d'un système planétaire lointain, un nouveau prétendant pour Usagi, et un nouvel ennemi dont les cibles sont les protectrices comme Sérénity.
À l'époque des guerres incessantes dans un Japon non encore réunifié, les combats font rage entre chefs de guerre pour obtenir le pouvoir. Chaque camp a ses héros qui combattent lors de grandes batailles. Date Masamune est l'un d'eux. Au cours d'un affrontement, il rencontre Yukimura Sanada qui arrive à lui tenir tête en combat. Ils se rencontreront de nouveau par la suite, à chaque fois sur le champ de bataille. De nombreux autres combattants feront également leur apparition par la suite.
Kurokami Medaka, Zenkichi Hitoyoshi et leurs amis sont de retour dans cette deuxième saison qui va dévoiler les dessous de l'académie Hakoniwa. Un plan démoniaque est à l'oeuvre, mené par la classe 13, constitué de gens aux capacités à l'image de celles de la jeune fille. Et quand tout semble désespéré, qui d'autre que le Conseil des Étudiants mené par sa présidente peut encore se dresser contre un ennemi aux capacités surhumaines?
L’histoire est centrée autour de Shogo Mikadono, le fils d’un magnat de l’industrie qui vient de décéder. En tant que dernier souhait, le père de Shogo lui a donné une condition avant qu’il puisse hériter du patrimoine familial : Trouver une petite amie à l’école. Shogo retourne immédiatement dans une école afin de remplir cette condition. C’est alors qu’il apprend qu’il a une petite soeur dont il a été séparé à la naissance. Seul indice en sa possession : elle serait étudiante dans sa nouvelle école…
Durant l'ère divine, Yûna Yûki est une élève de quatrième au collège Sanshû. Elle participe activement au club des héros où elle passe des jours paisibles en compagnie de ses trois amies, jusqu'à ce qu'elle soit confrontée à des êtres étranges appelés « Vertex »…
Un grand évènement est sur le point de débuter à Konoha. Il s'agit d'un grand jeu se faisant affronter tous les ninjas du village. Chacun d'eux se voit attribuer un cristal : bleu pour les Genins, rouge pour les grades supérieurs. Le but est de collecter tous les cristaux afin de pourvoir créer une règle à laquelle tout le monde devra se plier.
Il s'agit du 18ème film d'animation de la célèbre franchise Pokémon créée par Satoshi Tajiri.Sacha et Pikachu, après avoir été téléportés à Désert City, font la rencontre de Hoopa, un petit Pokémon qui aime les donuts. C'est à cause de lui et de ses anneaux que nos héros sont séparés du reste du groupe. Ils font la rencontre de Mary puis de Balza. Balza semble avoir trouvé un drôle de pot et en y entrant sa main dedans, d'étranges signes apparaissent. Dans la ville, ces mêmes signes apparaissent et libèrent Groudon, Kyogre, Giratina, Kyurem, Dialga et Palkia.
Afin de protéger la ville, Hoopa utilise ses anneaux pour envoyer d'autres Pokémon : Lugia, Latias, Latios et Rayquaza. La ville devient alors chaos total. Comment Sacha et Pikachu vont-ils sauver le monde cette fois ? Et qu'arrive-t-il à Hoopa ? Il ne semble plus lui-même...
L'histoire se déroule un an avant les évènements de Haku?ki Shinsengumi Kitan, à cette période notre groupe de protagonistes se faisaient appeler le R?shigumi. L'histoire met en scène l'arrivée d'un nouveau personnage, Ibiki Ryunosuke qui, sauvé par le capitaine Serizawa Kanto, une fois guéri, va intégrer le groupe et de venir le serviteur de Kanto en guise de reconnaissance.
L'histoire prend place dans un monde alternatif et principalement dans la ville d'Eridana. Ce monde est séparé en deux parties : l'empire Tseberun et l'alliance des sept villes. Ces deux territoires sont séparés par une rivière nommée Orielal. Des capacités spéciales appelées jushiki sont produites par des réactions chimiques augmentées par des armes spéciales. Les personnes maniant ces armes défendent la population contre différents dangers, comme les attaques de monstres. Cette histoire se centre sur Gaius Sorel et Gigina Ashley-Bufh, les deux uniques employés de la société Ashley-Bufh & Sorel Co. Ces deux personnes utilisent leurs pouvoirs et connaissances pour aider les différentes personnes qui se présentent à eux.
Claus Valca et Lavie Head, âgés de 15 ans, sont respectivement pilote et navigateur d'un Vanship et travaillent comme messagers pour le Guilde. Leur dernière mission les amène à porter un message à un destinataire se trouvant à la tête d'une flotte, en plein milieu d'un conflit. Mais ils se retrouvent bientôt eux-mêmes involontairement impliqués dans cette guerre et doivent combattre pour survivre et protéger une étrange petite fille, Alvis E. Hamilton, qu'ils ont sauvée et qui détient la clé de l'Exile...
Hiyori a manqué un an de cours à cause d'un accident, et appréhende beaucoup son retour en classe. Sa timidité et sa petite taille ne l'aident guère à faire preuve d'assurance. Alors qu'elle arrive enfin à bafouiller son nom, un retardataire fait irruption. C'est Yuushin, garçon populaire, blagueur et surtout exceptionnellement grand pour un collégien. Ces deux-là deviennent voisins en fond de classe, au grand dam d'Hiyori qui rêvait de passer inaperçue.
Japon, 19ème siècle. Le dernier shogun, Yoshinobu Tokugawa, tente de reprendre le pouvoir grâce à une montre magique permettant de contrôler le temps. Shinsaku Takasugi, un samourai révolutionnaire, et son compagnon, Kogoro Katsura, n’ont pas l’intention de le laisser faire et compte bien déjouer ses plans. Mais à peine ont-ils récupéré la montre qu’une mystérieuse femme leur vole ! Commence alors pour nos deux héros une quête afin de protéger le Bakumatsu, l’époque qui marqua la fin du shogunat !
Seules après l’effondrement du monde, deux jeunes femmes voyagent à moto dans la bonne humeur à travers le Japon, dans le but d’y découvrir ses merveilleux paysages et les nombreuses surprises qui se cachent dans les ruines du pays. Observer le mont Fuji depuis Hakone, pêcher sur le pont de la baie de Yokohama, visiter le Tokyo Big Sight : de multiples aventures attendent nos deux voyageuses au cours de leur épopée touristique, dans un monde où la nature reprend ses droits un peu partout.
Gabriel, an ordinary boy who just moved from London, was bored with his surrounding, until one day he saw a wisp of purple smoke from the window of his house. At that time, he hurriedly chased the smoke, looking for any kind of freedom and fun. Though they should not, the world of boys and wizards soon intersect...
Les parents de Tanis étaient des savants fous vivant en marge de la société, seuls sur une île avec leurs enfants qui leur servaient, en secret, de cobaye. Ainsi, son frère et ses trois grandes sœurs ont été transformés en étranges créatures. Un jour pourtant, les parents ont été arrêtés et l'assistance sociale a placé tous les enfants dans un petit appartement. Le problème, c'est qu'en dehors de Tanis, aucun d'entre eux n'est capable de s'intégrer dans la société…
L'histoire se déroule au Japon, dans un futur très proche, où un sport mondial, le Beyblade, est apparu, bien qu'il daterait de temps très anciens. Dans ce sport, les participants s'affrontent dans un Stadium avec des toupies très perfectionnées, le but étant d'éjecter la toupie adverse hors du Stadium ou de la faire s'arrêter. Chaque toupie est conçue par son propriétaire, et donc unique.
Dégoûtée des entraînements intensifs de volley-ball au collège, Homura Chika décide de profiter de son entrée au lycée pour changer de club afin d'en choisir un moins sportif et pouvant mettre en avant sa féminité. Cette dernière opte ainsi pour le club de musique et choisit de commencer à faire de la flûte traversière. Elle retrouve ainsi au sein du club son ami d'enfance Kamijo Haruta. Toutefois, la joie de leurs retrouvailles va être rapidement perturbée par un mystérieux incident en rapport avec leur professeur de musique. Ces derniers vont alors se mettre en quête d'indices afin de lever le voile sur différentes énigmes se présentant à eux.
Les "7 Péchés Capitaux" ont quitté les Enfers et étendent leurs pouvoirs et leurs fléaux sur Terre. Le Paradis est en proie aux chaos et les Anges appartenant aux "7 Vertus Célestes" sont donc envoyés sur Terre afin de chercher un candidat pouvant devenir le "Vrai Messie" et donc sauver la Terre.
'histoire se déroule 10 ans après la trame du jeu vidéo Persona 3, où le héros évitait la fin du monde provoquée par les "ombres", dans la ville d'Ayanagi, située proche de la Mer du Japon. Cette ville a été construite dans le but de pallier les dégâts causés par le fléau du "syndrome d'apathie", survenu dix ans plus tôt. Un lycéen, Shin Kanzato, et son jeune frère Jun, rentrent chez leur frère ainé Ryo, ce dernier est le chef de la police d'Ayanagi, depuis dix ans déjà. A ce moment, une série d'étranges événements se produisent dans la ville d'Ayanagi, tels que la soudaine disparition de l'équipage d'un submersible en plongée, l'apparition de syndromes latents survenus il y a dix ans et le cas du corps méconnaissable d'un élève ayant pris une horrible apparence. Serait-ce dû aux "ombres" se nourrissant de l'âme de leurs victimes ? Ryo traque l'organisation cachée derrière cette succession d'incidents, en employant son Persona - projection corporelle astrale permettant de lutter contre les "ombres" - se faisant il est impliqué dans l'incident provoquant le réveil du "Persona" de Shin.
L'histoire se déroule dans un bar se nommant "Nobu", se situant dans la vielle ville d'Aiteria, où les visiteurs viennent s'y délecter de bières et de plats insolites. Cet izakaya est connecté à notre monde par le biais d'une porte se trouvant à Kyoto. Nous suivons le quotidien de l'équipe travaillant dans ce bar-restaurant.
Ce film est tiré du jeu Pokémon version Diamant et Perle. Sacha et ses amis Aurore et Pierre arrivent dans la ville de l'espace-temps Alamos. A peine arrivés, ils y rencontrent Alice, amatrice en botanique qui les amènes dans un jardin de la ville. Mais cette visite ne dure pas longtemps : Darkrai, le Pokémon cauchemar, apparait pour saccager le jardin.